Перейти к содержанию

imminent

Сталкеры
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент imminent

  1. Да что пояснять, это типичный интеллектуал, уважаемый среди одноклассников для которого всю атмосферу игры делал русский язык, а поганые гсс, сволочи такие, убрали его, убив всю атмосферу и подставили ФАНАТОВ КАК ОНИ МОГЛИ
  2. моды со сталкерской тематикой для других игр,Apocalyptic Vibes, zero sievert, веном, dayz, тарков, арма, фолыч нью вегас
  3. Когда разрабы оправдывали баги аномалиями, не напомнишь?
  4. Мне больше всего нравится что они так и не определились с тем, какие иконки используют. Так и представляю, как дизайнер спрашивает тимлида: -- Мне иконки делать плоские или 3дшные? Если 3дшные, как их наклонять? -- Да. Неужели не заметно что этот бардак мешает ориентироваться в бардаке? Делали бы просто 2дшные и схематичные. Сейчас не начало 00ых, чтобы выделываться 3дшностью, эпоха минимализма, все такое. Модеры делали свои анимации? Это уже шуе какое-то Спасибо. Мы поняли что ты играешь в другие игры и даже умеешь делать скриншоты. Настолько интересно, что они сами не следят за новостями об игре? Вот это я понимаю, заинтересованность. Ну и не понятно что там ждать и зачем. Рожи - глубинный народ. Катсцены - кринж для шкильников кринжовее чем в чернобылите. Еще и бегать заставляют по все тем же локациям. Очень интересно.
  5. Иконки смердят 2007, кринжовые аватарочки нитакусиков бьют по восприятию игры, как и попытки некоторых модеров расширить лор сралкера и придумать целую социальную сеть внутри зоны. это дает 1) смехотворную, но вариативность при прохождении. Можно пришить ачивку "застрели все варианты сталкеров". Уверен, некоторые даже ванильный сюжет зп ради нее могут гриндить. 2) Другие модеры могут заимствовать не весь пак нпс, а только тех, которые им нужны для создания необходимой атмосферы или визуальных отличий от остальных модов (намеренно натырят редко встречаемые модельки и используют в своем моде) 3) очень надеюсь, что когда-нибудь появится модер, развивающий идеи 2 уже существующих рандомайзеров на тч и пришьет ко всему прочему оружейные паки, контент из ОП и новые модельки сталкеров. Будет что-нибудь вроде Complex Doom`а
  6. imminent

    True Stalker

    Сварили кашу из Топора Щас в ладошки хлопнут, и появится система прокачки оружия как в Сракове
  7. Подробности: Firefox detected a potential security threat and did not continue to ap-pro.ru because this website requires a secure connection. Как это вообще произошло? Ставь лайк если тоже было (проблемы с доступом к сайту)
  8. Дождемся ли реборна на этом движке?
  9. Типа мед образование настолько редко и престижно, что его счастливые обладатели часто встречаемы во всех фандомах? Ну, ситуация как с юристами и бухгалтерами. Все с чего-то начинали
  10. В солянке, кстати, зпшные локи были нормально адаптированы. Ну как... без дефектов, было играбельно. Хоть и страшненько.
  11. Помню у тпшек мода была фотографировать солнечные лучики. По популярности было после жд-дорог, своего светлого лика и крыш. Понятия не имею, почему у многих была эта любовь к пересвеченному изображению. Дополнено 4 минуты спустя Почему в сталкерском модинге так много врачей? Я бы никогда не подумала, что подобная игра привлечет к себе врачей. Страшно представить профессии людей, вхожих в фурри-фандом и игроков в binding of isaac и cry of fear Дополнено 4 минуты спустя Только если ты - инвалид
  12. Лучше пещеру из Солянки. Она тоже под Кордоном. Дополнено 0 минут спустя Это разве плохо? Особенно в контексте сталкерского сеттинга
  13. А что насчет фембойчиков и ледибойчиков? Можно ли будет носить платья, колготки и чулочки? Будет ли любовная линия с ними? А представляете как бы круто было бы, если сделать мод, где половина персонажей будет такими и это как нибудь геймплейно обыграть? Типа позер или тру? Не хватает вопроса: кто круче долг или свобода.
  14. Чтобы другие моддеры их растащили. Это поможет как для создания оригинальных визуалов квестовых персонажей, так и для убирания оригинальных, приевшихся моделей. Искренне не понимаю комментариев в духе "а зачем делать х".Лучше задаваться вопросом "а что мне со всем этим делать?"
  15. Хотелось бы расширения эмоджи-бара (позволяющего ставить "оценки" постам) добавлением двух рож: "" "" , если не сложно. Извините, если эта возможность уже есть, и я просто не поняла как ей пользоваться
  16. Сюжет Очень сюрреалистический и психоделический. Я бы даже сказала, это психоаналитическое исследование человеческой души инструментарием сталкерского модинга. Нечто подобное было только пожалуй в серии модификаций Р.Е.Б.О.Р.Н. Спойлерить не буду. Лучше про сюжет вообще ничего не знать. Он как бы есть, но он для галочки. Основное здесь - символизм. Не зная психоанлиз, лучше не играть Геймплей Лучше бы его не было. Нужно было остановиться на стадии написания сценария. Либо сделать машиниму/видеоролик. Оптимизация Мод можно пройти как на слабом железе, так и на ютубе. Однозначно, лайк. Зайдет тем, кому надоели графические навороты и хочется чего-то более олдскульного. Графика Таким бы я хотела видеть тч и сталкрский модинг. По духу чем-то похоже на веном. Жаль, что мало кто решается на даунгрейд графики. В этом все же есть свой шарм, своя атмосфера. Итог Надеюсь, автор больше никогда не возьмется за создание модификаций, а уйдет с моддингового олимпа молодым и не испорченным Все лучшее имуже сказано, дальше лишь повторение одного и того же - тавтология. К сожалению, не все разработчики понимают, что им больше нечего рассказать игрокам. Они берутся за очередной долгострой и на полпути понимают, что не доведут его до ума, что все уже было сказано ими ранее, следовательно и продолжать это издевательство над собой не имееь смысла. Они годами топчатся на месте вместо того чтобы пойти вперед, к новым горизонтам (семья, работа, ютуб канал). Очень надеюсь, что разработчики этого психологического эксперимента не наступят на облитые кровью сотен несчастных разработчиков грабли и найдут себе лучшее применение, осознав что лучше они уже не сделают.
  17. @Vovochka Не надо. Ты еще не готов к настолько качественной модификации Это называется фаст тревал. Разработчик позаботился о времени игроков. Благодаря быстрым перемещениям, у тебя больше времени на полезные занятия и хобби. Поиграл в такой мод и вместо бессмысленного гринда пошел изучать астрономию и устроился на пристижную работу. Тут согласна. Автор переборщил с казуальностью. Мод рассчитан на эксплоринг. Есть такое. А вот это уже от лукавого Интересно, если с еще нескольких аккаунтов написать положительные комментарии, мод начнут хвалить, как это произошло с "с небес на землю"?
  18. Manly https://ibb.co/MBBfFQg 1.7 Флуд (пост, не имеющий никакого отношения к материалу, разделу форума). 1.9 Запрещается троллинг во всех его проявлениях. 1.10 Запрещено размещать следующие сообщения на сайте: откровенно флудовые, бессмысленные и безграмотные.
  19. @dumidum мда, я ожидала большего от мода
  20. Надеюсь вульф застримит мод. Все равно ничего нормального не выходило в последнее время
  21. Я скажу страшное но мне немного нравится визуал тени вонючки. Я даже поначалу подумала, что будет что-то вроде cruelty squad на движке сталкера, но... шкило просто все текстуры заменило на еду и добавило мемчиков. Тень вонючки - самый недооцененный мод, на самом деле. Никто так и не решился учесть этот опыт и довести до ума использование упоротых цветовых схем и своеобразного текстуринга. Но диалоги и эффекты там пососные. Еще с точки зрения концепта мне нравятся зона поражения (мутантов настолько много, что они заполнили всю поверхность. При чем не доступными оказались в основном самые близкие к границе места), конец света (Вот где бы точно пригадились новые шейдеры. Жаль только что никто не хочет делать ничего кроме реализма. По сути сам концепт зоны открывает невообразимое количество визуальных решений, в том числе и оптических), dead autumn 2 (почему то даже такие банальные вещи как "а что если бы все происходило на других локах и с другим заселением" редко встречаются) @AziatkaVictor разреши покритиковать твою рецензию. Все написано по делу, но пара придирок у меня есть. Вступление поймут только игравшие в мод, тех же, кто не играл ничего не насторожит. Можно было просто сказать, что мод - симулятора ходьбы по пустым локам. Мне кажется, начинающим писателям лучше писать так - сухо, без индивидуальных черт у персонажей. Когда новички пытаются писать красиво, размашисто и необычно получается кринж с вероятность 100% и это менее эффективно тк усложняет редактуру и требует больше времени для драфтов. Потом, когда скилл уже появится, можно начинать внедрять в свою технику различные приемы и украшательства. Мне наоборот понравилась минималистичность диалогов и не понравилось, когда автор использовал "зоновский сленг" Полностью согласна и со всем далее перечисленным тоже. А вот здесь и далее уже не согласна. По общим чертам произведений, и... странновато внутри произведения описывать чем ты вдохновлялся. Его не надо искать. Он на поверхности, если выйти на истинную концовку. Более того, он банален. Девушке сделали операцию сопряженную с большими рисками, врачи халатны, сделали из пациента овоща. Игроку этого овоща должно стать жалко. Мораль: некоторые вмешательства в тело человека аморальнее убийства, есть ситуации когда моральнее убить, чем оставить в живых. Я не понимаю, что в этом посыле сложного, скрытого, претенциозного. Геймплей то плохой, но критикуют его не за то, за что нужно. Критикуют за то что пострелять не дали, а нужно за то что получился скучный симулятор ходьбы, что нет повествования через окружение и тд. Прикольно, что автор попытался реализовать в сталкере совсем другой жанр, плоха сама реализация Так он происходит и получилось... по-модерски Да, тк он на поверхности. Все проговаривается в прямую. Без намеков.