Перейти к содержанию

Phantom_86

Сталкеры
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phantom_86

  1. При попытке игру запустить, хоть и все сделал по инструкции Expression : I Function : CInifile::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 256 Description : Can't find include file: Arguments : m_phantom.ltx UPD Папка с оригиналом зп была кирилицей названа, разобрался
  2. Небольшой пак бандитов из билда С2 в разных вариациях. В архиве версии для ТЧ и ЗП, которые при стандартной установке заменяют внешность рандомных бандитов. Были поправлены некоторые косяки предыдущей модели, а также подключены правки от Operator_Nanami Скачать
  3. Operator_Nanami Спасибо что поубавил работы) Только сел бампы делать и решил случайно в тему заглянуть. Если не против, то использую для следующей версии с паком бандосов
  4. Скачавшие, не обнаружили монолитовца там случайно?
  5. Deus.EXE Учитывая то, что эта модель не мелькала ни в каких сценах на ранних сливах скриншотов пыс, а засветилась только как рендер - скорее всего её не успели добавить ни в какую из сборок до закрытия проекта, к сожалению нам её скорее всего не видать. А лицо бандита в билде присутствует, его меш скрыт под балаклавой
  6. PLAYBOY как раз этим и планирую заняться
  7. ИМХО, новичок шикарный получился, лучшая модель как по мне, особенно эти болтики на карабине) Дополнено 14 минуты спустя Кто-нибудь находил в ресурсах текстуры для этих противогазов?
  8. AntonSidg его уже по многу раз перезалили на разный файлообменники, на торренты в том числе, ждать не обязательно
  9. Antnigm вес в 6 гигов напугал, ну чего теперь не сделаешь...
  10. Antnigm жаль что плагина для блендера нет
  11. Antnigm через что модельки этого формата можно вытащить?
  12. Antnigm остальные модельки есть, отдельными мешами, а вот развертка почему-то отзеркалилась, надо что-то с этим делать (хотя кроме как на этой модели, нигде этого заметно не будет) Собрал челика кстати
  13. SandmanRash Не подскажешь, как именно ты это сделал? Я уже как только с батником не извращался, и всё бестолку UPD Прогнал батник едитора через bat to exe converter, вроде получилось. Теперь не могу вдуплить как это всё в блендер импортировать.... Дополнено 11 минуты спустя Это было непросто...
  14. xakuda это же онли для 3ds макса, не?
  15. xakuda через 32-битный редактор получилось, но от того не легче. Развертка отсутствует в полном объеме, и правда
  16. xakuda у меня при попытке экспортировать просто пустой файл в obj получается, мб я что-то не так делаю?
  17. У кого-нибудь уже получилось модельки в obj экспортировать? Дополнено 5 минуты спустя Что за плагин для блендера используешь?
  18. Солдат Ганзы из Metro Exodus для ЗП P.S. Исправил косяки привязки, оптимизировал текстуры (ссылка обновлена) Скачать
  19. Снайпер в маскхалате для ЗП Скачать
  20. Наемник из элитного подразделения для ЗП Скачать
  21. Arkmore Прямо уж 12? В 2009 просто в принципе моды с новым сюжетом по пальцам пересчитать можно, а из тех, где есть новые локации вроде вообще кроме Обреченного Города ничего не было
  22. тогда самому интересно уже, что это за мод такой)
  23. Единственное, что под описание хоть как-то подходит - это Тайные Тропы 2. ГГ на экскурсионном автобусе в Зону приезжает, его находит Лесник, и мы с ним идем в лес к его избушке. Ящик с лутом там тоже есть. Правда начинается игра не в самом лесу, а в Мертвом Городе, откуда в лес потом и чапаем, скорее всего оттуда и воспоминания о паре зданий и заасфальтированном участке. Мб за это время всё слилось в одну картину просто. Ну и 12 лет назад ты в него играть не мог, т.к. мод вышел в 2011
  24. Ищу конвертер ТЧшной аи-сетки под ЗП. Точно помню, что существовал такой, но нигде не могу найти
  25. Это уже как раз не имеет никакого отношения к рациональному геймдизайну, а наоборот своего рода его противоположность - маняфантазии о гипертрофированном реализме от человека, который не понимает как в принципе сингл-игры работают. подобные решения как минимум ломают как органичное наполнение мира, так и баланс экономики с геймплеем. Хоть вот это "каквжызне" и звучит заманчиво на словах, но надо понимать разницу между реальным миром и компьютерной игрой, у которой есть определенные цели и функции.Надо ли говорить что для комфортного восприятия игра должна допускать ряд условностей для игрока? Скажем, если игрок может упасть с третьего этажа и полностью восстановиться скушав аптечку, или при помощи сэйв-лоадов в одиночку выносить базы на полсотни человек и полностью обчищать аномальные поля, то разве это должно учитываться лором игры? Тогда по твоей логике ГГ в лоре должен быть бессмертным полубогом, который манипулирует временем и уничтожает всё живое на своем пути, и мир с историей игры должен развиваться с этой истиной, так?