Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент кекарь

  1. я вот слежу, просто не качал ещё последнюю обнову, т.к. качал предыдущую версию, которую ты скидывал за день до этого, в ней наблюдается схожая проблема с той, что я уже описывал (пули попадают по невидимым граням объектов), только в этот раз, они (м.б. не все, не довелось проверить) простреливаются и сквозь них можно убивать ботов, как ты и писал, при этом декали всё-ещё появляются в воздухе при стрельбе, задевая невидимые границы ( ютуб не даёт загружать много видео за раз, но для понимания должно хватить, P.S. у видосов и плейлиста стоит "доступ по ссылке", поэтому если вдруг не получиться открыть, дай знать) при этом наблюдается странное поведение т.к. иногда при движении вперёд одно и то же место нормально простреливается, но, если двигаться спиной назад то в том, месте, которое ты прошёл нормально, появляется такая невидимая стена при стрельбе,сквозь которую появляются декали в воздухе. Что касается онлайна, я не совсем понял, как это должно работать, т.е. нужно запустить стим и одновременно твой билд, и тогда можно будет коннектиться к людям? (запускал ночью, может поэтому никого не было, но при выборе пункта Join Server ни одного не нашёл, при этом оверлей стима вроде как определял сурву как некий Space War (не уверен что это, но подозреваю, что так и задумано)) Из пожеланий, к следующим билдам, хотелось бы увидеть замену всего ныне доступного оружия (насколько я понимаю остались глок, пулемёт, и дробовик) со стокового на сурвовское и замену моделек персонажей на что-то из ресурсов сурвы, не уверен насколько трудоёмкий это процесс, но заменить допустим красных болванчиков на донатный комплект ЗУБРа или Молота , которые 4-5 лвл были, а синих болванчиков на донатный комплект 4-5 лвла рынка (вот где гирляндовые раскраски от ВГ пригодились :Р ) было бы довольно в тему, да в принципе, я думаю, этого уже хватило бы, чтобы хоть как-то успокоить скорбь по почившему проекту и получать хоть какое-то удовольвстиве. Если уж смотреть дальше, то, возможно, стоит увеличивать время на убийство на всё оружие, либо добавлять разброс/отдачу, чтобы живые игроки не валили друг-друга через пол карты, едва вылезая из какого-нибудь куста, а то фрустрации, не оберешься. Что касается нынешнего билда - как я уже писал, ты, бешеный, в хорошем смысле этого слова, я вообще не ожидал, что мы увидим хоть что-то ещё по сурве и будет возможность побывать на картах ещё хоть где-то помимо реплеев (да, у меня до сих пор на диске лежит сурва и реплеи к ней ). P.S. учитывая ограниченность контента - возможность подбирать оружие с врагов классная фишка, а SSR отражения в осколках стекла и лужах вообще отвал башки , в принципе как и динамические тени на некоторых точках захвата - вот это я понимаю некст ген. Ещё раз спасибо за твою работу.
  2. он, возможно, разобран на детали, как выше уже писали с вальметом, считаю так т.к. на одном из тестовых версий (кто ещё помнит такие?) после появления лиговского глока можно было выбить затвор (или какую-то ещё деталь), у которой не было модели и превьюхи, но она отображалась в инветаре и вроде даже должна была менять ттх глока, только под него слота не было, тогда ВГ тестировали какие-то изменения в выпадении модулей, но в основу это не попало, т.е. у меня есть предположение, что лиговский/донатный глок (а возможно и другие пушки) после изменения системы модулей - это солянка из нескольких частей, просто это было не видно обычным игрокам, а только разрабам. И вроде, даже, ВГ писали на форумах, что одна из причин отсутствия такого кол-ва модулей на других стволах, как у АКМСУ - это превращение некоторых стволов в имбу, при полной прокачке.
  3. так чё, Лёха, когда там обзор на CryZone: Sector 23, ты ж говорил что " стоит ожидать в скором времени"?
  4. чувак, да ты вообще бешеный, в хорошем смысле этого слова. Из минусов этой сборки разве что - проблемы с детектом попадания по ботам в режиме захвата точки, раньше я думал, что это проблема вообще определения попаданий по ботам, но в ТДМ-е вроде-бы всё работает нормально, а вот в захвате точек такое ощущение, что область захвата представляет из себя сферу, причём сплошную, т.е. на точке можно стоять вплотную к боту и попадания не будут регаться, и если стараться прострелить через точку (при этом ни ты, ни бот не будут на ней находиться), то пули не будут проходить тоже. П.С. я был крайне удивлён, что некоторые модели оружия уже были заменены, SCAR, СВД и МП-7 выглядят отлично, ещё бы глок заменить (а если ещё не на обычный, а на лиговский/ивентовый так вообще красота)
  5. а какой год уже проект пилится, 4-й вроде?
  6. Don125 не знаю поможет или нет, но фиг знает когда скачивал пак брони для нью вегаса и там было несколько бронек из сурвы (но сразу комплектом, а не отдельными частями типа перчатки/сапоги/штаны т.к. в фолыче нет такой системы, или модеру было проще - хз), порылся и даже ссылку на тему нашёл ( https://www.gunetwork.org/t10154-release-drag-s-armor-megapack-fonv )чтобы скачать - надо регаться, но насколько я понимаю GUNetwork - это сообщество модеров, может там стоит поспрашивать, как Dragbody модели вытягивал? п.с. если не помог, извиняюсь, не уверен насколько эта инфа может быть полезной.
  7. Don125 ждём, надеемся, верим, как говорится. Кстати, а если не секрет, продвигаются ли как-нибудь дела с распаковкой моделей брони/оружия или это дело далёкой перспективы?
  8. Don125 я думал ещё предложить обратиться помимо сурвовских блогеров к Алексею, чтобы он, возможно, засунул инфу о проекте в ap-pro showcase в блоки с проектами в начальной стадии разработки (у него есть такие, где моддеры предоставляют немного материалов и использует он их для перебивки инфы о больших почти готовых модах), но если думаешь что более реальные сроки хоть сколь-нибудь готового билда - следующий год, то, наверно, действительно лучше будет подождать, однако, думаю в будущем твоему проекту всё-равно пригодилась бы помощь хотя-бы 1-2 человек, особенно учитывая что разрабатываешь ты его только в свободное время, так что, надеюсь что ты не совсем отмёл мысль о распространении инфы о билде среди большей аудитории в целях поиска помощи.
  9. скачал, не пойму правда почему сразу на гугл-диск не выложил, думал просто возможности не было, но да ладно. Данный билд выглядит на удивление впечатляюще, несмотря на то, что боты на Рудне, видимо выдернуты из какого-то стока, но то, что у них уже прописаны поиск пути и более-менее логика крайне меня удивило, плюс наличие нескольких карт (пускай и не со всеми объектами), по сравнению с предыдущим билдом в котором только рудня была, я бы сказал, что была бы возможность настраивать внешний вид игрока даже без функциональной привязки (пускай в виде нескольких пресетов, где сразу будет меняться всё снаряжение а не отдельно перчатки, штаны, броня, типа как раньше в контре можно было выбирать скин перса) и хоть какая-то возможность создавать своё лобби для мультиплеера, уже можно было бы стучаться к бывшим сурвовским блогерам с просьбой рассказать мол:" вот, существует такой фанатский проект по переносу, которому бы пригодилась ваша помощь" (ну потому что хоть тобой и была проделана уже невероятная работа, но в одиночку тянуть проект придётся очень долго, хотя может я просто недооцениваю твои познания анриала). В общем - классная работа и отдельное спасибо за возможность лочить фпс внутри игры на определённое значение.
  10. для этого есть стримы, которые традиционно проводятся спустя пару дней после шоукейса, а именно для Алексея, как он уже упоминал, для минимизации технических накладок - подготовленное видео, лучший вариант, и я с его мнением согласен.
  11. Don125 держать открытым браузер больше 6 часов, чтобы иметь возможность докачать 30% - отличное предложение, но я, пожалуй, откажусь
  12. скачалось на 70% и затем вылезло сообщение, что надо ждать 6 часов для продолжения загрузки, есть вариант скинуть куда-нибудь ещё?
  13. xrModder инсталлятора, к сожалению нет, только уже полностью установленная игра
  14. также как и у xrModder есть последняя доступная до закрытия версия
  15. ну, вообще-то да, разрабы атомика нехило так постарались, чтобы оптимизировать всё это дело и даже на средненьких видяхах игра выдавала 60+ фпс в 1080р. Чёт у меня очень большие сомнения, что ГСК даже после 2-х лет переноса (а может и больше, ещё посмотрим) и даже спустя пол-года с релиза сможет выдать схожее соотношение графики/производительности. можно по разному относиться к тому, что Мандфиш выпускала свою игру через ВК и отсутствию рей-трейсинга, на котором базировалась рекламная кампания, но отрицать то, что студия-новичок своим первым проектом в плане графика/производительность обошла многие квадрупл А студии, думаю, не стоит
  16. надеюсь хотя-бы к ap-pro showcase готово будет, чтобы Алексей аки Тодд Говард в 15-м вышел и сказал:"вот вам трейлер, и доступно уже сейчас кстати"
  17. выглядит неплохо, я вот только не пойму нахрена надо было так мучаться с устаревшим x-ray'ем, если можно было попытаться сделать гонку с нормальной физикой и анимациями на современном движке, видно что у художников и моделлеров руки прямые, вот только копаются они прямыми руками в допотопном движке, ещё и не предназначенном для гонок
  18. а не платить за забагованную хрень, чтобы ленивые разрабы и дальше думали "ну, игрок - не мамонт" религия не позволяет или отсутствие критического мышления?
  19. а почему люди должны довольствоваться тем, что им будут подсовывать забагованый релиз, только потому что это сталкер и так уже было раньше игроки должны закрывать глаза на откровенно недоделанный и сырой продукт? Или если тот же самый Battlefield 2042 из-за сырого релиза смешали с говном - то это правильно, а когда такое же отношение проявляется к ,судя по доступной информации, столь же сырому сталкеру 2 мы должны вставать на его защиту только потому что эта серия нам нравится? Меня вообще поражает пофигистское отношение современных геймеров к тому, что разрабы привыкли выкидывать сырые недоделанные игры, ждать починку которых надо ещё пол-года, а то и больше, и стало это "обычной практикой" только потому что игроки потворствуют такому поведению, раньше (года эдак до 14) сырые в техническом плане релизы мгновенно уходили на дно где и забывались практически всеми, исключениями были разве что игры - законодатели моды или просто уникальные игры в своих нишах типа Bloodlines, Rust, Minecraft.
  20. откуда инфа или самому удалось пощупать, если так - поделись ощущениями, думаю людям интересно будет.
  21. выглядит криво, как по мне уж если хочется в изменённую классику поиграть, так лучше в моды с лучами поиграть, смотрится гораздо лучше
  22. разработчики-энтузиасты считают, что могут просчитать сколько времени у них уйдёт на работу над всеми элементами, короче ждём выхода в 25-м
  23. после истории с блокировкой многих каналов (даже тех, которые не использовали слитые материалы, типа ixbt) ничего хорошего от гск не жду, меня уже больше вволнуют новости по переносу на UE5 сталкача от панды и сурвариума на другие движки, а как слышу что ГСК что-то будет делать то первая мысль теперь:"ну опять они щас какую-то херню сотворят"