Перейти к содержанию

vitalik76

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Жаль. А ведь там на демо-рекорде и переключатель активен, и рюкзак. Я думал на эту вышку можно залезть.
  2. В баре подошёл к проводнику, заплатил за перемещение на локацию окрестности затона. При переходе во всех случаях происходит вылет с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 101 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) Автосейв, сделанный при переходе на эту локацию, также не загружается. Если попробовать добраться до этой локации своим ходом, то при переходе происходит вылет с аналогичным логом.
  3. Это я всё знаю. Там химическая аномалия летает. С ней то как раз никаких проблем. Принял антидот и 1 минуту можно вообще её не замечать. Речь про огненную. А там всего два входа - либо с улицы, либо через коридор с химической, как раз через козлы. Я что-то не припомню где можно спрятаться от огненной. Тем более она меняет маршрут как только заходишь в её коридор и конкретно гоняется за персонажем, а не тупо летает по своему маршруту.
  4. Проблема огненной аномалии в том, что она летает очень быстро, дамажит по площади и меняет свой маршрут, двигаясь за игроком. А стоит только с ней столкнуться и персонаж сразу останавливается в какой бы защите не был. А как только остановился, всё, сгорит. Я тоже сперва думал добраться перебежками и хотел переждать у стены там где ещё жарка на полу есть. Так летающая аномалия изменила маршрут и полетела прямо туда где я стоял. Расскажите подробнее как вы добрались до этих тайников, с какой защитой и по какому маршруту шли?
  5. Если речь о лабе в стартовой локации, то там ключ должен открывать решётку в технический отдел. Насколько я помню ключ от технического отдела можно взять с командира зомби. Если вы говорили не про этот ключ, а который находится раньше на полу около скелета, то он открывает не решётку, а шкаф с хабаром в техническом отделе. Если ключ тот, но не открывается ну перепройдите эту лабораторию. Она же не большая.
  6. Зачем называть одни и те же детали по разному у торговца и ремонтника? Название должно быть одинаковым и кратким. А в описании к самому апгрейду должно быть сказано для чего именно он применяется. Хотя... если авторский замысел был сделать максимально неудобно и коряво, то да, это ему удалось.
  7. Так я пробовал. Каждый раз фантом смеётся и пальцем показывает. А вот мутанты нападают не каждый раз. Потому я и предположил, что именно нападения мутантов критерий правильности. Всё же, если б они располагались ближе к входу, были бы ещё полезнее. А на апгрейд экзоскелета можно было делать отдельный квест, ибо с новой системой апгрейдов это превращается почти в угадайку. У продавца апгрейды называются так, а у ремонтника по другому, описания разные. Я просто тупо скупил все апгрейды, где было написано для экзоскелета и сразу всё прокачал. А ненужные продал обратно.
  8. Странно, а там вообще существует выбор, который не сопровождается смехом и указательным жестом? Я думал фантом в любом случае будет смеяться и пальчиком показывать.
  9. Прошёл локацию кладбище техники. Также остались непонятки. Я так понимаю, во время испытаний, если после каждого из них не нападают мутанты, то поступил правильно? Собственно я подумав что это так, переигрывал каждое испытание до тех пор пока по завершении мутанты не нападали. Итог таков: Борода погиб от электричества при активации рубильника, на локацию пришли сталкеры, получен артефакт мокряк. Читая форум узнал, что мог быть другой итог - Борода мог не погибнуть, а по завершении вместо сталкеров могли прийти учёные и дать артефакт губитель. Насчёт учёных я так предполагаю, что надо было пройти испытания не правильно. А каковы условия для гибели/выживания Бороды? Вроде бы с ним все действия линейны и никаких разветвлений не было. И самая интересная непонятка. А каков итог починки полевой кухни? Ну принёс я керосин. Кухня задымила. Никаких разговоров на эту тему нет и сама кухня неинтерактивна.
