Перейти к содержанию

Unfainthful

Сталкеры
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Unfainthful

  1. Проверь чтобы в твоём пути не было кириллицы и пробелов. Но думаю, что у одного. Там ужасненькая система перегона. Уже сам забыл как оно работало. Но тоже не сразу разобрался
  2. @Vodka, тут глядел, времени много прошло, может добавишь в шапку? Тут по ссылке перегнанные под формат СДК сталкера все локации из Сурвы. Залиты на Яндекс Диск.
  3. Научиться не сложно. Это просто занимает сотни часов времени. Нудной, однообразной работы. За которую обычно и спасибо не увидишь. Потому и не практикуется такой альтруизм. Особенно в СК. А так. Вот собрал за года 3. Как проект выйдет - со временем всё выложу в общий доступ. Дополнено 4 минуты спустя Сейчас компилим тестовую версию. Если всё пройдёт гладко, до НГ закрытый альфа тест стартанём. Тут 3 Затона. И это ещё не вся локация. Куча своих моделей, своя растительность.
  4. Ну, э... Я часть из того вот пака уже сделал. Тут трабла в том, что я для своего проекта делал свою базу текстур и моделей, и у них своя структура, которая дичайше отличается от всего что есть из поделок на сталкер. Какую-то часть мебели и прочего, что новое, ещё может и буду переносить себе в базу, но эта задача пока что не в приоритете. У меня проект как база для моддинга создаётся. Так что в итоге будет проще на мои базы текстур и моделей пересесть, чем что-то выдёргивать. Плюс добавил ещё игровых материалов, и над многими моделями сидел, разделял всякое на всякое.
  5. Там помимо того, что нужно бамп пересобрать, что не сложно - нужно развлекаться с тем, чтобы собрать из base color, metallness и roughness диффузку для сталкера. X-Ray то ещё ПБР не обзавёлся. Видел пару проектов, но что-то тихо там
  6. Это только пропы. И то не все. Паку и правда, 100 лет уже) Ещё снят со старых версий Сурвы. Тут то свеженькое. Я как увидел новость, что сурва закрывается - скачал её распаковал, нашёл на хентаксе скрипты для импорта в макс, они там умели и ЛОДы модели грузить. Но по одной было геморно. На днях знакомый достал немного. Не могу скачать, не могу открыть, не могу перегнать и всё такое. Решил закинуть. Так то там домишки ничего такие есть. Да и вроде как на некоторых локах есть пропы, которые больше нигде не встречаются.
  7. WolfHeart через ctrl попробуй их грузить
  8. Invincible Да, случается, что простой пересейв исправляет те или иные проблемы
  9. Просто пересейв в АЕ без выдачи игрового материала не исправляет вылет
  10. Говорят, один раз попробовав - уже не можешь отказаться
  11. Ну, можно не "воровать" модельки из Сурвы) Дополнено 2 минуты спустя Вытягивать по одной модели в 3д редактор, для их рассматривания, тоже не вижу смысла. Для этого в списке программ есть прога для просмотра моделей, ещё до экспорта в формат сталкера. А в ЛЕ - очень даже удобно. Загрузил всю локацию - летаешь, каждый уголок можно рассмотреть
  12. Тоже с этим столкнулся. Надо на модель назначить в любой текстурный материал - игровой. Скрипты, похоже, не сохраняют и не задают никакую информацию о игровых материалах сталкера. Достаточно на один из списка закинуть игровой материал и всё ок будет. Так что наилучший вариант просмотра - закидывать модели в ЛЕ, там летать, выбирать. И затем экспортить в 3д редактор для дальнейших манипуляций.
  13. Сначала не мог понять, как перегонять модели. Смотрел коменты, у некоторых та же проблема. Разобрался, перегнал все локи. Решил, что чего добру пропадать. Все модели перегнанные под формат СДК сталкера. Брал и перегонял только один вариант локации. Там вроде как только расположение пропов меняется, да погода. Тыкать сюдой
  14. Это значит, если мод для которого это делается не релизнётся, растительность выйдет сюдой вся. Уже пара тысяч моделей есть
  15. Пополняется. Но желания делиться пока нету) Вот кустики новые тестирую.
  16. Многие как раз думают иначе, и хотели бы видеть что-то напоминающее реальные леса.
