vitalik76
Сталкеры-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vitalik76
-
У меня примерно с половины прохождения затона при попытке загрузки любого сейва из игры вылет с аналогичным логом. Даже если просто сохраниться и нормально выйти из игры, тоже появляется вылет с таким же логом. Не знаю как у вас, но в моём случае это легко исправляется - перезахожу в игру и загружаю это же сохранение (которое не грузилось) и оно один раз нормально грузится. Потом можно играть дальше. Но если потребуется вновь грузить какое-либо сохранение, то опять будет такой же вылет. Или если по сюжету после диалога идёт загрузка новой локации (как после разговора с Грехом на Юпитер переносило), тоже вылет. Но опять таки - выхожу из игры, захожу обратно и сейв один раз нормально грузится. Так что неприятно, но играть в принципе особо не мешает. Думал может графические настройки высоки - пробовал ставить всё, от статики (на Затоне она работает) до динамики директ х11. Разницы в производительности не заметил. На указанный вылет это никак не влияет. Такое впечатление что мод чересчур интенсивно работает с файловой системой компьютера. Сплошные фоновые подгрузки, подгрузки, подгрузки через каждый метр, словно у меня оперативной памяти кот наплакал, хотя её 8Гб, а для сталкера всё что больше 2Гб можно считать бесконечностью. Тут явно косяк со стороны мода, потому что настройки графики на это никак не влияют.
-
Если это при загрузке сохранения, то перезайдите в игру. Тогда загрузит. Правда для следующей загрузки, снова потребуется в игру перезаходить.
-
Так мод работает на виндовс 10. Давно уж для сталкера не требуется ХР ставить.
-
У меня похожие вылеты начались при загрузках сохранений. При любой загрузке из игры, игра вылетает. Если в игру перезайти, тогда один раз сохранение снова работает. В принципе лично мне это не мешает, просто теперь при необходимости любой загрузки приходится перезаходить в игру.
-
Вообще мод не требует никакого отдельного ярлыка и запускается также само как и оригинальная игра. Я запускаю через стим (у меня версия ЗП для стим).
-
Идёт. Если лицензию с диска ставили, вероятно ещё и все патчи официальные надо было ставить. Я со симовской версии играл, там автоматически последняя версия игры была.
-
Кто-то скажет слабое железо. Я же думаю мод просто неоптимизирован. Потому как нечему там так тормозить.
-
Работает. На лицензионной игре из стима по крайней мере. Только вы прежде убедитесь, что ставили мод на чистую игру. Если до установки мода в папке с игрой обнаружатся подпапки _appdata и gamedata, их необходимо удалить, а потом файлы мода ставить.
-
Не в курсах, артефакты в аномалиях после выброса возобновляются? На затоне прошелся по всем аномалиям, набрал артефактов, а после выброса ничего нового не появилось. Или нужно, чтобы несколько раз выброс прошёл? Детектор велес можно где достать, а то со сварогом за артефактами лазить совсем неудобно?
-
Вот один из логов вылета при загрузке. Вообще если посмотреть весь файл с логом, то там куча ещё сообщений по поводу отсутствующих текстур для каких то артефактов.
-
Поиграл мод некоторое время. С затона никуда не выходил. По загрузке/сохранению результат такой: при запуске игры сейв загружется порядка 1 минуты. При загрузке сохранения в процессе игры оно загружается секунд за 10. При сейве он делается за пару секунд. Через несколько часов игры появился неприятный баг - каждая загрузка сохранения приводит к вылету игры на рабочий стол. Баг хоть и надоедливый, но в принципе ничему не мешает - при перезаходе в игру сейв загружается нормально. Только время отнимает - теперь при каждой загрузке надо в игру перезаходить. Если что играю на директх11 и памяти 8Гб.
-
Зря я бочку катил на интегрированную в проц карту Intel UHD 620. Она оказывается может и на рендере DX11 игру тянуть. На минимальных настройках конечно. Тем не менее. Однако сейвы делаются не мгновенно, где-то 1-2 секунды. Зато в игру наконец завезли артефакты. По моему они такие же как в оригинале ЗП и находятся на тех же местах.
-
Прошёл данный мод за пару часов. Он короткий. Одна локация - болота. Артефактов в моде нет, вернее есть два находимых чисто по сюжету. Оружие и патроны также можно не собирать, т.к. тех что есть изначально, хватит для прохождения. Собственно весь мод короткая линейная сюжетная компания. Что то большее сказать сложно, т.к. сюжет слишком короткий, чтобы успеть проникнуться. Не понял зачем в игре есть барахольщик. Купить у него вещи на барахолке не получится - таких денег там просто не заработать.
-
Благодарю. В шапке темы не увидел. Наверное плохо смотрел.
-
О, вижу новый мод появился. Пожалуй пройду сперва первую часть, ибо не проходил. А по второй есть вопрос. Система на которой я сейчас играю в сталкер можно сказать никакая (Core i5 8250U, Intel UHD Graphics 620, DDR3 8Гб, SSD 256Гб, Windows 10 Pro 20H2), тем не менее все оригиналы сталкера и моды без графических наворотов на ней нормально идут, поэтому интересует на статике и минимальных настройках мод будет работать?
-
Действительно. Появляется меню как раз только с этой опцией. А я и не знал. Но теперь ладно, мод пройден.
-
Что то я не заметил такой настройки.
-
Когда я его проходил, существенно помогли видеопрохождения с ютуба. В итоге прошёл, но были большие проблемы в определённых местах (не происходило, то что должно было по сюжету). В итоге не все места прошёл как предполагалось изначально. И про неделю это вы конечно сильно загнули. За неделю и одну часть не пройти. Даже с гайдами и видео.
-
Забавная модификация. Прошёл. Только не пойму, в этом моде нет ножа? В принципе я бы не сказал, что его отсутствие как то сильно мешает, ибо ящики можно и руками разбивать, но всё же непривычно. Да и по артефактам не очень хорошо обстоит. Единственный, который был смысл носить, это медуза. У всех остальных отрицательные свойства существенно перевешивают положительные. Ближе к концу игры, когда появляется возможность воспользоваться услугами проводника в Лиманске, если выбрать отвести в рыжий лес, появляешься на том берегу реки, а мост поднят и опустить его нельзя. В итоге тупик. Хотя конечно если с собой много антирадов, можно пробежаться в нахалку по воде и выйти на другой берег. И почему то не работает апгрейд брони на восстановление здоровья (пробовал на броне наёмника и на научном костюме монолита). Идея с длительным ремонтом откровенно так себе. Было бы хотя бы можно сразу отметить всё что нужно отремонтировать, а потом идти спать на неделю, а так каждый раз по одной штучке. И всё равно спать во время ремонта. ИМХО, бесполезное нововведение.
-
Поиграл в этот мод. Я так понимаю там все тайники, арты и прочие ништяки находятся там же где и в оригинале. Но как тогда выполнить задание на инструменты для Кардана, если в Припяти есть только два набора инструментов для калибровки (лежат там же где и в оригинале ЗП), а после ухода из Припяти это задание автоматически отменяется?