imminent
Сталкеры-
Публикаций
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imminent
-
Наиграла много часов в сталкерские моды. Особенно выделился LR в нем много проблем с точки зрения геймдизайна и недоработок, в какой то момент понимаешь что в игре нечего делать, ты просто многократно перемещаешься однимм и теми же маршрутами по выученным наизусть локациям. От скуки голову начали посещать разные мысли, которые я точно так же от нечего делать записывала. В какой-то момент сформировался концептуальный набросок потенциального мода. Я хотела делать ОП-подобную гриндилку с вариативными квестами и ветвистыми диалогами, захватом территорий, менеджментов ресурсов и прочими приколами. Обычные текстовые редакторы плохо подходят для написания таких диалогов. Текст становится просто нечитабельным, в нем легко запутаться. Самостоятельно найти прогу с древовидной систематизацией текста не получилось, поэтому я зарегистрировалась на сайте С блокнота. Была попытка освоить модный сдк, но разобраться не получилось. Кратко не получится. меня всегда смущала лаконичность и примитивность сталкерского лора: есть сталкеры (условно хорошие), есть бандиты (условно плохие); есть долг (зона должна исчезнуть) и свобода (не должа исчезнуть). Это - карикатурные крайности. минимально необходимый набор для того, чтобы игра вообще существовала. Персонажи - просто движетели сюжета, функции. В принципе, мне казалось, что игру можно сделать существенно интереснее просто за счет создания группировок с более проработанными ценностями и взглядами, это даст основу для конфликтов между фракциями и создания квестов. А еще можно делать самые разные виды организаций, обыгрывая случаи, когда персонаж состоит в нескольких организациях с конфликтующими интересами и он не понимает какую сторону выбрать. Каждая группировка представляет идеологию, идеология вариаруется между членами группировками. Вариативность формирует личную неприязнь, подсиживание и тд. Изначально столкнувшись с группировкой игрок может выполнять квесты только самых чмошных представителей, чем больше квестов выполнено, тем выше почетание в этой группировке, сулящеее доступ к более привилегированным представителям группировки, шестерение на них и вызнавание за внутренню грызню. Растет влияние игрока на политику группировки, он может рекомендовать коммандованию конкретного члена этой группировки с его инициативами по решению того или инного вопроса (например, устав и меры наказания за его нарушение, цена для других группировок за проход через территорию, отличается ли стоимость товаров торговцев для одногруппников и левых людей и тд). Еще планировалось намутить виды досуга и реабилитации инвалидов и сошедших с ума в плену/из-за выжигателя. Например, лектории. Нужно было бы выбивать помещения на их проведение, искать желающих выступать там и проводить краткие курсы первой помощи/ремонта и тд. это бы выполняло функцию ГСМовского кредитования (пассивного дохода), только более запарную, вариативную и вынуждающую игрока шариться по локациям и втираться в доверие к персонажам
-
Я про сам подход к созданию мода: каркас оригинала разбавленный побочками и дополнительными сюжетными линиями + навалено контента и добавлены новые механики. От этого веет архаикой и это сильно контрастирует с парадигмами более современных модов (Судьба монолита, пробуждение 2055, сумерки зоны) так никто и не заставляет играть.
-
asgaroth Как уже написала выше, я без негатива к автору, но в 2025 мод будто из зари модинга названный глобальным воспринимается как пост-мета-ирония. Это действительно смешно и злободневно, в отличии от оверфоршенных мемов и цветастых текстур. к шляпке ровно 2 претензии - душные шутки и тексты, в остальном мод местами можно назвать даже новатрским. Прикольные идеи в нем есть. К элизе тоже занимает свою нишу, но довольно своеобразную и не сказать что актуальную и нуждающуюся в пополнении. Ни к первому, ни ко второму негатива нет, есть только претензии.
- 294 ответа
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Так никто не запрещает пользоваться 10ой. Я просто хочу напомнить, что когда она только появилась то многих принудительно на нее обновляли с 8ки. Так что политика маздаев стала более человечной. Да вы постоянно меняете эту последнюю нормальную ос. То хп - последняя нормальная, потом еще был тренд считать апогением маздаевского гения 7ку, теперь вот десятка. Спустя несколько лет то же самое и про 11 будет. Чего? И часто вы Спуском пользуетесь? Сбор телеметрии помогает противодействовать вредоносному ПО, ну так, к слову. Кем положено? Там им и место. забавный факт: чаще всего эту фразу употребляют виндузятники, которые себе даже минт не смогли поставить. Окна 7 - это такой же мем как и нокиа 3310. Все говорят как это круто и идеально, только почему-то не пользуются. Это какая-то нелепая пародия на Гном. Искренне не поняла этого прикола со стороны некрософта То ли дело в 90-00ые, с BeOS вообще по пацански поступил, а вот щас совсем от рук отбился и беспределить начал
- 35 ответов
-
- windows
- windows 10
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
20 лет прошло, а модинг не помеянялся. Как стартовали у сидоровича, так и стартуем. 2007 никуда не уходил, он законсервировался в модах на сталкер. Это явно показывают недавно вышедшие моды. Надеюсь, СВ3 сделает шаг вперед (и мы перестанем начинать игру у сидоровича). Успехов разрабам, надеюсь, у них все получится. Один из немногих проектов, которые действительно стоит ждать и которые заставляют жить дальше Дополнено 0 минут спустя Напрягает только ганслингер
-
Все побежали ставить 10/10 моду про шапку (ну как все, сам автор с фейковых аккаунтов), тем временем в тени остался действительно пост-мета-ироничный шутер на сталкер, да еще и возвращающий тот самый 2007. Возможно, позже напишу рецензию. Без негатива
- 294 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Зря ты так. Мод не то, чем кажется. Если закрыть глаза на эстетику, то получится что то вроде солянки, возвращения шрама или тайных троп, только механик побольше завезли. В моде есть разные фоновые активности, есть во что залипнуть.
-
Разочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
-
Вы заметили, что названия модификаций шаблонны? Не говоря уже о сценариях и последовательности посещения локаций. Половина названий строится по следующему паттерну: берутся слова закон история судьба тайна секрет Дальше добавляется имя персонажа. Однотипных модов накопилось достаточно, чтобы ими обучить нейросеть. К этому выводу я пришла, когда попросила нейросеть придумать название для мода на сталкер. Это было мой ошибкой Пишите ваши мысли о том, какой сюжет мог бы быть в модах с такими названиями
-
Что в итоге стало с темой про аппропедию? Понятно, что ее снесли, но мне интересно, какие реакции были поставлены и писали ли в ней сообщения. Я вижу сами уведомления, но не вижу то, о чем они должны уведомлять.
-
Очередная серия бесконечного ситкома
-
В голову пришла пара вариантов почему в модах используют ЭТО 1) Сталкерский модинг - это ситком. Кордон - знакомая локация, и персонажи на ней знакомые. Это что-то вроде Квартиры Букиных/Ворониных и дома Симпсонов 2) из-за сильной урбанизированности. Серые фасады городских зданий контрастируют с яркими воспоминаниями о школьных каникулах проведенных на даче. 3) Кордон это наименее мрачная лока. Раньше мрачные депрессивные моды были редки. Это сейчас почему-то эстетика модов склоняется к чему то около крипипастному (хз как назвать): С небес на землю, моды чистильщика, парацетамола, серия hibernation evil, сумерки зоны. Jussie Возможно, ты просто энджоер школьных каникул на даче Есть моды начинающиеся на Радаре и в Лиманске, они вполне проходимые. На радаре вполне реально выжить с аксу и обрезом (неужели неиграли в КОК?). Этого вполне достаточно, чтобы с одной стороны было куда расти и ощущалась прогрессия, с другой игроку было что противопоставить противникам. Тем что аксу и обрез многие получают еще на Кордоне важное замечание. Из-за огорожения по всеу периметру действительно мало мест, через которые можно было бы протиснуться Дополнено 0 минут спустя Это кстати никогда не раздражало. К этой условности относилась спокойно А нужно ли это, учитывая что спгсники сюжетом считают лор и порядок посещения локаций,умудряясь везде находить символизм? Лучше шутеры делать без сюжета. Тогда любители классики не будут гореть с того, что им пострелять не дали, а спгсники сами придумают сюжет и начнут его везде форсить. К этому делу подключатся обзоршики и усилят этот коллективный эффект манделы - все начнут думать, что в игре был сюжет Да в сталкере каждя часть сама себе противоречит. Например, грузовики смерти в тч. Мне их нужно комментировать? Ну и про то как последующие части соотносятся с тч тоже долго можно угарать
-
Лост альфа и обливион лост - переваренный кал? Ну если только называть калом концепт воссоздания ТСС, то в каком то смысле да. Но моды не самые худшие и не самые вторичные Дополнено 19 минуты спустя andreyholkin Хотела что -то написать в ответе, но на ум пришла только очень заезженная паста. ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЗАШЁЛ КОРОЧЕ НА АППРО И УВИДЕЛ ХЕЙТЕРА МОДОВ В ТЕМЕ ПО СТАЛКЕР 2 НУ Я ПОДСКОЧИЛ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ СТАЛКЕР 2", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО СТАЛКЕРСКИМ МОДАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В МОДИНГЕ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, СДК И СРУТ СТАЛКЕР 2! ТОЛЬКО МОДЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! СТАЛКЕР МОДИНГ ЖИЛ, ЖИВ, БУДЕТ ЖИТЬ
-
andreyholkin Кстати, а почему начинал именно с треш-модов и как оцениваешь современные треш моды? Жанр деградирует? Мне еще нравится демка с катанием по Затону на лодке. Удивительно, что это пришло в голову и к тому же было реализовано. Это то нововведение, которое не ожидаешь увидеть в сталкере и которое при этом приятно удивляет. Дополнено 3 минуты спустя Да не особо. Переоцененный мод. Там разве есть что то кроме неуместной стены из отмененного сталкер 2?
-
Нормально. В каком-то роде духовный наследник мода Конец Света. Надеюсь, на полнометражное продолжение. Понравился контраст между напряжением на улице и ламповостью в укрытии. На отзыв, к сожалдению, слов не хватает.
-
Понятно. Тема создавалась порассуждать почему модеры прибегают к тропам про новичка-одиночку и реюзу (именно) начальных локаций и обсудить минусы этого решения (мб плюсы тоже.). Вы же предлагаете как реализовать этот троп, но при этом минимизировать вред для психического здоровья игроков. Поэтому у нас получилось недопонимание. В целом, согласна, что лучше переделанные локации, чем не переделанные. Но это полумеры Странно, что еще никто не создал мод про то, как сидорович мстит бармену за то, что тот мешает его бизнесу конкуренцией. И сидорович идет к исполнителю желаний загадать бармену рак простаты Что там? Извините, кто вас проклял?
-
Это точно не сообщение про... Практически любой мод на ТЧ и КОК? Хм, может создать тему "почему все дрочат на бесшовный мир?" Даже про тч гсс утверждали что пытались сделать бесшовный мир, но компы бы не потянули такое великолепие. Единственное оправдание бесшовности в с2 которое приходит на ум - чтоб было как в жизни. Но реализм это мертворожденное направление. Особенно в левел дизанйе. Еще за уши можно притянуть что алайфу было бы тесно, если бы игровой мир состоял локаций с точками перехода. Но большой мир сделали, а про алайф забыли. Дополнено 3 минуты спустя Типа Кордон и Свалка дают широкий простор для интерпретаций и поэтому их везде вставляют?
-
С ЯДа не скачать, а гугл выдает: этот файл нельзя открыть, так как он нарушает Условия использования.
-
TheDarkestDoomslayer Все же лучше сделать локации на уровне сборки Стасона
-
[Humboldt] Сейчас бы при обсуждении сталкера ссылаться на реальную географию
-
Новые думы не заходят, тк арена-шутеры вызывают невыносимую тоску. + Я не люблю яркое и пёстрое, поэтому вываливающиеся из врагов расходники делают моему чувству прекрасного больно. Рулетка прикольно на работе вместо косынки играть. Редаут. Не люблю гонки, даже аркадные. Культ оф ламб напомнил про enter the gungeon.
-
Давно играла, уже плохо помню. Вроде там были небольшие изменения бара и завода.
-
Без шуток очень важный мод. Представить себе не могу, как я раньше жила без очередного воплощения оригинального сюжета, но теперь с кривым былансом и раздражающим геймплеем. Дополнено 0 минут спустя К оленям претензий не имею. Выглядит нормально. Это не самое плохое, что здесь есть
- 61 ответ
-
- 6
-
-
-
-
Нормально. Особенно новые чн визуалы вполне годные, но модели с экзоскелетными шлемами получились потешными. Новичок с маской и колхозной панамкой выглядит смешно, пригодится для неуклюжих персонажей.
