Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. del. Настройки винды смотри. Распаковщики всегда нормально расширения делают. Параметры папок - вид.
  2. Skala , у тебя все фейсы баговые, их удаляет сдк. Что бы я сделал: выделил бы крепления в отдельный меш, конвертировал бы в obj, отдельно бы этот обж довел бы до ума (там битая развертка скорее всего, либо слишком мелкие фейсы), сделал бы сглаживание (оно не влияет на инвалидность, но требуется для красоты). Далее в Максе бы удалил старые крепления, и внедрил бы новые из обж. А так тебя только новые сдк спасут, которые не удаляют инвалиды. Skala , как делать развертку и оптимизацию моделей думаю умеешь? Хотя сомневаюсь.
  3. Skala , у тебя для статических моделей локация должна быть. А твой сплайн динамически конвертируется. Нужно модель со сплайном переконвертировать в полимеш или как там простой объект называется, и затем удалить сплайн.
  4. Слегка? Частичный код игрового движка возможно, а весь двиг гемороидально. Если не смотреть как сделали другие предшественники, то вообще не реально.
  5. Tentacle , спасибо. Но тут уже глухо, как в танке.
  6. Dviynyk , еще и визуалку 2005 ищи (ну и ХР систему заодно). Исходники не соберутся сразу, даже в 2008 визуалке. Нужен опыт работы с кодом. Если есть опыт, то отлично. А так там работы на много лет, что бы довести двиг до ума.
  7. Спасибо за контент. Хотя оно уже редко мастериться. Скайлодеру на потрашение если только.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования