Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент кекарь

  1. чел, в неё и на 6 гиговых картах то играть больно будет, даже после патчей, а на 4 гиговых так вообще делать нечего, 470-я рыкса судя по тестам выдаёт 9 фпс
  2. пруфов, как говориться: "не будет", в боксе Х и плойке стоит кастомное железо, по производительности в играх аналог которому - это пека на r7 3700 и rx 6700 с 16 гигами оперы (у Series S 10 гигов памяти и урезанный по частотам apu) , в зарубежных интернетах склоняются, что с боксом 360 монжо приблизительно сравнить 2-х яерный атлон на 2.8Ггц, две ATI Radeon HD 2600 PRO 256MB GDDR3 в кроссфаере,(производительность каждой из карточек - ровно половина от гпу бокса), либо одна ATI Radeon 1800XT на 512мб и 512 метров ддр памяти, что в несколько раз слабее даже считающейся крайне слабой Series S и во всё это можно было бы впихнуть то, что прописывалось ранее огромным количеством разрабов, скрипты это тебе не модели с текстурами и, которым нужно дофига памяти и ресурсов, но всем этим нужно именно что заниматься и делать, чтобы оно блин было и работало, а для этого надо банально шарить в том, как пишется код, а то, что консолям якобы, не хватало мощностей и поэтому пришлось вырезать A-life, как заявляют ГСК - это банальный чёс, вот почему-то железу 20, блин, летней давности хватало мощей чтобы в оригинальной трилогии гонять болванчиков по местности (пускай и нормально работающей эту систему мы увидели только в модах), а тут железу в несколько раз быстрее, якобы производительности не хватает, очнись чел, железо сегодня - гораздо мощней чем оно когда-либо было в индустрии до этого и невозможность реализовать в современных играх некоторые фичи, которые показывались многими играми до этого - это именно некомпетентность современных разрабов, а не нехватка производительности железа
  3. чел, бокс, даже S-кa - это вполне приличное железо, на которое можно много чего впихнуть, те же ГТА 5, Скайрим, Dragon's Dogma и многие другие игры с большим количеством различных механик изначально выходили вообще на PS3 и 360-м боксе, то, что погромисты из ГСК не смогли совладать с UE5 и даже не добавить в игру то, что было в предыдущих частях (хотя-бы простенький A-life и более-менее работающий ИИ) не вина Эпиков или Майков, железо за это время выросло раз в 8, а горе погромистам всё мало, хватит уже всё спихивать на другие факторы, да художники и моделлеры в ГСК действительно постарались на славу(хотя и к ним есть претензии, но они скорее связаны с тем, что игру по сути только начали собирать году в 21-м), но вот опыта, у тех кто был ответственен за бэкэнд и как это всё должно работать с точки зрения геймплея, либо не было вообще, либо было крайне мало и это ярко бросается в глаза
  4. это ты о том, что чтобы пройти сюжетный квест тебе консолью и деморекордом пользоваться пришлось? Не, для модера ковыряющего сталкер это м.б. и интересно, но не рядовому игроку
  5. что не верно то, плойка и бокс Х до сих пор по железу довольно приличные если сравнивать с самым распространённым пк железом, примерно схожую производительность с консольной встройкой выдаёт rx 6700 , а из процов ryzen 7 3700, что вполне ещё приличный комп по нынешним временам и вполне сравнимы с различными вариациями 3060/4060 ti, не ti и их ноутбучными вариациями, которые по опросам стима составляют примерно 20% всех видях у пользователей, а среди процов самыми популярными являются 6 ядерники - 31%, затем идут 8 ядерники - 22% и потом 4 ядерники с 17%
  6. Dude, the thing is there wasn't any a-life in the first place, maybe just some titbits of the code not working properly, which was replaced by a simple spawner, so they didn't have at least half-working solution to begin with
  7. шо, какой политоты ты там нашёл на радио, я пока только баги, вылеты и отсутствие оптимизации нашёл?
