-
Публикаций
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Unfainthful
-
Я с этим ключом компилил тестовую локу 10 дней назад. Там где у меня были артефакты с шейдингом - их больше нету, т.к. моделям были нормально назначены группы сглаживания. Может тогда ключ работает вообще иначе? Проверяет для ЗП компила есть ли группы сглаживания по ЗП сглаживанию, и если нет - выдаёт их исходя из значения normal smooth angle? И если на моделях ТЧ сглаживание, то также применяет к ним значение normal smooth angle.
-
Почему выключена? Nosmg - подразумевает под собой No smooth groups, а значит использование normal smooth angle для всей геометрии. Я проверил, может где-то нарушена логика ключа, но на тестовой локации всё отрабатывается нормально. Вот я собрал локацию с -nosmg: Стоит ещё раз перечитать внимательно моё сообщение. Ключ -nosmg выключает опцию СДК normal smooth angle и позволяет компилятору использовать группы сглаживания что есть именно у моделей. При верной настройке этих групп сглаживания на моделях - это более приоритетный вариант. Т.к. в одной модели могут быть элементы геометрии, которые нужно сглаживать под 60°, а есть те, которым нужно не больше 30°, к примеру. Дополнено 1 минуту спустя Тут вот видно артефакты шейдинга (сглаживания) которые идут из нижнего дальнего угла в верхний ближний
-
Щас подкину
- 35 ответов
-
- 1
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Текстуры веток без мип-мапов - по той причине, что они сжирают и так не особо большой объём у дерева. По итогу - в игровом рендере на отдалении растительность становится очень "куцая". Хотя, этот приём добавит несколько ФПС. Добавлю, может кому захочется именно в таком виде использовать. Спасибо.
- 35 ответов
-
- 1
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@SkyLoader, желаю внести дополнение в описание к ключам. В частности, к ключу -nosmg Он выключает настройку для угла авто сглаживания, которую можно выдать в СДК. Опция normal smooth angle будет выключена при использовании ключа -nosmg Это значит, что при компиляции будут использоваться группы сглаживания, которые есть в самих моделях. Если они не настроены, или настроены неправильно, то при компиляции мы будем наблюдать артефакты шейдинга. Чёрные треугольники, угловатость геометрии там где хотелось бы видеть её округлой и т.д. Если этот ключ не поставить, то все модели, игнорируя наличие у них групп сглаживания, будут сглажены по заданному значению normal smooth angle. Этот способ менее предпочтителен, т.к. даже в рамках одной модели, для правильного шейдинга бывает нужно сглаживать под разным углом геометрию. Можно добавить, что, если юзер не знает ничего про эти группы сглаживания и теперь вообще озадачен, то. normal smooth angle = 45° Ключ -nosmg не добавлять к компиляции
-
Ну. Это уже юридические мелочи, подробностей в которых нам не узнать.
-
Всё стандартно. Права принадлежат Vostok Games. Но игра была официально закрыта в апреле прошлого года(или этого, что-то не помню точно). Так что если вы там не будете капусту стричь мешками, то никто и не узнает, что вы юзали модели из Сурвариума
-
Замену чего ты хочешь произвести? Мб где-то раньше есть нить разговора, но я вот сейчас совсем не вижу, в чём прикол и что именно ты хочешь заменить и для чего
-
В сурве и сталкере сжатие текстур dds - DTX 1-5, а Unreal кушает уже только BC типы сжатия.
-
Да я уже забыл как это всё делать. По геометрии, возможно там стояли динамические меши. Поэтому в составе локи и нету
-
попробуй перекачать, но заново. Только сразу на флешку или внешний жёсткий. Не на те харды, где у тебя был этот архив
-
возможно в облаке побился файл.
-
А название учётной записи ПК не на кириллице разве? Лучше в корень диска кинь
-
Проверь чтобы в твоём пути не было кириллицы и пробелов. Но думаю, что у одного. Там ужасненькая система перегона. Уже сам забыл как оно работало. Но тоже не сразу разобрался
-
@Vodka, тут глядел, времени много прошло, может добавишь в шапку? Тут по ссылке перегнанные под формат СДК сталкера все локации из Сурвы. Залиты на Яндекс Диск.
-
Научиться не сложно. Это просто занимает сотни часов времени. Нудной, однообразной работы. За которую обычно и спасибо не увидишь. Потому и не практикуется такой альтруизм. Особенно в СК. А так. Вот собрал за года 3. Как проект выйдет - со временем всё выложу в общий доступ. Дополнено 4 минуты спустя Сейчас компилим тестовую версию. Если всё пройдёт гладко, до НГ закрытый альфа тест стартанём. Тут 3 Затона. И это ещё не вся локация. Куча своих моделей, своя растительность.
-
Ну, э... Я часть из того вот пака уже сделал. Тут трабла в том, что я для своего проекта делал свою базу текстур и моделей, и у них своя структура, которая дичайше отличается от всего что есть из поделок на сталкер. Какую-то часть мебели и прочего, что новое, ещё может и буду переносить себе в базу, но эта задача пока что не в приоритете. У меня проект как база для моддинга создаётся. Так что в итоге будет проще на мои базы текстур и моделей пересесть, чем что-то выдёргивать. Плюс добавил ещё игровых материалов, и над многими моделями сидел, разделял всякое на всякое.
-
Там помимо того, что нужно бамп пересобрать, что не сложно - нужно развлекаться с тем, чтобы собрать из base color, metallness и roughness диффузку для сталкера. X-Ray то ещё ПБР не обзавёлся. Видел пару проектов, но что-то тихо там
-
Это только пропы. И то не все. Паку и правда, 100 лет уже) Ещё снят со старых версий Сурвы. Тут то свеженькое. Я как увидел новость, что сурва закрывается - скачал её распаковал, нашёл на хентаксе скрипты для импорта в макс, они там умели и ЛОДы модели грузить. Но по одной было геморно. На днях знакомый достал немного. Не могу скачать, не могу открыть, не могу перегнать и всё такое. Решил закинуть. Так то там домишки ничего такие есть. Да и вроде как на некоторых локах есть пропы, которые больше нигде не встречаются.
-
WolfHeart через ctrl попробуй их грузить
-
Invincible Да, случается, что простой пересейв исправляет те или иные проблемы
-
Просто пересейв в АЕ без выдачи игрового материала не исправляет вылет
-
Говорят, один раз попробовав - уже не можешь отказаться
-
Ну, можно не "воровать" модельки из Сурвы) Дополнено 2 минуты спустя Вытягивать по одной модели в 3д редактор, для их рассматривания, тоже не вижу смысла. Для этого в списке программ есть прога для просмотра моделей, ещё до экспорта в формат сталкера. А в ЛЕ - очень даже удобно. Загрузил всю локацию - летаешь, каждый уголок можно рассмотреть