Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Да ничего сложного: https://youtu.be/ecFdox0-1mc?si=9Q7iAjx78KGdiJq1 Я как натрахавшись по уши с db файлами, советую туда даже не лезть. У ПЫС, был специальный алгоритм запаковки, вплоть до отдельного файла. А если самому начать паковать, то могут отвалиться левелы и прочее - зависит от типа компрессора и игры. Еще и x64 не будет как надо работать с новыми архивами. Хотя пакуйте, мне всё равно не страдать.
  2. OF26 OF26 + bak mod (тест). 1. Немного исправил двиг на чтение скрипта от bak. Ошибки на появление трупов и прочее. 2. Переписал конфиг к моделям чн-оригинала для гренадёра (bak огф багованные и не читаются из архива). 3. Исправил скрипт гулаг-генерала для x64. 4. Упаковано в db. 5. Движок малость расшарен, относительно версии 25 (билды не совместимы). Архив: Яндекс-диск
  3. Я бы сразу удалил игру, как будто в логу на хер послали.
  4. Колиматоры - это Шокер Мод. Я нарыл правки у Мортана, хорошо что подписано. Вроде реально выдернуть.
  5. Paracetamol , сглаживание сетки кажись должно помочь. Переделывать сетку убить спавн файл старый. Хотя он в любом случае будет новый.
  6. Я временно и.о. разраба проектов. На данный момент чистое небо движок в релизе, игра 1.5.10. Остальные проекты в планах есть. ЗП, возможно альфа версии 1600. 1602 не планируется. Возможно 1500, но под большим вопросом, а надо ли?
  7. Mad Hikki Mad Hikki , в конфиге погоды читается хеми и передается в движок, а там комбинированый шейдер из движка получает инфу. Или наоборот. Что первостепенно? Сами шейдеры не виноваты, так как у меня универсальный шейдер в движке. Именно реакция движка на цифры.
  8. Mad Hikki , да дело вообще в цвете хеми из движка. Еще бы погоду глянуть, может что то читается в зп, а в чн не так.
  9. Mad Hikki , оригинал на 90%. Глобальная переделка не возможна с соблюдением совместимости. Дополнено 6 минуты спустя Mark_v02 , билдо…статика. Хотя локационный пак был сбилден еще до 1500 и не менялся никогда.
  10. OLDFAKE (автор Diesel, добавлены частично правки от abramcumner, COC, OGSR) - на основе CS 1.5.10
  11. ЧН рендер в ЧН движке. ЗП рендер в ЧН движке. Шейдеры одни и те же. Дополнено 27 минуты спустя Доработанный рендер ЧН до уровня ЗП выглядит так
  12. Я против, когда на ЧН вешают комбайны-движки от ЗП. Никогда они не будут работать без вылетов. Коричневатость ЗП так и прёт. ЧН должна отдавать синюшностью. ЧН 1.5.10 вообще не багует геймплей, я три раза оригинал прошел. Не спорю, если специально искать вылеты, то можно упороться. Есть косяки по рендеру - это факт.
  13. Что в движке добавить, что бы в НОВОГО Монка зашел веапон пак? Колиматоры? Дополнено 20 минуты спустя
  14. В 4 и 5 только 11 директ. 10 го в фаркрае не было. Возможно во 2м был 10й - неуверен.
  15. Bowsette , в 3 есть dx9 - а далее нет.
  16. Flanceton , мудрите что то вы там. https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/126-line-502/ Такое возможно, если вы парсер строки в скриптах прилепили, или еще хуже в движке. У вас разношерстность названий. Или сейчас модно в названиях писать символы и пробелы? А есть гарантия, что \ этот символ в конфиге не вызовет чтение другой строки, или же чтение высшего каталога или родителя? Это я про веапон пак.
  17. Nomad™ LIVE , из стиральных машин выковыривают. Не смешно. Когда же наши будут делать нормальное железо?
  18. Vancic081 , ui_main_menu.script function main_menu:InitControls()
  19. Это консольная команда загружающая уровень сложности. Это скорее всего из-за скрипта из ТЧ. Выпилишь одно, ошибка перейдёт на другую строку. Это что то из разряда незавершенной функции в другом даже скрипте. Скорее всего спавн неверно составлен.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования