
imminent
Сталкеры-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imminent
-
Странно что Баузета ничего не написал. Вроде бы это пересекается с его интересами Про гта купянск написала выше. Это не интересный школомод про ВСЖ. Если нравится такое, могу посоветовать пройти на ютубе Cry Of Russia. Он местами смешнее. Шарпшутер тоже приемлимый кста даже ванильный майнкрафт (особенно ранние версии) относительно легко ломается. На софтварном ограничении оперативы работают эксплоиты генерации мира. Видела в нескольких роликах такое, но сейчас примеры найти не получается. Вот самое похожее на то, что имеется в виду. Тут фишка в том, что игровые миры майна удаляются не до конца и после создания нового мира ты встречаешь ошметки уже созданных миров и посещенных серверов. Упомянутые мной эксплоиты же сводятся к тому, что из-за нехватки оперативной памяти игра не до конца запоминает уже прогруженные куски карты и пересоздает их Особенно интересно что будет с тенью вонючки, временем альянса и аномали. Раньше у меня постоянно были баги с колизией в лабах и на янтаре. То труп меченного за пределы карты швырнет как из рогатки, то тела начнут танцевать лизгинку в стенах, то вообще пропадут. Еще на заводе Янтарь зомби с снорки по воздуху ходили. Точно помню, что раньше это в каждом прохождении встречалось, сейчас же этого нет ни в моих прохождениях, ни в видосах. В реборне есть и более крутые моменты В нес (да и на всех консолях с картриджами) игра ломается даже если пошатать картридж. В англонетах это называется cartridge tilting. При чем эту фишку пытаются воссаздать даже на эмуляторах. ian98 Кстати, а почему ты решил сделать рандомайзер на тч? Меня интересует культурный бекграунд. Понятно, что идея вроде как очевидная, но почему то именно для сталкерского комьюнити кажется странной. Казалось бы, болльше половины модов - вырвиглазные васянки работающие криво и косо, сама игра ужасна в техническом плане, билды больше похожи на трешовые модификации, чем на прообраз коммерческой игры. Поидее, все карты должны были сложиться, чтоб превлечь аудиторию любителей глитч арта, игровых челенджей, хардкора, рогаликов и реверс инжиниринга. Редко встречаются пользователи с интересами заходящими за квасную политику, советский союз, страйкбол и выживание. Поэтому интересно какой у них культурный бекгрунд, видение сталкера, как и зачем он делает моды. Ты писал в теме рандомайзера на тч, что вдохновлялся стримами по гта и рогаликами, но хочется больше деталей, если можно. Какие рогалики имелись в виду: модные для зумеров или более олдскульные вроде dark days ahead, Dungeon Crawl Stone Soup, DRL? Ваниль или моды? Не соглашусь Переиздание сталкера мне кажется мертворожденным. Ну, разве что соснольщики пощупают тч, но хз зачем им это. Так что более трушно было бы какой нибудь проклятый мод-песочницу на тч с рандомным балансом, вариативностью, новым контентом и начинающися НЕ на кардоне. Тем более, если ты пишешь, что руки чешутся. Еще я вспомнила, что для некоторых игр есть рандомизирующие редакторы уровней. Представляете, как улучшился бы ОП, если бы на сталкер был редактор постоянно рекомбинирующий ассеты?
-
ian98 В ЖТА разве есть что-то кроме попыток сделать русский зажопинский город? Ну там сампы разные, закосы под криминальную Россию. Я просто с жташной мод сценой никогда не интересовалась. Самое поехавшее, что слыша про модинг на Сан Андрес - выживач, превращающий всех прохожих в зомби из l4d. Здорово, если есть что-то еще более ненормальное, но обычно это безынтересное перенесение серости пост советского быта Не планируешь сделать ребалансирующий мод на сталкер? Твой рандомайзер на тч помог скрасить пару вечеров, будет прикольно увидеть еще что-нибудь похожее Gnomee123 А какие-нибудь футажи есть? Мне просто нравится глитч арт. Это довольно многогранная эстетика, заставляющая и грустить, и смеяться. Даже не примечательное на первый взгляд (У меня где-то были скрины багов из реборна. Это вроде бы что-то серое на фоне остального реборновского безумия, но все равно имеет свой интересный вайб. Хз на каком уровне айсберга нужно находиться,чтобы фанатеть не по реборну,а по глитчам Реборна.) может давать интересные эмоцианальные переживания, и становится очень обидно, когда теряешь/не можешь найти картинку/видос с нужным изображением. Еще обиднее, когда знаешь, что произошел забавный глитч, но он никак не задокументировался. В целом было бы интересно почитать твои глитч-репорты или рассуждения на тему. --- прикольный глитч со стрима, который почему-то не попал в хайлайт.
-
Вiтаю шановни Тема про рандомайзеры, корруптеры, глитчи и всякое такое. Нещодавно натрапила гарний iнтернет-феномен, заслуживающий внимания. Можливо, он даже окажет какое то влияние на сталкерский модинг. Как минимум, трешовый. Есть гарна прога превращающая любую игру в витрачену. На англонетах давно вышли видосы с потраченными после сия шедевра версиями популярных игр. По сталкеру ничего подобного нагуглить не удалось. Это нужно исправить - начать корруптить сралкач, билды, моды. Тема для стримов, летсплеев и обсуждения потраченного сталкера (и не только его). Всяко лучше чем играть в сралкер 2, ремастер трилогии, а уж тем более в короткометражки. Заодно можно с другой стороны посмотреть на ТТС. Да и добавить разнообразие в Морально устаревший КОК. Из уже существующих аналогов на сталкер на ум приходят разве что рандомайзеры от Яна98 . Прикольно, но быстро надоедает. Понимаешь что паттерн рандомизации всегда один и существенно ничего не меняется. Еще было бы прикольно, если бы у подобного софта была бы возможность отключить сюжет, скрипты и прочее подобное. Это бы повысило реиграбельность и дало бы ощущение разнообразия.
-
Напиши. Можно в личку.
-
Vint_the_stalker_ А что мешает совмещать?
-
Vint_the_stalker_ Иногда я думаю, что у тебя бы получился неплохой ютуб канал. Про некоторые из этих модов было бы прикольно послушать. Какая-то шизовая позиция из разряда: Все уже придумали до нас, ничего нового сказать невозможно все только копируют друг друга, никого кроме плагиаторов нет. Моя претензия состояла в том, что во многих модах ты бегаешь по заученным локам по одним и тем же маршрутам из оригинала и делаешь на локациях примерно то же самое что и в оригинале. ForaCam Просьба: перед запятой не ставить пробел. Тяжело читать В дело пошла самая суровая аргументация с которой невозможно спорить - аналогии. Ты случаем Кучеру не смотришь? (Жаль что так мало людей поймут эту шутку) Разбавлю оффтоп. В этом году интересными мне показались: билет в один конец - точно один из модов года. Очень годно. Всем советую. Но концовка душная проект вольф - Норм. Пройду под настроение когда-нибудь. грехи академика - Атмосферно и красиво, но не 10/10 СННЗ - Очень-очень сыро. В номинации не участвует. мб еще что-нибудь вспомню.
-
Как же я плюсую. Наконец-то появился человек, лаконично озвучивший мою мысль. Модинг не обязывает досконально повторять оригинал. Ничего не мешает поменять расположение локаций, наполнить их совершенно другим контекстом. Например, центром сталкерской жизнью сделать не Росток, а завод на Янтаре. Вроде простая мысль, но почему-то все потеют над ui, анимациями, катсценами, хотя можно сделать интересно и необычно используя парадигмы самого становления сталкерского модинга. Иронично, что некоторые старые моды воспринимаются свежее и оригинальнее новых. Но может быть, это только у меня так. Про геймплей за монстров уже более спорно. Все же реализовать подобное гораздо труднее и для этого требуется немалый опыт программирования. По сути это уже будет другая игра с совершенно другим геймплеем, механиками и балансом. Так что не удивительно что именно этим никто не хочет заниматься. А еще никто не делал мод где нужно играть за О-сознание. А геймплей за персонал лаб есть всего в одной короткометражке. Хотя опять же, вроде это довольно банальные идеи, не сложные в реализации. Если все гармонично сочетается, мы можем назвать это стилем. А что делать, если человеку нравится legend returns, OLR (визуально мне он нравится) и подобные моды? И почему мы не можем кривость считать частью стиля, если все смотрится органично и сочетается друг с другом? Не хватит, но и на повтоярющие оригинал тоже: ogsr, ogse, ogsm, амк, соль, оп, возвращающие ттс, холодная кровь, Shadows addon
-
Зумеры открыли для себя стилизацию Эстетика сочетаемости элементов друг с другом, а не кривизны. Плюс в тч и билдах прикольное освещение. Не тебе, а cryptopterius. Насколько я могу судить, Скиф - персонаж из с2. Так что ответила я по теме. Хотя мб в Атрибуте тоже есть свой Скиф и я неправильно поняла cryptopteriusа. В таком случае признаю кринж со своей стороны. Зачем, если я и так знаю что игра мне не понравится? Что гсс упор сделали на псевдо-фанатов сралкача и тех, кому понравился чернобылит, что мне не заходят сюжетно ориентированные игры, что мне не нравятся катсцены и всех персонажей во всех играх я по умолчанию считаю дегенератами. Зачем мне проверять на стойкость свою убежденность закаленную долгими годами в интернет-срачах? Да, возможности поиграть в с2 у меня нет, как и в другие современные игры, но мне это и не нужно. Я не слежу за новинками, я без поняти какие сейчас системные требования у игр. Мне это не интересно. Все что я узнала о с2, я узнала против своей воли и причины по которым он мне не нравится, отличаются от оных у большинства российского сообщества. Впрочем, это уже оффтоп. Против них почти ничего не имею У меня сложилось другое впечатление, но я готова признать, что ошибалась.
-
cryptopterius Я считаю что сталкер 2 был бы намного лучше без этих дегенеративных кат-сцен и диалогов. Лучше бы гсс вообще не пытались в сюжет и развитие персонажей. Нужно было брать пример с кока
-
Из крайних почти все копируют тарков или метро, а то и все сразу. Нормальных самодостаточных модов, разрабы которых понимают что делают мод на сталкер, а не китайские пародии на ааа-шутаны - единицы. Некоторые из них уже не скачать. Например, мод "в западне". Разве что ОП запускать, но это такое себе удовольствие. И примерно половина из этих 400 модов копируют оригинальный сюжет с незначительными изменениями
-
Так кроме ультра хд хайрес мегаграфикс 666гб видеопамяти шейдер рейтрейсинг ультра пс мастеррейс и школотреша больше ничего не выходит. Если хочешь поиграть в сталкер, а не подобие Сракова и метро , то выбрать реально нечего.
-
Vint_the_stalker_ Нашла цитату, отображающую мою позицию Спасибо @VADKL(SLoika) На это правда нужно отвечать?
-
Просто пытаюсь байтить людей, поэтому утрирую свою позицию. NP - норм, но это короткометражка на полчаса. Мне не кажется целесообразным уделять ей время. Не хочу портить впечатление от полноценного релиза OLR - сильно на любителя. Как понимаю из обзора Величайшего, olr не дружелюбен к игроку и контринтуитивен во многих моментах. Плюс там квесты нужно проходить в конкретной последовательности, чтобы игра не сломалась. Хотя она в любом случае сломается. Про гигантский подземный лабиринт вообще молчу. Разраб проделал огромную работу, но шероховатости все же присутствуют и портят впечатление от игры. Становится ли мод плохим? Нет, он просто не для всех. Атрибут - мне просто не нравится визуал. Классическая и билдовская графика эстетичнее современной, новые модели странно смотрятся в общем контексте. Упор на катсцены и озвученные диалоги мне кажется лишней тратой времtни. Это в любом случае будет смотреться по-любительски и рациональнее бросить силы на разработку квестов и новых механик, а все остальное оставить ванильным. Ну кроме локаций. Недавно выходил проект вольф. Он ощущается, будто вышел в 2007-9 году, но разве это плохо? Есть модерские сообщества у игр сильно старше сталкера, так там кроме разрешения экрана в визуальном плане практически ничего не меняется. Всем норм. Мне кажется, что требования использовать последние графические и оружейные аддоны, обязательно озвучить текст, добавлять кат сцены и анимации и являются причиной выгарания модеров. Является ли Атрибут плохим модом? Нет. Мне просто не нравится направление которое выбрали разработчики.
-
Вот бы еще среди этого многообразия было хоть что-то нормальное.
-
@AziatkaVictor - Адекват и конкурсы интересные. Хорошо критикует моды, его рецензии самые дотошные (в хорошем смысле этого слова). Больше никого не знаю
-
Как сделать так, чтобы level editor запускался? Перенести геймдату оригинала? Что делать, если в гоговской версии ЗП этой папки нет. Прошу прощения за глупый вопрос. Я новичок и мне просто хотелось из интереса посмотреть что и как работает.
-
Автор молодец. Я бы поставила мод на 2ое место в конкурсе
-
Опыт игры в польские шутеры 00ых?
-
За неимением пк, способного потянуть сралкер, мнение о модах пришлось составлять по видосам на ютубе, поэтому претензии могут не иметь ничего общего с реальностью. Пока что сгруппировать свои комментарии в цельный текст получилось только по моду Скалы. И так. Один день из жизни Павлика. В моде отсутствуют разветвления, параллельные квесты, вариативность. Работа с пространством локации тоже не внушает жизнерадостности: Стартуем в болоте -→ бежим на базу -→ бежим на западный блокпост -→ с фермы бежим на базу. Беготня никак не разбавлена, на базах делать нечего. Побочек и цикличек нет. Все сводится к беготне и чтению, в конце даже дадут пострелять. Норм работа для конкурса квестов, но “шутки” портят впечатление о моде. В плане технической составляющей могу похвалить босс-файт и ложную концовку. Не поняла где здесь юмор. Диалоги пестрят протухшими цитатками: “на донышке”, “Вы думаете я вас не переиграю, вы думаете я вас не уничтожу?”, “надо федя надо”. Единственное, что можно засчитать за шутку - ответ гг на приказ Чехова бросить употреблять - "А теперь повтори моему другу Валере (пистолет гг именуется Валерой), почему я должен бросить курить". Для вдохновения и духовного развития советую посмотреть фильм Постал и проникнуться настоящим юмором. Тексты. В целом, манера написания диалогов норм, но встречаются ошибки. Местами прям больно. Свои комментарии и претензии к стилистике буду обособлять квадратными скобками Примеры: 1) Начальный диалог (да, это первый диалог в моде) - <…> а почему ушел? [Гг делится своими размышлениями о том, насколько легко работать в кончалке] - Верно говоришь [Он не говорит, а спрашивает. Выглядит странно, когда на вопрос отвечают согласием. Из серии: -Как дела? Грустишь, наверное. - Полностью с тобой согласен!], но [,] если раньше ко мне записывались <…> , и я мог беспалива [без палева] смотреть на них, типо [Я бы заменила “типо” на “делая вид, что”] наблюдаю правильно они упражнения делают или нет [Куда делась вторая часть предложения? Куда делось “то”? Реплику можно сократить до “Я глазел на них, делая вид, что слежу за соблюдением правильной техники”] А еще порой [Лучше убрать “порой”, оно никак не влияет на смысл] давать им такие [уточнение здесь не нужно] упражнения [повтор. Его можно было бы избежать], где [Наречие здесь не в тему. Лучше написать “от которых”] все прелести видно [Никогда не ходила в кончалочку, но, вроде, и без выполнения упражнений видно где у женщины грудь и жопа. Упражнения не сбрасывают/не срывают одежду. Что бы ты ни делал, особенности телосложения видны. В целом, очень странно заострять на этом внимание. Приседания делают плюс минус все, поэтому это предложение можно было убрать из диалога] И еще [,] когда они неправильно делают упражнения [,] щупать их [,] когда поправлял [Без комментариев] 2) - Ты опять курил? -Ну так, совсем немножко. На донышке [при чем здесь донышко?], как говориться [что делаеТ? Без мягкого знака] Оценку ставить не буду. По 10ти бальной всерьез оценивают только шизики. Ставьте кловунов, пишите, где не права
-
Чтобы более точно передавать свои эмоции. Я уже предлагала добавить блюющий эмоджи, тк его существующим набором реакицй невозможно заменить. Нечем передать сильное отвращение. Клоун и Дурка - сильно про другое
-
Deathman Тянет на убийцу даркест тайма, как минимум
-
Делать унылой игру (да и любое другое искусство тоже) только потому, что в мире есть унылые вещи - очень так себе идея. Не удивительно, что она не заходит. Совсем другое дело, когда "унылая аналогия" занимает не большую часть произведения. В принципе, даже через классический для сталкера геймплей можно передать твою мысль. Гг может заболеть или получить тяжелое ранение, получить дебаф к скорости либо стамине. Чтобы вылечиться ему нужно бегать по персонажам, убеждать их в том, что все страдания реальны и не являются симулянством, просить о помощи, а в ответ получать только издевки, оскорбления и кормление завтраками. Еще в пда можно добавить размышления гг о том насколько плачевным он видит свою положение, что все превратилось в хаос и ему никак не получается его структурировать и понять что делать, где искать решение проблем. Так будет даже понятнее связь с пребыванием в больницах. В прицнипе, если в полнометражке этот сегмент займет полчаса-час, то его воспримут положительно. Наверное. По крайней мере, бомбежа на беготню будет меньше. Очень не люблю, когда слово "артхаус" используют фривольно. Это обесценивает нестандартные подходы.У быдла закрепляется ассоциация с чем-то претенциозным и не понятным и они начинают все подряд называть артхаусом в попытках оскорбить и высмеять. Ну то есть, все кроме ганслингера и сборок на КОК. Тем более не люблю приставку "психологический", это всегда гарантия какого-то кала. Мои комментарии могут выглядеть грубо, но я не пытаюсь оскорбить. Пока только учусь критиковать У меня наоборот сложилось впечатление, что ты не согласен с моей интерпретацией и считаешь критику неуместной.
- 182 ответа
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
@Deathman решил переплюнуть даркест тайм?
-
Надеюсь, в заборах будет много дыр, через которые можно будет срезать путь. В старых локациях напрягает, что перемещение довольно быстро заучивается тк вариантов пробежать локацию не намного больше одного.