Перейти к содержанию

kosti.kalars

Сталкеры
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kosti.kalars

  1. Ну вот и финал. Скажу сразу, играл я на опытном, у меня нет возможности десятки часов сидеть в компе и гриндить собачьи хвосты. Модификация оставила в большинстве положительные впечатления, но всё же хочу отметить пару вещей, которые на мой взгляд являются спорными. 1) Пояс ГГ. Довольно раздражающая механика, что поздних стадиях игры постоянно ставит нас перед выбором: повесить пару лишних артефактов и остаться без патронов в самый критический момент или повесить пару пачек патронов и остаться без защиты. На мой взгляд механика давно устарела и требует доработки. Почему бы, например, не сделать разгрузку и пояса для артефактов как в NLC? Вот это действительно было бы круто и атмосферно. Или, на крайний случай, сделать отдельные слоты как в Народной солянке, количество которых зависит от костюма. А то что представлено на данный момент сделано чисто чтобы было. 2) Выносливость. Обширные локации и удаление системы транспорта неизбежно оставили свой отпечаток. В совокупности с "дохлым" ГГ это приводит к искусственному растягиванию игрового процесса. Да, локации красивые, но когда из раза в раз плетёшься по ним как улитка в надежде не сдохнуть от первой попавшейся собаки - это уже начинает надоедать. А решение очень простое. разработчики уже сделали нечто подобное в другом аспекте игры: "Броня на низких сложностях ломается медленнее". Почему бы не сделать так же и с выносливостью? Пускаю любители хардкора играют на легенде и задыхаются через каждые десять метров, а обычные игроки бегают вволю. Это не "слабохарактерность" или "изнеженность", а обычная свобода выбора. 3) Единое хранилище (да-да, мои хотелки). Учитывая сколько всякого мусора приходится копить чтобы сдавать всё это по квестам, к середине игры у тебя на каждой локации уже целый склад, хоть вагонами отправляй. И постоянно курсировать между ними, собирая всё для определённого задания - куча затраченного времени. Почему бы не сделать личные ящики как в True Stalker? Чтобы положил вещи и они были доступны в таком же ящике на других локациях? Пускай они будут ограниченными и платными, но за такое я готов был бы платить. В остальном гемплей не вызвал каких-то особых отторжений за исключением пары багов. Но это уже мелочи.
  2. У меня Фургон по зоне гуляет. Это нормально? Какой аддон за это отвечает? Разобрался. AZCP глючит. Из-за него торгаши и ремонтники гуляют по зоне. Пришлось отключить.
  3. Господа, есть ли смысл начинать прохождение сейчас? Или уже дождаться финала?
  4. Господа, не могу сообразить. Может кто подсказать пароль от ПДА? Впервые такое встречаю. Иван Юнга: окясрев
  5. TimSoier Можно в личку. Яндекс, гугл... как угодно.
  6. Господа. У кого-нибудь осталась обнова 06.09.25? Был бы безмерно благодарен.
  7. Короче, нашёл я разряд аккумуляторов. В sak.script раздел: function sak.discharge_accum(). Строка local coef = coef_add * 0.055 / 100.0 or 0.001 отвечает за разряд аккумуляторов, а строка local coef = 0.125 * tmr_art_discharge:elapsed(true) / 60.0 за порчу артефактов. Фонарик в dsh_torch.script, там легко разобраться. В black_tip.script чёрная метка, нужно увеличить её порчу, если трогали артефакты.
  8. Порчу артефактов на ноль лучше не ставить, потому что неизвестно как поведёт себя чёрная метка. Вдруг она тоже портиться не будет. Лучше уменьшить скорость раз в десять и ускорить порчу чёрной метки настолько же. Плюс теперь ещё остался вопрос с разрядом аккумуляторов. P.S: снотворное работает как надо. Дополнено 8 минуты спустя walet Я уже давно всё под себя настроил. Оставалось только порча артефактов и аккумуляторов, потому что разрабы отключили "balance_light", он теперь не фурычит. С кострами тоже пришлось решать методом увеличения спичек в коробке.
  9. balance_light не работает, проверял. А больше нигде не смог найти. Дополнено 24 минуты спустя И да, с выпадением частей монстров переборщили по моему мнению. Хватило бы увеличения на 0.2, чтобы шанс был около 0.4 у слабых особей и 05 у матёрых. Иначе весь азарт пропадает, а спустя пару дней у игрока будут просто тонны этого добра.
  10. Немой Поэт тогда будем ждать возможность оценить версию 1.3. Успехов и терпения.
  11. Намудрили что-то в 1.3, стала фризить часто. ФПС нормальный, просто подвисает на милисекунды, особенно при входе в оптический прицел. Для сравнения скажу, что Гамма и Редукс на более высоких настройках у меня идут идеально. Это не камень в чей-то огород, просто говорю что версия 1.2.3 для меня финальная походу.
  12. Господа, а смену контрастности у ночных прицелов и смену цветов маркера сюда, я так понимаю, не добавили? Помню что в оригинальном гангслингере можно на + - их менять.
  13. А GBO можно без последствий отключить? Всегда бесило, что он только в одну сторону работает.
  14. А на версию 2 у кого-нибудь остались ссылки?
  15. Господа, есть вопрос. Здесь так же артефакты превращаются в булыжники в самый неподходящий момент?
  16. Босс Хотел поинтересоваться, а правка NLC 7 "артефакты портятся медленнее" влияет на чёрную метку? Если да, то нашему "Калеченному" можно заранее собирать чемоданы и селиться в туманной чаще... на годик-другой.
  17. Уважаемый, вопросик насчёт NLC. Есть ли способ убрать ограничение сна, как это сделано в сборке "Побег в прошлое"? Считаю данную фичу банальной глупостью. Ну не хочешь спать - полежи, поразмышляй, убей время. Только законченный идиот попрётся шляться по зоне в потёмках, где через каждые 5 метров аномалия.
  18. germanshnayder Под твой стиль прохождения подойдёт только сборка "Побег в прошлое", а тут такое не прокатит.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования