vitalik76
Сталкеры-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vitalik76
-
Жаль. А ведь там на демо-рекорде и переключатель активен, и рюкзак. Я думал на эту вышку можно залезть.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В баре подошёл к проводнику, заплатил за перемещение на локацию окрестности затона. При переходе во всех случаях происходит вылет с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 101 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) Автосейв, сделанный при переходе на эту локацию, также не загружается. Если попробовать добраться до этой локации своим ходом, то при переходе происходит вылет с аналогичным логом.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это я всё знаю. Там химическая аномалия летает. С ней то как раз никаких проблем. Принял антидот и 1 минуту можно вообще её не замечать. Речь про огненную. А там всего два входа - либо с улицы, либо через коридор с химической, как раз через козлы. Я что-то не припомню где можно спрятаться от огненной. Тем более она меняет маршрут как только заходишь в её коридор и конкретно гоняется за персонажем, а не тупо летает по своему маршруту.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проблема огненной аномалии в том, что она летает очень быстро, дамажит по площади и меняет свой маршрут, двигаясь за игроком. А стоит только с ней столкнуться и персонаж сразу останавливается в какой бы защите не был. А как только остановился, всё, сгорит. Я тоже сперва думал добраться перебежками и хотел переждать у стены там где ещё жарка на полу есть. Так летающая аномалия изменила маршрут и полетела прямо туда где я стоял. Расскажите подробнее как вы добрались до этих тайников, с какой защитой и по какому маршруту шли?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если речь о лабе в стартовой локации, то там ключ должен открывать решётку в технический отдел. Насколько я помню ключ от технического отдела можно взять с командира зомби. Если вы говорили не про этот ключ, а который находится раньше на полу около скелета, то он открывает не решётку, а шкаф с хабаром в техническом отделе. Если ключ тот, но не открывается ну перепройдите эту лабораторию. Она же не большая.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачем называть одни и те же детали по разному у торговца и ремонтника? Название должно быть одинаковым и кратким. А в описании к самому апгрейду должно быть сказано для чего именно он применяется. Хотя... если авторский замысел был сделать максимально неудобно и коряво, то да, это ему удалось.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так я пробовал. Каждый раз фантом смеётся и пальцем показывает. А вот мутанты нападают не каждый раз. Потому я и предположил, что именно нападения мутантов критерий правильности. Всё же, если б они располагались ближе к входу, были бы ещё полезнее. А на апгрейд экзоскелета можно было делать отдельный квест, ибо с новой системой апгрейдов это превращается почти в угадайку. У продавца апгрейды называются так, а у ремонтника по другому, описания разные. Я просто тупо скупил все апгрейды, где было написано для экзоскелета и сразу всё прокачал. А ненужные продал обратно.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странно, а там вообще существует выбор, который не сопровождается смехом и указательным жестом? Я думал фантом в любом случае будет смеяться и пальчиком показывать.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл локацию кладбище техники. Также остались непонятки. Я так понимаю, во время испытаний, если после каждого из них не нападают мутанты, то поступил правильно? Собственно я подумав что это так, переигрывал каждое испытание до тех пор пока по завершении мутанты не нападали. Итог таков: Борода погиб от электричества при активации рубильника, на локацию пришли сталкеры, получен артефакт мокряк. Читая форум узнал, что мог быть другой итог - Борода мог не погибнуть, а по завершении вместо сталкеров могли прийти учёные и дать артефакт губитель. Насчёт учёных я так предполагаю, что надо было пройти испытания не правильно. А каковы условия для гибели/выживания Бороды? Вроде бы с ним все действия линейны и никаких разветвлений не было. И самая интересная непонятка. А каков итог починки полевой кухни? Ну принёс я керосин. Кухня задымила. Никаких разговоров на эту тему нет и сама кухня неинтерактивна.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Завершил проходить затон. Там после всех квестов появляются сталкеры на локациях и с некоторыми можно вести диалоги, отличные от стандартных. Один говорит, что ищет какого-то прозрачного. Другой говорит про артефакт болотник, Третий про синего кровососа. Я так понимаю всё это не имеет продолжения, а просто диалоги, что мол на локацию вернулись сталкеры и жизнь налаживается?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично мне невозможность прохождения данного квеста без помощи Кощея ничем не мешает, т.к. можно заплатить, а в деньгах на этом этапе игры никаких проблем нет. Я просто указал на имеющиеся глюки и как их можно обойти. А там уж дальше кто как хочет. Я не бета-тестер. Искать автора на других сайтах я не буду. Не в курсе, после перехода на Юпитер останется возможность возвращаться на предыдущие локации для выполнения циклических квестов на зачистку или с Юпитера назад дороги уже нет?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гм. А чего об этом в шапке темы не написано? Лично мне автомобили пофиг. Но всё же было бы хорошо упомянуть в шапке темы об ограничениях. Возвращаясь к квесту на медикаменты на затоне. Я переиграл этот квест и с начала самого квеста, и с захода на затон. Нет, в любом случае после того как курьер и охрана разбегаются, квест не продолжается и разговора с Кощеем нет. Это явно игровой глюк, а не случайный. Или ещё одна из недокументированных "особенностей" 64 битной версии. Вообщем, я дальше разбираться не стал, а прошёл это задание заплатив деньги, благо на данном этапе игры проблем с ними нет. Ещё один глюк заметил на кладбище техники в ходе выполнения квеста "всматриваясь в бездну". Там на одном из этапов надо было найти цветок по просьбе учёного. Место поиска - голая поляна размером метр на метр, так что не заметить цветок просто невозможно. Тем не менее у меня его не было. Я играю на статике и самых минимальных настройках. Попробовал поставить высокие настройки - стало тормозить, но цветок появился. Видимо это ещё одна недокументированная особенность мода.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.078 с 64-битным движком, та, что сейчас качается по ссылке из шапки.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже без глушителя. Думаю проще пройти этот квест просто заплатив. Вроде бы там, если воспользоваться вариантом Кощея, никакой уникальной награды нет.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению дальше опять затык вышел. На затоне, в квесте где надо забрать медикаменты у бандитов, если не хочешь платить, можно выполнить альтернативное задание от Кощея - пальнуть по курьеру с охранниками, чтобы они разбежались. Там как бы всё просто. Пришёл на место, поговорил с Кощеем, запрыгнул на дерево (по кнопке Н) и жди пока появится курьер. А как будет соответствующее сообщение, просто несколько раз пальнуть в сторону курьера, чтобы НПС побежали обратно. Собственно так и делаю. Курьер и охранники убегают и исчезают с карты. На экране появляется сообщение, что задание по квесту обновлено (но сообщения поговорить с Кощеем не появляется). Далее ничего не происходит. Слезаю с дерева - Кощей молчит. Нет фразы завершающий квест на тайник с медикаментами.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На затоне на палубе "Шевченко" есть сейф в контейнере, к которому преграждает дорогу аномалия. Чтобы её отключить, я так понимаю надо использовать три прибора, чтобы они горели цветами красный, синий, зелёный. Но никак не могу понять от какого прибора вести отсчёт? Или там тупо надо перебрать 9 комбинаций сочетаний цветов красный - синий- зелёный? И странно, в записке, что приколота рядом, сказано подсказка - контейнеры. Ради интереса посмотрел прохождение этого момента. Там ютубер действовал аналогично, но у него было написано подсказка - светофор. Я пробовал включать цвета в такой же последовательности как в прохождении. Не срабатывает.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По поводу открытия кодовых замков. Как быть, когда на очередном номере вместо буквы попадается знак вопроса?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так понимаю туда будет проход только если выполняя квест "За закрытой дверью" отдать артефакт зелень.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Повреждённый детектор, который остался после квеста, где артефакт зелень можно получить, никак нельзя выкинуть или продать кому? Всё же 0,7кг занимает.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну дали же броню наградную. Хочу попробовать апгрейдить, а иначе зачем она?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Понятно. Значит буду проходить. Я не могу понять, что конкретно надо покупать, чтобы модифицировать броню, т.к. в описании брони указаны лишь предметы необходимые для её ремонта, но не для апгрейда.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Решил попробовать данный мод, но увидел в отзывах что мод пока в бета-версии. Как тут с сюжетом обстоит, насколько он завершён и проходим? Бета-версия ведь.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл я данный мод. Два дня понадобилось для полного прохождения. Мнение сложилось двоякое. Мод можно чётко разделить на "до того как попадаешь на локацию с бункером и учёными" и после. Такое впечатление, что два совершенно разных мода соединены во единое. К сожалению на втором этапе сюжета появляется много беготни туда-сюда через все локации, чисто чтобы спросить кого-то на другом конце карты. К счастью, на зачищенных ранее локациях, враги снова не появляются и не затрудняют перемещение. За исключением финального забега. В целом мод увлекательный и местами необычный, но в последней трети сюжета становится повёрнутым к игроку... не лицом. Появляются задания в стиле принеси то не знаю что, не знаю откуда. Пришлось несколько раз смотреть прохождение. Касательно технических шероховатостей, столкнулся с тремя. 1.Стоковый автомат персонажа почему то обладает бесконечной кратностью прицела, т.е. стрелять, пользуясь прицелом, невозможно. Даже если прицел снять, это ничего не меняет. 2.При выполнении квеста профессора по ликвидации кровососа в лесу, после разговора с Инфернусом, пропадает HUD и не возвращается даже с помощью консольной команды hud_draw. К счастью помогает сохраниться после пропадания HUD и загрузиться. HUD появляется. 3.При выполнении квеста профессора на поиск артефактов можно нанять себе охрану. Впоследствии, когда начинается квест на кровососа в лесу, один из сталкеров, с которыми выполняешь квест (и который был охранником в предыдущем задании) оказывается сразу в лесу, а диалог с ним такой, как будто он должен был стоять возле бункера. Ну говоришь типа пошли в лес, хотя уже находимся в лесу. Из менее значительного - враги подчас ведут себя странно. Бывает просто вращаются на месте, но это мелочи. Что касается перипетий сюжета, я прошёл полный вариант с хорошей концовкой, но при этом так и не понял две вещи: 1.Когда собираешь отряд на агропроме, чтобы освободить Ситха, нужно поговорить со всеми друзьями, среди которых есть Карась. А после выполнения задания, когда появляется квест поблагодарить каждого за участие, Карась куда-то испаряется и никакого диалога относительно его дальнейшей судьбы нет. 2.Когда по заданию профессора надо найти на заводе документы, в результате нападения контролёра погибает напарник Хруст, а уже практически в финале Хруст вдруг откуда ни возьмись появляется возле бункера как будто всё ещё идёт задание на поиск документов и он не погибал от контролёра. И опять таки, никаких диалогов о его чудесном возвращении ни у кого нет. В целом мне мод понравился. В подземной лаборатории была интересная задумка в стиле "пятого элемента". И по продолжительности самое оно. Не особо короткий, но и не бесконечный как реборн или народная солянка. Да, и озвучка, пусть местами и корявая, очень сильно возвышает данный мод, даже в сравнении с более именитыми, но озвучки не имеющими. Данный мод не использует графические навороты от мододелов, потому для прохождения не требует наличия суперкомпьютера и нормально идёт на статике даже на ноутбуке без дискретной видеокарты.