  8. надеюсь увидеть конфиги на оптимизон, а то уровень релиза прямиком как ТЧ из 2007-го крайне печалит
  9. разве что на средне-низких с ДЛСС, если фуллХД моник, то возможно и на "Качественном" пресете, если 2К - то скорее на "производительности" Дополнено 5 минуты спустя я бы не расчитывал, что вообще запустится, в минималках 6 гиговая 1060 которая помимо большей памяти ещё и мощнее твоей на 30% согласно techpowerup, а у твоей ещё и шина урезана по максимуму, ну разве что с ФСР апскейл из 360р, но как по мне лучше уж на новую видюху копить, чем страдая в 15-20 фпс в 360р проходить
  10. за прохождение было буквально 2 вылета и впустую потрачено минут 10 на поиски долбаного ключа, успел всю подземку по 2 кругу обойти (я думал что ключ сюжетный и ведёт в комнату с генератором) , господи, сделайте ему другую текстуру (типа бронзовую) или повесьте его, чтобы было видно с большего расстояния, я буквально 2 раза смотрел на ту вывеску для ключей и только увидев скрин Mark_v02 решил пойти посмотреть ещё раз, да блин, только стоя почти вплотную можно увидеть этот ключ, вот это прям очень плохо(я уж не говорю о том, что записка говорит о некоей полке рядом с лабараторией, а до этого места буквально есть дверь на которой вывеска гласит "Химическая Лаборатория" как раз по пути к вентилю для перекрытия газа и там я тоже в каждый угол всматривался), в остальном же демка довольно неплоха, хоть и непродолжительна, антураж и наполнение деталями - прям кайф
  11. я то переживал, что мне 3070 не хватит для 50-60 кадров, но надеялся что на средних пойдёт, а тут фигак и для 60 кадров восьмиядерник нужен, мне с моим 10400 по-ходу на минималках играть придётся, чтобы хотя-бы кадров 40-50 было, эхъ
  12. мне кажется или эта сцена использовалась для демонстрации фишек освещения у зелёных ещё до рэй-трейсинга, удивительно, но даже похожую сцену смог нагуглить
  13. выглядит прикольно, жаль ждать придётся ещё пару лет наверное
  14. не, ну в 720х540 так-то да, только вот интересней как дела пойдут у С2 на пека, что-то мне кажется, раз уж они и так переносили игру на 2 месяца - оптимизация на компах говёной будет
  15. может стоит эту новость в закреп повесить, чтобы она хотя бы с пару недель на первом месте повисела, чтобы никто из разрабов точно не пропустил?
  16. очень хотелось бы увидеть адаптацию улучшенных анимок для детекторов, уж больно сочно они выглядят
  17. интересно конечно, но больше хотелось бы знать будет ли шоукейс в этом году или в связи с (возможным) релизом С2 всё это действо откладывается?
  18. Я понимаю что выучить второй язык настолько чтобы без проблем изъясняться на нём проблематично, но слушать Евгения на скорости х1 прям больно, ну может переволновался перед таким важным выступлением и поэтому такие частые паузы делал , но хотелось бы чтобы освещал геймплей человек, который более уверенно говорит на английском, а в целом выглядит неплохо, с тех пор как появилась инфа о том что скрины 21-22 года были постановочными прям такой же картинки не ожидал
  19. напиши ему в личку, может ответит, мимокрокодилы типа меня всё ещё заходят в тему, надеясь на хоть какие-то сподвижки, эхъ сурва, так ничего ей на замену и не нашёл, недавно пару дней залипал как в свои видосы, так и на ютубе в неё, чёт прям жёстко нахлынула ностальгия
  20. с этим согласен, но при этом всё ещё остаётся дофига стволов, которые и выглядят интересно и выбор добавят для каждого вида патронов, к оружию 9х39 вполне можно было бы добавить ср-3м и вск 94, под 7.62х54 который у свд и сву(которая, возможно будет в игре) можно было бы добавить пкп печенег и СВ-98 и т.д. и т.п., чтобы не возникало ситуаций когда ты набрал помимо патронов под пистолет патроны под ещё один ствол и приходиться бегать с ним, пускай он и надоел т.к. бежать до торговца чтобы сгружать всё либо далеко, либо сбивает ход сюжета и поэтому не хочется, да и вообще большее кол-во стволов в открытом мире лучше бы помогало и реиграбельности, и в случае если игрок просто захочет вернуться на ту локацию, где он уже был, чтобы добить побочные квесты.
  21. чёт я крайне сомневаюсь, что ты один из тех людей, что в настройках отображение оружия отключает, ведь "это всего-лишь модели и анимации", так в этом блин и суть оружия во всех шутерах, даже пушка с пососным уроном если выглядит клёво может находиться в руках игрока очень долго, тем более, если вы знаете что ганпрон очень популярен в комунити ваших игроков, мне наоборот кажется странным что в игре так мало стволов, но при этом наверняка будет ситуация как в оригинале и будет несколько пушек с уникальным видом патронов чисто под эти стволы (привет Дигл с 50АЕ) ну или всего пара стволов на 1 вид патронов и если в линейном оригинале это ещё хоть как-то можно забалансить, то зачем в открытом мире так делать я решительно не понимаю
  22. что меня напрягает, так это то, что по-ходу футажи снимали с компа, просто с боксовым геймпадом, видос в 4к и там явно не 30 фпс (по крайней мере не всегда),почти все игры на консолях в 4к выдают 30 фпс (единственное известное мне исключение - fortnight, но может быть есть и другие, но там как бы и игру пилят разрабы движка и графен в ней не ААА), а мне покоя не даёт то, что системные требования до сих пор не известны (то что, выкатывали в виде системок в 21-м настолько же достоверно, как и дата релиза в апреле 22-го), как бы оптимизон не оказался на уровне другого боксового эксклюзива - Starfield

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования