Перейти к содержанию

Unfainthful

Сталкеры
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Unfainthful

  1. Я с этим ключом компилил тестовую локу 10 дней назад. Там где у меня были артефакты с шейдингом - их больше нету, т.к. моделям были нормально назначены группы сглаживания. Может тогда ключ работает вообще иначе? Проверяет для ЗП компила есть ли группы сглаживания по ЗП сглаживанию, и если нет - выдаёт их исходя из значения normal smooth angle? И если на моделях ТЧ сглаживание, то также применяет к ним значение normal smooth angle.
  2. Почему выключена? Nosmg - подразумевает под собой No smooth groups, а значит использование normal smooth angle для всей геометрии. Я проверил, может где-то нарушена логика ключа, но на тестовой локации всё отрабатывается нормально. Вот я собрал локацию с -nosmg: Стоит ещё раз перечитать внимательно моё сообщение. Ключ -nosmg выключает опцию СДК normal smooth angle и позволяет компилятору использовать группы сглаживания что есть именно у моделей. При верной настройке этих групп сглаживания на моделях - это более приоритетный вариант. Т.к. в одной модели могут быть элементы геометрии, которые нужно сглаживать под 60°, а есть те, которым нужно не больше 30°, к примеру. Дополнено 1 минуту спустя Тут вот видно артефакты шейдинга (сглаживания) которые идут из нижнего дальнего угла в верхний ближний
  3. Текстуры веток без мип-мапов - по той причине, что они сжирают и так не особо большой объём у дерева. По итогу - в игровом рендере на отдалении растительность становится очень "куцая". Хотя, этот приём добавит несколько ФПС. Добавлю, может кому захочется именно в таком виде использовать. Спасибо.
  4. @SkyLoader, желаю внести дополнение в описание к ключам. В частности, к ключу -nosmg Он выключает настройку для угла авто сглаживания, которую можно выдать в СДК. Опция normal smooth angle будет выключена при использовании ключа -nosmg Это значит, что при компиляции будут использоваться группы сглаживания, которые есть в самих моделях. Если они не настроены, или настроены неправильно, то при компиляции мы будем наблюдать артефакты шейдинга. Чёрные треугольники, угловатость геометрии там где хотелось бы видеть её округлой и т.д. Если этот ключ не поставить, то все модели, игнорируя наличие у них групп сглаживания, будут сглажены по заданному значению normal smooth angle. Этот способ менее предпочтителен, т.к. даже в рамках одной модели, для правильного шейдинга бывает нужно сглаживать под разным углом геометрию. Можно добавить, что, если юзер не знает ничего про эти группы сглаживания и теперь вообще озадачен, то. normal smooth angle = 45° Ключ -nosmg не добавлять к компиляции
  5. Ну. Это уже юридические мелочи, подробностей в которых нам не узнать.
  6. Всё стандартно. Права принадлежат Vostok Games. Но игра была официально закрыта в апреле прошлого года(или этого, что-то не помню точно). Так что если вы там не будете капусту стричь мешками, то никто и не узнает, что вы юзали модели из Сурвариума
  7. Замену чего ты хочешь произвести? Мб где-то раньше есть нить разговора, но я вот сейчас совсем не вижу, в чём прикол и что именно ты хочешь заменить и для чего
  8. В сурве и сталкере сжатие текстур dds - DTX 1-5, а Unreal кушает уже только BC типы сжатия.
  9. Да я уже забыл как это всё делать. По геометрии, возможно там стояли динамические меши. Поэтому в составе локи и нету
  10. попробуй перекачать, но заново. Только сразу на флешку или внешний жёсткий. Не на те харды, где у тебя был этот архив
  11. возможно в облаке побился файл.
  12. А название учётной записи ПК не на кириллице разве? Лучше в корень диска кинь
  13. Проверь чтобы в твоём пути не было кириллицы и пробелов. Но думаю, что у одного. Там ужасненькая система перегона. Уже сам забыл как оно работало. Но тоже не сразу разобрался
  14. @Vodka, тут глядел, времени много прошло, может добавишь в шапку? Тут по ссылке перегнанные под формат СДК сталкера все локации из Сурвы. Залиты на Яндекс Диск.
  15. Научиться не сложно. Это просто занимает сотни часов времени. Нудной, однообразной работы. За которую обычно и спасибо не увидишь. Потому и не практикуется такой альтруизм. Особенно в СК. А так. Вот собрал за года 3. Как проект выйдет - со временем всё выложу в общий доступ. Дополнено 4 минуты спустя Сейчас компилим тестовую версию. Если всё пройдёт гладко, до НГ закрытый альфа тест стартанём. Тут 3 Затона. И это ещё не вся локация. Куча своих моделей, своя растительность.
  16. Ну, э... Я часть из того вот пака уже сделал. Тут трабла в том, что я для своего проекта делал свою базу текстур и моделей, и у них своя структура, которая дичайше отличается от всего что есть из поделок на сталкер. Какую-то часть мебели и прочего, что новое, ещё может и буду переносить себе в базу, но эта задача пока что не в приоритете. У меня проект как база для моддинга создаётся. Так что в итоге будет проще на мои базы текстур и моделей пересесть, чем что-то выдёргивать. Плюс добавил ещё игровых материалов, и над многими моделями сидел, разделял всякое на всякое.
  17. Там помимо того, что нужно бамп пересобрать, что не сложно - нужно развлекаться с тем, чтобы собрать из base color, metallness и roughness диффузку для сталкера. X-Ray то ещё ПБР не обзавёлся. Видел пару проектов, но что-то тихо там
  18. Это только пропы. И то не все. Паку и правда, 100 лет уже) Ещё снят со старых версий Сурвы. Тут то свеженькое. Я как увидел новость, что сурва закрывается - скачал её распаковал, нашёл на хентаксе скрипты для импорта в макс, они там умели и ЛОДы модели грузить. Но по одной было геморно. На днях знакомый достал немного. Не могу скачать, не могу открыть, не могу перегнать и всё такое. Решил закинуть. Так то там домишки ничего такие есть. Да и вроде как на некоторых локах есть пропы, которые больше нигде не встречаются.
  19. WolfHeart через ctrl попробуй их грузить
  20. Invincible Да, случается, что простой пересейв исправляет те или иные проблемы
  21. Просто пересейв в АЕ без выдачи игрового материала не исправляет вылет
  22. Говорят, один раз попробовав - уже не можешь отказаться
  23. Ну, можно не "воровать" модельки из Сурвы) Дополнено 2 минуты спустя Вытягивать по одной модели в 3д редактор, для их рассматривания, тоже не вижу смысла. Для этого в списке программ есть прога для просмотра моделей, ещё до экспорта в формат сталкера. А в ЛЕ - очень даже удобно. Загрузил всю локацию - летаешь, каждый уголок можно рассмотреть