Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент кекарь

  1. не, ну в 720х540 так-то да, только вот интересней как дела пойдут у С2 на пека, что-то мне кажется, раз уж они и так переносили игру на 2 месяца - оптимизация на компах говёной будет
  2. может стоит эту новость в закреп повесить, чтобы она хотя бы с пару недель на первом месте повисела, чтобы никто из разрабов точно не пропустил?
  3. очень хотелось бы увидеть адаптацию улучшенных анимок для детекторов, уж больно сочно они выглядят
  4. интересно конечно, но больше хотелось бы знать будет ли шоукейс в этом году или в связи с (возможным) релизом С2 всё это действо откладывается?
  5. Я понимаю что выучить второй язык настолько чтобы без проблем изъясняться на нём проблематично, но слушать Евгения на скорости х1 прям больно, ну может переволновался перед таким важным выступлением и поэтому такие частые паузы делал , но хотелось бы чтобы освещал геймплей человек, который более уверенно говорит на английском, а в целом выглядит неплохо, с тех пор как появилась инфа о том что скрины 21-22 года были постановочными прям такой же картинки не ожидал
  6. напиши ему в личку, может ответит, мимокрокодилы типа меня всё ещё заходят в тему, надеясь на хоть какие-то сподвижки, эхъ сурва, так ничего ей на замену и не нашёл, недавно пару дней залипал как в свои видосы, так и на ютубе в неё, чёт прям жёстко нахлынула ностальгия
  7. с этим согласен, но при этом всё ещё остаётся дофига стволов, которые и выглядят интересно и выбор добавят для каждого вида патронов, к оружию 9х39 вполне можно было бы добавить ср-3м и вск 94, под 7.62х54 который у свд и сву(которая, возможно будет в игре) можно было бы добавить пкп печенег и СВ-98 и т.д. и т.п., чтобы не возникало ситуаций когда ты набрал помимо патронов под пистолет патроны под ещё один ствол и приходиться бегать с ним, пускай он и надоел т.к. бежать до торговца чтобы сгружать всё либо далеко, либо сбивает ход сюжета и поэтому не хочется, да и вообще большее кол-во стволов в открытом мире лучше бы помогало и реиграбельности, и в случае если игрок просто захочет вернуться на ту локацию, где он уже был, чтобы добить побочные квесты.
  8. чёт я крайне сомневаюсь, что ты один из тех людей, что в настройках отображение оружия отключает, ведь "это всего-лишь модели и анимации", так в этом блин и суть оружия во всех шутерах, даже пушка с пососным уроном если выглядит клёво может находиться в руках игрока очень долго, тем более, если вы знаете что ганпрон очень популярен в комунити ваших игроков, мне наоборот кажется странным что в игре так мало стволов, но при этом наверняка будет ситуация как в оригинале и будет несколько пушек с уникальным видом патронов чисто под эти стволы (привет Дигл с 50АЕ) ну или всего пара стволов на 1 вид патронов и если в линейном оригинале это ещё хоть как-то можно забалансить, то зачем в открытом мире так делать я решительно не понимаю
  9. что меня напрягает, так это то, что по-ходу футажи снимали с компа, просто с боксовым геймпадом, видос в 4к и там явно не 30 фпс (по крайней мере не всегда),почти все игры на консолях в 4к выдают 30 фпс (единственное известное мне исключение - fortnight, но может быть есть и другие, но там как бы и игру пилят разрабы движка и графен в ней не ААА), а мне покоя не даёт то, что системные требования до сих пор не известны (то что, выкатывали в виде системок в 21-м настолько же достоверно, как и дата релиза в апреле 22-го), как бы оптимизон не оказался на уровне другого боксового эксклюзива - Starfield
  10. вылетает при попытке положить артефакт "фантом" в контейнер (пробовал в ящик у сидоровича и аномальный рюкзак который положил в другом месте на Кордоне), при этом если засунуть его в симк, то не вылетает, и если загрузить автосейв после вылета, то любой предмет, который положишь после фантома тоже будет вызывать вылет
  11. так я из рф и проблема с некоторыми картинками в новостях на ap-pro у меня давно, не в первый раз в комментах отмечаю, впн не меняет ничего, картинки всё так же не грузятся
  12. хз, как по мне лучше через костыли ютуб смотреть чем российские АНАЛоги, им до ютуба в плане качества даже не как до луны пешком, а ещё несколько световых лет
  13. на прошлогоднем шоукейсе его показывали (с 1-й минуты, если таймкод не сработал)
  14. а с чего вы взяли что претензия к национальности, а не поведению ГСК до этого, которые на данный момент уже 2.5 года всем мозги делают каждый раз утверждая что :"ну эта дата релиза, действительно финальная, мамай клянус" а потом опять переносят, уже б либо молчали совсем, либо дату сразу перекидывали года на 3 вперёд, каждый раз когда сдвигали дату всё больше утверждался во мнении, что то, что умыкнули у пысов нифига не старый билд, а реально почти всё, что было у них готово на тот момент, а выглядел билд даже после пары фиксов от фанатов - паршиво, максимум тянул на Альфу при всех их заявлениях, что на момент слива билда они уже год как игру должны были выпустить, если бы ни всем известные события
  15. эхъ, всё выглядит очень классно в техническом, но я уже очень давно жду что кто-нибудь добавит поддержку PhysX в старый движок сталкера (по крайней мере это стало возможным в последни пару лет т.к. physx перевели в опенсорс), не было ли у команды или кого-то из команды идей по данному вопросу, возможно это даже решило бы некоторые задачи которые висят у вас в статусе todo (типа системы ветра, процедурного снега, системы следов на поверхностях). Блин, после стрима Вульфа мне реально кажется что ваш движок был бы чуть ли не идеальным кандидатом для дальнейшего моддинга на X-ray, а добавление такой киллер фичи как PhysX думаю поразило бы вообще всех, сейчас о появлении крошки/щепок после выстрелов по стенам и заборам, всяких украшательств возле аномалий (типа пепла в воздухе возле жарок, пыли и камней витающих вокруг грави аномалий, зелёного тумана возле хим аномалий), опавшая листва которая бы отталкивалась от ног, к сожалению о таком сейчас можно только мечтать, но думаю даже сейчас это бы вызвало отвал бошки у мноих игроков.
  16. может всё-таки стоил бы присоединиться к команде IX-RAY, там вроде как и так уже дофига моддеров над ним поработали, так что в большой команде явно будет легче работать над исправлением старых недоработок, лично я очень хотел бы, чтоб кто-нибудь запихнул наработки PhysX в старый сталкеровский движок, тем более что это стало возможным после того как Нвидия сделала его опенсорсным
  17. о, вот именно таких новостей мы и ждали после переноса, конечно-же, ни обновления системных требований, ни демонстрации геймплея, а скрина сляпаного в редакторе за пару минут, каеф(нет)
  18. эхъ, и только я понадеялся на чудо, мол, может мне под днюху всё-таки выпустят, но хрен там плавал, короче по-ходу единственный С2, который мы увидим - это слитый билд, чё там, ктсати, по нему, есть какие-нибудь глобальные подвижки в плане фиксов?
  19. я писал о том, что НАХОДЯСЬ В ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ иишник меняет паттерны при этом никак не уведомляя игрока о своём изменении и таким образом подаёт разные сигналы о проделанных ошибках т.к. после 1-й смерти мне было очевидно что я не знал как работают ножи в этом моде (ну ок, бывает) и что этого можно было бы избежать, просто не выёживаясь идти добивать подранка ножом, во 2-й раз ИИ просто внезапно сменил логику и они всей толпой побежали на меня и по-итогу игра даёт сигнал что даже тактика отлично сработавшая в 1-й раз может оказаться неверной в другой, вы тут в сообщениях писали про Соулсы, так вот в них у мобов есть чёткие паттерны, поняв которые игрок может им чётко противостоять, тут же используя успешный паттерн в 1 случае он может оказаться нерабочим совершенно с теми же ботами в том же самом месте, таким образом не создаётся чётких сигналов игроку о том, что он сделал не так, но при этом монстры заперты в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ и по итогу добраться до места предыдущей смерти - это просто отъём времени у игрока. я таки прошёлся немного по кругу, но решив что пёс сбежал, что часто происходит в этом моде и потом закрывать квест приходиться либо случайно наткнувшись и убив пса в другом месте от того, что отмечено на карте, либо вернувшись на то же место ещё раз т.к. искать куда на свалил последний монстр в большинстве случев не вариант, так что мимо. а это не кусты по-твоему? а подходить ближе приходиться т.к. чтобы убить этого снайпера с крыши на которой бандитская куртка лежит с таким тремором как у ГГ без прокачки (1 очко в отдачу погоды не сделало) нужно фиг знает сколько патронов, я решил что лучше уж через дорогу перебежать, прячась за деревьями и столбами и это сработало, но пару раз отлетал просто от того что он стрелял через кусты (во второй из-за анимации аптечки не успел вылечиться), но легче обвинить игроков в недальновидности потому что у них в отличии от ботов нет рентгеновского зрения через кусты, ага были и пси блокады и алкоголь, но он пси излучением начал долбить почти с самого начала спуска в подземку, в тоннеле где в ТЧ был сначала кровосос были зомби и пока валил их был под таблами и отпивался алкоголем а встретил я его уже в спуске у лифтов и тогда оставалась только 1 бутылка с алкоголем, так что подготовка была и вы опять не угадали я в курсе про автосейвы на границах лок, но до границы агропрома и свалки над было ещё дойти и там я наткнулся на пару военных от которых петляя ушёл, да и сохранения на границах локаций не поменяло бы тот факт, что с жутко раздвоенным изображением после смерти пришлось бы идти на кордон примерно тем же маршрутом, что опять же просто вылилось в бесполезное наматывание километров по локам, во время которого ничего непроисходит. В продаже у сталкеров на которых наткнулся по пути на свалке водки не было и в паре мест куда заглянул по пути тоже, так что опять мимо. играю на сложности Сталкер там дальше ещё идёт очень длинная портянка о том, как многие игроки одной левой с закрытыми глазами всё проходят на мастере и прочие ГИТ ГУД. А я расскажу о своём опыте и почему вообще качал данный мод, и возможно так поступал не я один, Enhanced Edition - внезапно, одна из самых новых тем по Лост Альфе (последняя обнова DC датируется вроде как аж 20-м годом), в нововведениях помимо другой системы сохранений также говориться о "расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей" т.е. я ожидал что я смогу пройти самую технически и сюжетно отполированную версию ЛА на данный момент в добавок с современно выглядещей оружейкой и визуалом (на момент когда я играл в DC в последний раз всё это выглядело не так интересно, тут визуал гораздо приятней), мне не столь интересен "ХАРДОРРРР" ( я собственно и играю то на сложности Сталкер), сколько было интересно обновить в памяти что там по сюжету то было в этот раз в допиленном формате, но т.к. опыт игры в аномали на более сложных режимах имелся подумал "ну ладно, попробую пройти без сейвов", но по-итогу приходиться отрываться от сюжета ради бессмысленной ходьбы из-за зачастую рандомного действия со стороны ИИ (ваш совет "не ходить перед кустами т.к. через них видят боты - вообще отдельный перл), которое в следующий раз может и не произойти из-за чего ваши заявления о "необходимости тщательной такктическо-стратегической" подготовки звучат как туфта потому что зависит паттерн действия от простого рандома к которому игрок заранее подготовиться не может (в десятках модов ИИ точно также рандомно меняет паттерн, но там это не бесит в такой степени ввиду возможности сохранятся где угодно и без необходимости потом бегать по одному и тому же маршруту) . И тут мы приходим к тому, что не только я, но и другие игроки, которым возможно собственно интересен был сюжет просили добавить свободные сохранения ,причём не только в теме к этому моду но и к Extended (из-за чего я и прошёл мимо него пару лет назад желая перепройти ЛА, но в этот раз решил попробовать) и я вообще не понимаю почему нельзя сделать ту фичу, о которой так просят огромное количество людей; в той же Аномали спокойно уживаются возможность поставить режим одной жизни после которой все сохранки удаляются для хардкорщиков и возможность выкрутить все ползунки сложности и цен в минимум, чтобы просто бродить по локам и наслаждаться атмосферой. Проблема же с этим модом (ну или недостаточной точностью описания в теме) в том, что он заявляется как самая отполированная с сюжетной и технической точки зрения версия ЛА, и тут у игрока встаёт вопрос:"что мне из всего многообразия тем качать?" и если я ещё хоть иногда слышал про изменения в Extended/Enhanced версии в видосах на ютубе, то люди, просто желающие ознакомиться с одним из самых высокооценённых модов в комунити скорее-всего выберут просто более новую версию и будут страдать и сложиться у них не самое лучшее впечатление, хотя это будет связанно именно с изменениями баланса, а не сюжеткой, короче ну вы б уже либо сделали галочку аля "сюжетный режим" с возможностью сейвится где угодно, но невозможностью выбрать сложность выше "сталкера" если вы такие пуристы в отношении сложности и чтобы сейвы в этом режиме в отдельную папочку кидались, ну либо укажите прям жирным шрифтом в описании мол:"для интересующихся сюжетом, советуем качать исключительно DC версию, данный мод использует LA ТОЛЬКО как локационную базу для продвижения хардкорного видения автора" а то если я ещё и решил рискнуть смутно представляя что меня ждёт, то мимо крокодилам вообще по-боку будет и по-итогу тень ляжет на всю Лост Альфу, а не исключительно ваше ответвление ( ещё и название "улучшенная версия" вообще делу не помогает) Дополнено 11 минуты спустя ( https://drive.google.com/file/d/1ZSBM9xZsr39GU4LobnKCc9pRJWuBzDKa/view?usp=drive_link ) скрин с кустами попердлило после удаления из профиля, думал на серваке ап-про останется, залил на гугл ( https://drive.google.com/file/d/1n-HHZMkf2lgLhnmjQJZgdSWd9PtbdQMW/view?usp=drive_link )
  20. да чёт мод со своей дискредитацией обходиться и сам без постороннего вмешательства, и всё было бы гораздо проще введи вы сохранения в любом месте для желающих. Проблема в том, что насколько вы заявляете самый исправленный и полный сюжет находиться именно в этой версии мода и ради него я сюда собственно и пришёл (проходил DC версию году в 19, м.б. раньше и решил пройти ещё раз, в этот раз с хорошей оружейкой и прочими наворотами) посмотреть на более допиленный вариант но наткнуся на невозможность сейвов, причём больше всего создающего препятствия не потому что я как игрок не могу перестрелять ботов или монстров, а из-за странных ситуаций, больше всего у меня горела жёnnа, когда я откисал потому что, например монстры после перезагрузки на том же споте могут вести себя по разному, первый раз когда пошёл на кабанов на кордоне они прилипли к месту спавна и далеко не отходили и на последнем кабане подранке когда патроны закончились решил добить его ножом, вот только кто ж знал что у него есть фреймы неуязвимости после ранений ножом и он за пару тычков меня грохнул, когда пришёл во второй раз и начал стрелять примерно с того же расстояния по ним все кабаны вдруг сагрились и быстро добежали до меня всей толпой, когда пришёл в трейтий они тоже вели себя по другому но я их завалил. Один раз чуть не откис потому что начал собирать хвост собаки (при этом предварительно оглядевшись и прислушавшись) и на меня вылетел второй пёс из кустов почему-то практически бесшумно а т.к. анимация сбора трофея не прерывается я тупо ничего не мог сделать. Про стрелка на Свалке и говорить нечего в большинстве случаев он просто ваншотил через кусты, чему игрок противостоять тупо не может (завалил его раз на 4-й) Но самый перл был когда я завалил контроллёра в подземке агропрома, бахнул пива, и стал ждать восстановления пси здоровья а иконка в интерфейсе не меняла цвет, тогда я решил:"хм, мне посказка по пси здоровью выскочила, когда я валил контроллёра, надо почитать", так вот в ней говориться что пси здоровье восстанавливается ТОЛЬКО алкоголем и артами, подумал про себя: "ну всё, звиздец, приплыли" и потопал к Сидору (парралельно на Свалке полазил по некоторым местам в поисках водки, но там не было) и только ужё пройдя на Кордон я заметил что пси здоровье восстановливается, просто очень медленно т.к. даже когда зелёная иконка пропала персонажа продолжало мутить из стороны в сторону так, что по итогу только на 10 метров вперёд было видно и по итогу вместо того, чтобы продолжать проходить сюжетную линию я после битвы с контроллёром вынужден был топать назад через две локи за водкой только чтобы обнаружить, что туториал врёт и я мог на агропроме найти где-нибудь место для сна и отоспаться. По итогу если бы я откис во время этого головокружительного похода на Кордон я бы просто забил на этом и удалил мод, и если у меня с какой-никакой, но всё-же наигранностью в моды такое ощущение, то что делать человеку, который просто захочет пройти самую допиленную с технической точки хрения сюжетку Лост Альфы я вообще не представляю, весь этот "хардкор" по итогу превращает ЛА не в интересный игровой опыт, а в долбанный симулятор ходьбы, причём ходьбы по одному и тому же маршруту, во время которого ничего не происходит потому что монстра и сталкерьё как и во многих модах привязаны к одним и тем же спотам с которых особо не перемещаются (хоть ОЛР 3.0 и кривой как чёрт, но тут он даже забагованный даёт фору этому моду) и прохождение сюжетки тупо затягивается из-за кривизны ИИ логики Сталкера или ещё каких-то моментов в которых игрок помер не от своей тупости т.к. полез в аномалию и помер или пошёл с ПМ-ом на базу бандитов а от обидных ошибок типа ваншотов через кусты, внезапной смены поведения монстры после перезагрузки и пр. что отлично избегается возможностью сейвится в любом месте, о чём вам неоднократно уже писали и что вы так упрямо игнорируете.