Перейти к содержанию

imminent

Сталкеры
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент imminent

  1. Мы по-разному понимаем, что такое потенциал. По мне, потенциал - наличие задатка. Потенциал можно развить, а можно дать ему зачахнуть. Но это никак не будет отрицать то, что в начале, в самой первой наработке он был. В случае с неполадками хвоста, разработчику просто было лень сделать все по-человечески, он не позволил потенциалу расцвести. Но это никак не отрицает тот факт, что из неполадок хвоста могло выйти что-нибудь интересное, на 6/10. Нет, это называется поддержка проекта. Это никак не связано с тем, что из себя представляет "оригинал". Можно десятилетиями выпускать фиксы на неинтересный и ничем не примечательный мод, а можно на коленке накидать демку и больше ее никак не развивать. В первом случае потенциала нет, во втором - есть. В пример можно привести Смерти Вопреки 3 и Legend Returns 1.0. Оба мода даже не вышли, но обладают/ли огромным потенциалом.
  2. Если интересно, могу помочь с редактурой текстов и сценария, мб придумаю сайд квесты. Понимаю, что мои навыки наименее полезны и было бы гораздо лучше будь я скриптером или маппером, но, к сожалению, во многих модах присутствуют стилистические и орфографические шероховатости. Я готова взяться за устранение недочетов в текстах. На самом деле, у этих модов есть потенциал. Некоторые моменты мне понравились
  3. Насчет условий конкурса. Можно поступить 2мя способами: предоставить практически полную свободу разрабам (запретить только использование заезженных лок вроде свалки и кордона и линейных вроде радара и лиманска). Либо заранее продумать правила выбивающиеся из привычных рамок и исключающих возможность использования привычных шаблонолв вроде новичков оказавшихся на кардоне с целью разбагатеть. Придется создать новые клише, на которых будут “держаться” сценарии. И, желательно, чтобы условия удовлетворяли как игроков (предоставляя не стандартный контент), новичков (не слишком их обременяли) и более менее опытных (давая интересный челендж). Первый вариант хорош тем что его легко реализовать. Но я хз, кто будет заниматься вторым вариантом. Поэтому давайте просто предоставим модерам карт бланш, пусть делают вообще что захотят. А в чем сложность оценивания заключается? И почему моды происходящие на одной и той же локации должно быть принципиально проще сравнивать и оценивать? Кат сцены это рак, они всегда выглядят вырвиглазно на движке сталкера и сильно уступают в режиссуре... да практически всему. Давайте без этого васянства. В общем, я против того, чтобы катсцены навязывали как что-то обязательное. Если кому-то нравится - пускай делают, но не пропагандируют свою содомую
  4. Если так угарать по предохранительству, можно ввести нескольких институций каждая из которых обладает всего одним голосом: модерское жюри, обычные пользователи сайта, модератор, люди пишущие рецензии для сайта. У модерского жюри (если оно будет) - 1 голос. Смотрим за кого проголосовало большинство и наделяем 3 бала победителю, 2 - второму месту, 1 - третьему. У пользователей сайта - тоже 1 голос. Смотрим на 3ку победителей и начисляем балы. И далее по списку Так точно вообще никто не сможет смухлевать, занести деньги и тд. Но попахивает шизой. Мне кажется, наименее напряжная система оценивания предпочтительнее всего. Тем более, главное не победа, а участие. >Называет всех школьниками >Пишет про каникулы и то как важно провести конкурс НА КАНИКУЛАХ, а не в любой другой день. Все равно, как правило, взрослым людям. У них нет каникул и любое время года им подходит для занятия хобби. Ну разве что зима может вносить трудности из-за празднования нового года и возможных поездок к родне. Давай ты не будешь от лица всех игроков говорить. Ты правда думаешь, что тем, кто с 2007 года бегает по релизным локациям будет психически тяжело выдержать пару тройку короткометражек на давно выученных наизусть уровнях? Норм предложение Редактура текстов (этого сильно не хватало практически всем короткометражкам), тестовые забеги, устранение шороховатостей, добавление нового контента. Спсисок можно продолжать до бесконечности