-
- 2
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
Более подробно. Когда профессор даёт задание на кровососа в лесу, он говорит иди поговори на базе с напарниками. Но на базе, персонажа с которым надо поговорить, нет, а он почему то стоит уже в лесу у озера. А диалог с ним такой, словно мы на базе. Ну типа пошли в лес? Пошли. Хотя уже и так в лесу. В принципе это ничему не мешает.
-
Это всё понятно, но непонятно зачем дают новый детектор, если артефакты из списка находит и велес? По крайней мере глаз дракона и василиск он нашёл. Дополнено 52 минуты спустя По артефактам. Их надо искать на всех четырёх территориях, в т.ч. и на заводе. Глаз дракона - в огненной аномалии, василиск - в горной, монолит - в лесу, а гелий на заводе. Завод тоже считается аномалией. Ну либо, если какие-либо артефакты из списка были получены ранее на агропроме, можно отдать их и закрыть задание досрочно. Прошёл я данный мод. Два дня понадобилось для полного прохождения. Мнение сложилось двоякое. Мод можно чётко разделить на "до того как попадаешь на локацию с бункером и учёными" и после. Такое впечатление, что два совершенно разных мода соединены во единое. К сожалению на втором этапе сюжета появляется много беготни туда-сюда через все локации, чисто чтобы спросить кого-то на другом конце карты. К счастью, на зачищенных ранее локациях, враги снова не появляются и не затрудняют перемещение. За исключением финального забега. В целом мод увлекательный и местами необычный, но в последней трети сюжета становится повёрнутым к игроку... не лицом. Появляются задания в стиле принеси то не знаю что не знаю откуда. Пришлось несколько раз смотреть прохождение. Касательно технических шероховатостей, столкнулся с тремя. 1.Стоковый автомат персонажа почему то обладает бесконечной кратностью прицела, т.е. стрелять, пользуясь прицелом, невозможно. Даже если прицел снять, это ничего не меняет. 2.При выполнении квеста профессора по ликвидации кровососа в лесу, после разговора с Инфернусом, пропадает HUD и не возвращается даже с помощью консольной команды hud_draw. К счастью помогает сохраниться после пропадания HUD и загрузиться. HUD появляется. 3.При выполнении квеста профессора на поиск артефактов можно нанять себе охрану. Впоследствии, когда начинается квест на кровососа в лесу, один из сталкеров, с которыми выполняешь квест (и который был охранником в предыдущем задании) оказывается сразу в лесу, а диалог с ним такой, как будто он должен был стоять возле бункера. Ну говоришь типа пошли в лес, хотя уже находимся в лесу. Из менее значительного - враги подчас ведут себя странно. Бывает просто вращаются на месте, но это мелочи. Что касается перипетий сюжета, я прошёл полный вариант с хорошей концовкой, но при этом так и не понял две вещи: 1.Когда собираешь отряд на агропроме, чтобы освободить Ситха, нужно поговорить со всеми друзьями, среди которых есть Карась. А после выполнения задания, когда появляется квест поблагодарить каждого за участие, Карась куда-то испаряется и никакого диалога относительно его дальнейшей судьбы нет. 2.Когда по заданию профессора надо найти на заводе документы, в результате нападения контролёра погибает напарник Хруст, а уже практически в финале Хруст вдруг откуда ни возьмись появляется возле бункера как будто всё ещё идёт задание на поиск документов и он не погибал от контролёра. И опять таки, никаких диалогов о его чудесном возвращении ни у кого нет. В целом мне мод понравился. В подземной лаборатории была интересная задумка в стиле "пятого элемента". И по продолжительности самое оно. Не особо короткий, но и не бесконечный как реборн или народная солянка. Да, и озвучка, пусть местами и корявая, очень сильно возвышает данный мод, даже в сравнении с более именитыми, но озвучки не имеющими. Данный мод не использует графические навороты от мододелов, потому для прохождения не требует наличия суперкомпьютера и нормально идёт на статике даже на ноутбуке без дискретной видеокарты.