Перейти к содержанию

VomitGod

Сталкеры
  • Публикаций

    327
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент VomitGod

  1. Жекан гений................................................
  2. VomitGod

    True Stalker

    Если выйти из подземки Агропрома через тот люк, куда лезли в ТЧ (начало локации), то ГГ оказывается между 4 цистерн и не сможет уйти от места спана из-за перехода. Появляется табличка, если нажать "нет", то тпшит к люку, не давая пройти, т.е. игрок оказывается запертым в этом переходе и вынужден пользоваться другим путем, чтобы выйти на поверхность.
  3. VomitGod

    True Stalker

    Как падают части с мутантов? Минут 5 гриндил кабанчиков, абузя ф5-ф9, и не получил ни одного копыта.
  4. VomitGod

    True Stalker

    Ekzortsist перезапустил катсцену и все исправилось. Странно.
  5. VomitGod

    True Stalker

    Показатель температуры воздуха у миникарты - чисто декоративный элемент?
  6. VomitGod

    True Stalker

    Во время выполнения квеста "Слежка за учеными", после катсцены военные сразу же палят. Так и должно быть?
  7. Снёс мод, почти пройдя его. Мне оставалось пройти половину Семейного очага и квесты с видеоархивом. Первое, что нужно знать об ОП 2.2 - это беспощадная духота, в которую не стоит играть без правок и на самом низком уровне сложности. Поверьте, уважение разработчиков этого мода не стоят ваших усилий. ОПянка - это про гринд, перестрелки против толп мяса/аим-ботов и поиск кладов. Забудьте об атмосфере, вы будете бегать в наноэкзе с уберпушкой, держать тайники за Баром с таким количеством оружия, что сможете вооружить какую-нибудь нищую африканскую страну и дохнуть от комаров. Чтобы оправдать такую высокую оценку, нужно сначала указать достоинства: 1. Несмотря на свои размеры, он хорошо оптимизирован. 2. Иногда попадаются интересные задания и даже побочные квестовые линии (Интерпол и Долина Шорохов, например). Не забываем и про классические соляночные сюжетки, которые не такие конченые, как квесты непосредственно ОП. Вообще, квесты в ОПяноче разные, каждый найдет в них что-то свое. 3. Проходя игру, ты начинаешь лучше играть в сталкер, лучше управлять персонажем, за что спасибо ублюдским тайникам. 4. Quality of Life фичи. Интерфейс реально удобный, патроны и обвесы для нужного ствола подсвечиваются в инвентаре, текстовые тайники удобные. 5. Более тонны оружия на любой вкус, от треша до имбаганов под самые разные калибры. 6. ЦЗ, которые, может, и не очень интересные, но не особо напрягают, помогают пофармить ресурсов и которые есть в большом количестве. Вы будете выполнять их если не тысячами, то сотнями и не сразу заметите это. 7. Хорошо подобрана музыка на базах. Теперь - ОСНОВА ОСНОВ. 1. Квесты. Большинство квестов непосредственно ОП - тупое мочилово орд мяса, которые могут заспавниться просто в апокалиптичных количествах. Апогей - "Волна Мутантов" (как по мне). Не забываем и про тайнички, находящиеся за пределами карты. Квесты Волазара, невидимые тайники, острова, КАЛлекционер и прочие "шедевры" модостроя, предназначенные для самых зорких стулкеров - откровенный харчко в лицо игроку. А еще есть квесты-хомяки, где нам предлагают собрать кучу всякого мусора для того, чтобы открыть новые квесты. Квесты с фотиком без правок играть крайне нежелательно, он работет криво. Повествовательная часть такой же треш: тупые персонажи и идиотские диалоги проявят себя во всей красе. 2. Экономика. Она заключается в том, чтобы копить деньги для квестов. Вещи и аммуницию будете получать в основном из тайников, квестов и обмена. Вы будете создавать огромные запасы различного мусора, который вам потом и не понадобится, но будете делать это уже по инерции, после чего эту привычку, возможно, будете соблюдать и в других модах и играх. Оружия может и много, но 90% - полный мусор, годящийся только для сдачи цикличек. 3. Сложность. Готовьтесь к ваншотам за километр от ботов, которые видят через уродские кусты, а также к прострелам, от которых, иногда, просто не спрятаться. Особый кайф приносят бронированные боты, которые способны выдерживать пару магазинов и появляются по квестам в рамках подлой засады по среды поля. Некоторые локации наполнены мобьем до краев. К слову, уровень сложности влияет на хардкап резистов. На местном новичке вы можете повысить артами, например, пулестойкость, до 100% + костюм и стать неуязвимым. На мастере - 60% + костюм и не получать неуязвимость. Короче, в начале игры вы активно и пассивно терпите и горите, в эндгейме - нагибаете всё живое. 3. Мутанты. Их добавили много всяких, кто-то ползает, а кто-то летает. По факту, в лучше случае они - рескины уже имеющихся мутантов, только толще по хп. Но есть и монстры с приколом - всякие дальнобойные чумные зомби, вызывающие за 1 наносек красное кровотечение и спавнящих мух и комаров, которые могут выдержать выстрел или взрыв гранаты; обычные зомби с "сюрпризом" в виде чумных крыс, тараканов и жаб (хд), появляющихся также после убиения носителя. В процессе игры вы встретитесь с аномальными (хдд) химерами, выстрел по которым вызовет взрыв. Особый представитель местной фауны - биомасса, которая пытается убить непосредственно игрока визуальными эффектами. 4. Визуал. Сам по себе графон ни хорош, ни плох - типичный мод на ТЧ конца нулевых. В основном, как по мне, проблема в новых аномалиях и эффектах. Первые плохо вписаны в игру - они просто спавнятся в случайных местах, украшая локации несуразными голубыми свечениями, фонтанчиками, кривыми огненными шарами и ТОРНАДО, от чего локация игры становится похожа на место из сна при температуре 40. Эффекты в ОПянке - это посветления, пожелтения, покраснения, головогружения. Нередко они наславиваются друг от друга, из-за чего играть физически больно. Дополнительно стоит отнести некоторые уродские модельки НПС и оружия. 5. Оружия может и много, но 90% - полный мусор, годящийся только для сдачи цикличек 6. Респект за саундтрек из Дума 2016 в Забытом Лесу)). ОП 2.2 - это беспощадная духота, в которую можно играть только с правками и на самом низком уровне сложности. Поверьте, уважение разработчиков этого мода не стоят ваших усилий. ОПянка - это гринд, перестрелки против толп мяса/аим-ботов и поиск кладов. Забудьте об атмосфере, вы будете бегать в наноэкзе с уберпушкой, держать тайники за Баром с таким количеством оружия, что сможете вооружить какую-нибудь нищую африканскую страну и дохнуть от комаров. И все же, пощелкать монолитовцев и чушпанов под пиво - самое то.
  8. VomitGod

    Metal

    One-man проект. Откуда не помню, но есть немного кринжевая лирика на метал архивах.
  9. StariyStalkKRG ищу Витязя под 9x21 для цепочки Серого, это не тот. Он, вероятно, 1 в игре. Прошел соляночный сюжет, острова, черепа, Акилла, Долину Шорохов, а его все нет.
  10. Когда можно будет получить телепорты но новые локации (которые не задействованы в сюжете типа Вокзала, Промзоны и т.п.)? Акилл их мне не дал после его ветки. И где достать ПП-19-01 «Витязь-СН»?
  11. VomitGod

    Ознакомься с Synthwave'ом

    Vomitoma и Phyllomedusa
  12. VomitGod

    Ознакомься с Synthwave'ом

    Ждем "Ознакомься с Gorenoise'ом"
  13. VomitGod

    Скрины WIP уровня

    КРУТАЯ МАПА! Жду не дождусь релиза
  14. Надеюсь, диалоги будут более адекватными (не имею ничего против разного рода рофлянок), чтобы без КАПСА всякого и мемов про спуди мана из 2013.
  15. Интересно, выйдет ли мод, где есть кооп или мультиплеер типа "рп", где не будет всяких левых свистелок-перделок, суперграфона, непонятных режимов и прочего? Просто ТЧ/ЧН/ЗП с возможностью пройти сюжет в коопе.
  16. Когда Призрак выдает квест на Золотые Ломти? Когда я кокнул Зверя, он сказал что-то типа: "Иди на ЧАЭС, монолит тебя ждет", а переход с чаэс 1 на чаэс 2 и обратно хочу
  17. Кто играет с правкой на тайники - подскажите, как изменить шанс выдачи наводки?
  18. А мне можно такой? У меня комп каличный просто