  17. Буду рад, если этот материал пригодится. Предлагаю следить за темой. Если щас всё пойдёт по плану, то в течении следующей недели-двух, выложу вот эти ёлки
  18. Каждому своё. Я выложил то, что мне не нужно и не буду использовать. Но оно есть и работает. Дальше каждый сам решает, ему нужно, или нет.
  19. Под СДК 0.4 должно работать, если там не нужны другие шейдеры компиляции. Так что стоит попробовать. Дополнено 1 минуту спустя Текстуру коры использую в своём проекте и ещё не пришло желание её выкладывать. Равно как и некоторые другие деревья. Благо, на этих соснах не нужны особые текстуры. И поэтому можно свободно использовать ту, что имеется в трилогии.
  20. A.S.F.P. Another Side Forest Pack Здесь - созданные мною в Speed Tree версий 5 и 6 с 2019 по 2022 годы различные модели деревьев в текстурных сетах: Зелёное Лето Золотая Осень Мёртвый вариант Общий список растительности в паке: Деревья alder - Ольха ash three - Ясень birch - Берёза hornbeam - Граб maple - Клён oak -Дуб poplar - Тополь pine - Сосна spruces - Ель willow - Ива Кустарник hazel - Орешник Всего около 2 000 моделей, считая текстурные вариации. Модели сделаны с соблюдением их реальных размеров с попыткой максимально передать их внешние особенности. В качестве текстур использовались фотографии коры и листвы. Вся кора - бесшовки. У каждого дерева до 4 материалов листвы на ветках, чтобы не выглядело одинаково. Модели создавались в тот период, когда про х64 СДК ходили только легенды, и было очевидно, что MU модели с большим полигонажем и в большом количестве, ванильный СДК попросту не вывезет. Так оно и есть. Ввиду изучения мною программы, и попытки экономить на полигонах в ущерб их внешнему виду - многие из моделей выглядят ничуть не лучше оригинальных. Имейте это ввиду. Однако, выбирать есть из чего. В комплекте: DDS текстуры в 2к и 512х512 (thm от 2к) TGA исходники текстур LOD текстуры DDS и TGA Модели в формате .object, которым сгенерены thm с инфой о модели и превью Немного важной информации Модели созданы под СДК 0.7. Выданы все нужные шейдеры и материалы. На ТЧ СДК тоже должно работать без переназначений. Модели экспортированы из 3D's Max с 1 типом сглаживания (ТЧ тип сглаживания) Ввиду этого, у многих моделей есть проблемы с группами сглаживания, относительно того, как они могли бы выглядеть в идеале. Для расстановки деревьев, особенно в больших количествах, работа в х64 СДК - обязательна! Ну или вы мазохист и будете на ванильном вылетать через каждые 1-5 установок деревьев, и в некий момент он вообще перестанет загружать вам локацию. Не подкидывайте папку lod в gamedata до момента компиляции. Хотя для х64 СДК 0.8 от Red Panda это не имеет значения, он тянет такое количество ЛОДов. ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Рассчитайте заранее, какое количество ЛОДов у вас уже занято. Учтите, что на 8к карту ЛОДов, умещается 2048 моделей. На дефолтную 2к карту ЛОДов умещается всего 128 моделей. Если вы поставите моделей больше, чем умещается на карту ЛОДов, то будете ловить вылет при попытке сбилдить локу. Скачать С Google Disk DDS c мип-мап каналами С Яндекс Диск С Google Disk Разрешается свободное использование и распространение. Приветствуется указание авторства. Здесь небольшое дополнение к паку растительности, выложенное ранее.
  21. Ну глядишь, после НГ и будут какие эти... Движения, так сказать
  22. Видел что народ писал. невозможность запуска на винде 7. Пара косяков тех или иных. В целом, мою локу загрузил. Тоже довольно долго, но... Никаких вылетов, и ИМХО, намного удобнее расставлять модели. Буду тестить, буду писать ребятам в дискорд.
  23. Ну, я пока что базу своего проекта перекидываю. И проблема в том, что я ещё не приступал к работе с террейном. Вероятнее всего, этот СДК ещё нуждается в соответствующей доработке, и стоит написать об этой проблеме в дискорд проекта. Там с большей вероятностью увидят.