  5. Не хочу никого обидеть, но ты, судя по манере письма, даже школу не закончил и о классической литературе буквально вчера узнал по сайту кратких пересказов. Имхо, более переоцененного кала, чем произведения из школьного курса литературы я в жизни не видела. Да будет срач!
  6. Пофек на честность главное - ТРЕШ И УГАР. Не нужно так серьезно относиться к подобного рода мероприятиям. Основная их ценность - упрощение вката новичков в модинг. Проблемы начинающих модить 1)Никто не хочет с ними работать 2) приходится с нуля осваивать разные сферы знаний 3) продолжительное время нужно удерживать энтузиазм и воздерживаться от ркн Конкурс квестов же позволяет в короткие сроки продемонстрировать свои умения. В идеале привлечь к себе внимание других разрабов, после чего вы вместе заделаете мертворожденного тугодолгостроика. Так что я не вижу никаких причин ограничивать модеров в создании мододельческих ОПГ. Тем более что работа в команде в некоторых аспектах усложняет задачу, а координированные действия это отдельный важный навык, не доступный претенциозным юным дарованиям. К тому же можно завышать оценку за разработку модов в одиночку/ограниченным составом. От себя предложу сделать должность придумывателя условий для квестов. Это должен быть человек обладающий творческим умом и предлагающий необычные решения. Желательно со справкой из ПНД. Так васянство это наоборот плюс. Можно сделать намеренно технически всратый мод и будет круто. Главное обойтись без мемчиков и отссылок к массовой культуре. У тени вонючки были неплохие находки, но мод погубили пороки авторов, а именно лень и низкий цефалический индекс
  7. Описание мода Переосмысление сталкерского нарратива как такового. События происходят вне ЧЗО, с другими персонажами и группировками. Цель проекта: сделать реиграбельный шутер со множеством квестов, предполагающих вариативность в прохождении. В квестах упор сделан на политику (распределение ресурсов внутри группировки, регуляция деятельности торговцев, определение что является нарушением, как нужного наказывать за нарушения и тд), так же будут квесты из разряда "на основании полученных обрывков информации убеди персонажа сделать так, как тебе нужно". В моде будет рабство, каннибализм, изгои выброшенные на мороз их-за лучевой болезни, птсрщики, ркнщики и прочие сошедшие с ума. Сюжет Гг - не состоявшийся писатель-публицист в качестве журналиста отправляется в новообразовавшееся на месте экологической катастрофы государство, большая часть которого - радиаоактивная пустошь. Это место привлекает авантюристов и преступников реализовать свои политические амбиции. Беззаконие побуждает героя взяться за написание книги. Он прибыл опросить экологов о пригодности этого места для жизни, но ничего не мешает параллельно занять одну из сторон конфликта и собирать материалы для публикации. Должности: Левел дизайнер, ui, скриптер Требования Левел Дизайн добавление локаицй реализация квестов и диалогов добавление переходов Правки Геймплея добавление оружия добавление группировок отталкивание сталкеров стоящих на проходе изменение древа прокачки оружия (опционально) правки инвентаря и спавна оружия у нпс инвентарь позволяющий настраивать количество перетаскиваемых патронов, аптечек и тд (опционально) добавление новых “профессий” у нпс (опционально) Изменения ИИ (опционально): перекатывания стрельба лежа самовыпилы раненных (в т.ч. при помощи гранаты, когда игрок рядом) возможность через диалоговое окно сообщить нпс что рядом враги враги притворяются ранеными или сдающимися в плен, стреляют в спину из пистолета засады враги берут в заложники дружественных нпс запоминание гг (и нпс), чтобы устроить на него засаду стрельба из укрытий обучаемость нпс ремонту, медицине и торговле выпиливание собирания у костров и рассказывания анекдотов Писать в лс