  10. Завершил проходить затон. Там после всех квестов появляются сталкеры на локациях и с некоторыми можно вести диалоги, отличные от стандартных. Один говорит, что ищет какого-то прозрачного. Другой говорит про артефакт болотник, Третий про синего кровососа. Я так понимаю всё это не имеет продолжения, а просто диалоги, что мол на локацию вернулись сталкеры и жизнь налаживается?
  11. Лично мне невозможность прохождения данного квеста без помощи Кощея ничем не мешает, т.к. можно заплатить, а в деньгах на этом этапе игры никаких проблем нет. Я просто указал на имеющиеся глюки и как их можно обойти. А там уж дальше кто как хочет. Я не бета-тестер. Искать автора на других сайтах я не буду. Не в курсе, после перехода на Юпитер останется возможность возвращаться на предыдущие локации для выполнения циклических квестов на зачистку или с Юпитера назад дороги уже нет?
  12. Гм. А чего об этом в шапке темы не написано? Лично мне автомобили пофиг. Но всё же было бы хорошо упомянуть в шапке темы об ограничениях. Возвращаясь к квесту на медикаменты на затоне. Я переиграл этот квест и с начала самого квеста, и с захода на затон. Нет, в любом случае после того как курьер и охрана разбегаются, квест не продолжается и разговора с Кощеем нет. Это явно игровой глюк, а не случайный. Или ещё одна из недокументированных "особенностей" 64 битной версии. Вообщем, я дальше разбираться не стал, а прошёл это задание заплатив деньги, благо на данном этапе игры проблем с ними нет. Ещё один глюк заметил на кладбище техники в ходе выполнения квеста "всматриваясь в бездну". Там на одном из этапов надо было найти цветок по просьбе учёного. Место поиска - голая поляна размером метр на метр, так что не заметить цветок просто невозможно. Тем не менее у меня его не было. Я играю на статике и самых минимальных настройках. Попробовал поставить высокие настройки - стало тормозить, но цветок появился. Видимо это ещё одна недокументированная особенность мода.
  13. Версия 1.078 с 64-битным движком, та, что сейчас качается по ссылке из шапки.
  14. Я тоже без глушителя. Думаю проще пройти этот квест просто заплатив. Вроде бы там, если воспользоваться вариантом Кощея, никакой уникальной награды нет.
  15. К сожалению дальше опять затык вышел. На затоне, в квесте где надо забрать медикаменты у бандитов, если не хочешь платить, можно выполнить альтернативное задание от Кощея - пальнуть по курьеру с охранниками, чтобы они разбежались. Там как бы всё просто. Пришёл на место, поговорил с Кощеем, запрыгнул на дерево (по кнопке Н) и жди пока появится курьер. А как будет соответствующее сообщение, просто несколько раз пальнуть в сторону курьера, чтобы НПС побежали обратно. Собственно так и делаю. Курьер и охранники убегают и исчезают с карты. На экране появляется сообщение, что задание по квесту обновлено (но сообщения поговорить с Кощеем не появляется). Далее ничего не происходит. Слезаю с дерева - Кощей молчит. Нет фразы завершающий квест на тайник с медикаментами.
  16. На затоне на палубе "Шевченко" есть сейф в контейнере, к которому преграждает дорогу аномалия. Чтобы её отключить, я так понимаю надо использовать три прибора, чтобы они горели цветами красный, синий, зелёный. Но никак не могу понять от какого прибора вести отсчёт? Или там тупо надо перебрать 9 комбинаций сочетаний цветов красный - синий- зелёный? И странно, в записке, что приколота рядом, сказано подсказка - контейнеры. Ради интереса посмотрел прохождение этого момента. Там ютубер действовал аналогично, но у него было написано подсказка - светофор. Я пробовал включать цвета в такой же последовательности как в прохождении. Не срабатывает.
  17. По поводу открытия кодовых замков. Как быть, когда на очередном номере вместо буквы попадается знак вопроса?
  18. Я так понимаю туда будет проход только если выполняя квест "За закрытой дверью" отдать артефакт зелень.
  19. Повреждённый детектор, который остался после квеста, где артефакт зелень можно получить, никак нельзя выкинуть или продать кому? Всё же 0,7кг занимает.
  20. Ну дали же броню наградную. Хочу попробовать апгрейдить, а иначе зачем она?
  21. Понятно. Значит буду проходить. Я не могу понять, что конкретно надо покупать, чтобы модифицировать броню, т.к. в описании брони указаны лишь предметы необходимые для её ремонта, но не для апгрейда.
  22. Решил попробовать данный мод, но увидел в отзывах что мод пока в бета-версии. Как тут с сюжетом обстоит, насколько он завершён и проходим? Бета-версия ведь.
  23. Прошёл я данный мод. Два дня понадобилось для полного прохождения. Мнение сложилось двоякое. Мод можно чётко разделить на "до того как попадаешь на локацию с бункером и учёными" и после. Такое впечатление, что два совершенно разных мода соединены во единое. К сожалению на втором этапе сюжета появляется много беготни туда-сюда через все локации, чисто чтобы спросить кого-то на другом конце карты. К счастью, на зачищенных ранее локациях, враги снова не появляются и не затрудняют перемещение. За исключением финального забега. В целом мод увлекательный и местами необычный, но в последней трети сюжета становится повёрнутым к игроку... не лицом. Появляются задания в стиле принеси то не знаю что, не знаю откуда. Пришлось несколько раз смотреть прохождение. Касательно технических шероховатостей, столкнулся с тремя. 1.Стоковый автомат персонажа почему то обладает бесконечной кратностью прицела, т.е. стрелять, пользуясь прицелом, невозможно. Даже если прицел снять, это ничего не меняет. 2.При выполнении квеста профессора по ликвидации кровососа в лесу, после разговора с Инфернусом, пропадает HUD и не возвращается даже с помощью консольной команды hud_draw. К счастью помогает сохраниться после пропадания HUD и загрузиться. HUD появляется. 3.При выполнении квеста профессора на поиск артефактов можно нанять себе охрану. Впоследствии, когда начинается квест на кровососа в лесу, один из сталкеров, с которыми выполняешь квест (и который был охранником в предыдущем задании) оказывается сразу в лесу, а диалог с ним такой, как будто он должен был стоять возле бункера. Ну говоришь типа пошли в лес, хотя уже находимся в лесу. Из менее значительного - враги подчас ведут себя странно. Бывает просто вращаются на месте, но это мелочи. Что касается перипетий сюжета, я прошёл полный вариант с хорошей концовкой, но при этом так и не понял две вещи: 1.Когда собираешь отряд на агропроме, чтобы освободить Ситха, нужно поговорить со всеми друзьями, среди которых есть Карась. А после выполнения задания, когда появляется квест поблагодарить каждого за участие, Карась куда-то испаряется и никакого диалога относительно его дальнейшей судьбы нет. 2.Когда по заданию профессора надо найти на заводе документы, в результате нападения контролёра погибает напарник Хруст, а уже практически в финале Хруст вдруг откуда ни возьмись появляется возле бункера как будто всё ещё идёт задание на поиск документов и он не погибал от контролёра. И опять таки, никаких диалогов о его чудесном возвращении ни у кого нет. В целом мне мод понравился. В подземной лаборатории была интересная задумка в стиле "пятого элемента". И по продолжительности самое оно. Не особо короткий, но и не бесконечный как реборн или народная солянка. Да, и озвучка, пусть местами и корявая, очень сильно возвышает данный мод, даже в сравнении с более именитыми, но озвучки не имеющими. Данный мод не использует графические навороты от мододелов, потому для прохождения не требует наличия суперкомпьютера и нормально идёт на статике даже на ноутбуке без дискретной видеокарты.
  24. Более подробно. Когда профессор даёт задание на кровососа в лесу, он говорит иди поговори на базе с напарниками. Но на базе, персонажа с которым надо поговорить, нет, а он почему то стоит уже в лесу у озера. А диалог с ним такой, словно мы на базе. Ну типа пошли в лес? Пошли. Хотя уже и так в лесу. В принципе это ничему не мешает.
  25. Это всё понятно, но непонятно зачем дают новый детектор, если артефакты из списка находит и велес? По крайней мере глаз дракона и василиск он нашёл. Дополнено 52 минуты спустя По артефактам. Их надо искать на всех четырёх территориях, в т.ч. и на заводе. Глаз дракона - в огненной аномалии, василиск - в горной, монолит - в лесу, а гелий на заводе. Завод тоже считается аномалией. Ну либо, если какие-либо артефакты из списка были получены ранее на агропроме, можно отдать их и закрыть задание досрочно. Прошёл я данный мод. Два дня понадобилось для полного прохождения. Мнение сложилось двоякое. Мод можно чётко разделить на "до того как попадаешь на локацию с бункером и учёными" и после. Такое впечатление, что два совершенно разных мода соединены во единое. К сожалению на втором этапе сюжета появляется много беготни туда-сюда через все локации, чисто чтобы спросить кого-то на другом конце карты. К счастью, на зачищенных ранее локациях, враги снова не появляются и не затрудняют перемещение. За исключением финального забега. В целом мод увлекательный и местами необычный, но в последней трети сюжета становится повёрнутым к игроку... не лицом. Появляются задания в стиле принеси то не знаю что не знаю откуда. Пришлось несколько раз смотреть прохождение. Касательно технических шероховатостей, столкнулся с тремя. 1.Стоковый автомат персонажа почему то обладает бесконечной кратностью прицела, т.е. стрелять, пользуясь прицелом, невозможно. Даже если прицел снять, это ничего не меняет. 2.При выполнении квеста профессора по ликвидации кровососа в лесу, после разговора с Инфернусом, пропадает HUD и не возвращается даже с помощью консольной команды hud_draw. К счастью помогает сохраниться после пропадания HUD и загрузиться. HUD появляется. 3.При выполнении квеста профессора на поиск артефактов можно нанять себе охрану. Впоследствии, когда начинается квест на кровососа в лесу, один из сталкеров, с которыми выполняешь квест (и который был охранником в предыдущем задании) оказывается сразу в лесу, а диалог с ним такой, как будто он должен был стоять возле бункера. Ну говоришь типа пошли в лес, хотя уже находимся в лесу. Из менее значительного - враги подчас ведут себя странно. Бывает просто вращаются на месте, но это мелочи. Что касается перипетий сюжета, я прошёл полный вариант с хорошей концовкой, но при этом так и не понял две вещи: 1.Когда собираешь отряд на агропроме, чтобы освободить Ситха, нужно поговорить со всеми друзьями, среди которых есть Карась. А после выполнения задания, когда появляется квест поблагодарить каждого за участие, Карась куда-то испаряется и никакого диалога относительно его дальнейшей судьбы нет. 2.Когда по заданию профессора надо найти на заводе документы, в результате нападения контролёра погибает напарник Хруст, а уже практически в финале Хруст вдруг откуда ни возьмись появляется возле бункера как будто всё ещё идёт задание на поиск документов и он не погибал от контролёра. И опять таки, никаких диалогов о его чудесном возвращении ни у кого нет. В целом мне мод понравился. В подземной лаборатории была интересная задумка в стиле "пятого элемента". И по продолжительности самое оно. Не особо короткий, но и не бесконечный как реборн или народная солянка. Да, и озвучка, пусть местами и корявая, очень сильно возвышает данный мод, даже в сравнении с более именитыми, но озвучки не имеющими. Данный мод не использует графические навороты от мододелов, потому для прохождения не требует наличия суперкомпьютера и нормально идёт на статике даже на ноутбуке без дискретной видеокарты.