tonic
Сталкеры-
Публикаций
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент tonic
-
пока к сожалению не нашел за какую локацию какой файл эмбиента отвечает. но спасибо за наблюдение, я это учту при поиске:)
-
Переделка радио с учетом группировок и локаций
tonic опубликовал тема в Готовые моды S.T.A.L.K.E.R. 2
ДА, я знаю что на тему переписывания музыки на радио уже есть несколько модов. Но в данном моде я не просто заменил музыкальные композиции играющие на радио, но и учел у каких группировок и локаций они играют. Например у бандосов звучит шансон и блатняк, у одиночек нейтральная музыка ну и т.д. Мод адаптирован под игру версии 1.1, по ссылкам ниже находится новая версия. Ссылки на скачивание на Ядиске https://disk.yandex.ru/d/3JKbQgbBQOFOTQ на playground https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_zamena_trekov_na_radio_s_uchetom_gruppirovki_i_lokatsii-1741405 Ссылка для тестирования громкости, если не сложно послушайте как у вас звучит, лучше или нет: https://disk.yandex.ru/d/DTFLIBZXEOoeJw Подробнее о композициях: Радио в С2 устроено таким образом что 127 треков получаются общими для ВСЕХ не смотрю на локацию и группировку, за исключением локации ЯНОВ и Сидорович, там свой плей лист. У вольных (одиночек), а также залесье и шевченко, композиции заменил на следующие: Бандиты, Террикон и Султанск, у Своры отдельный плей лист. Список треков у Свободы, в баре 100 Рентген и на Арене: Треки у Долга, на Цементном заводе и Химической фабрики: Треки у группировки бандитов "Свора": Треки у МСОП: Треки у группы "Военторг": Треки на Янове: -
Ну... они вроде как аж 3 ДЛС хотят выпустить. должны же они как то связать концовку основной игры и прохождение ДЛС. ну я так думаю... хотя я много что думаю:))
-
UDP4: выделил боевой эмбиент в отдельный пак, теперь их 2, в паке Z_repl_ambi только "мирный" эмбиент, а в паке Z_repl_ambi_combat только боевой из ЗП.
-
И какая же там политота?
-
Да, на омельчука из ЗП.
-
А с остальными что? тишина или оригинальный трек из С2 играет? Ты во всех локациях был? Сейчас в игре около 600 аудио файлов для эмбиента, у меня же всего 44 файла из ТЧ ЧН и ЗП, соответственно они повторяются, чтобы полностью перезаписать все 600 оригинальных файлов. Дополнено 2 минуты спустя Так тут только замена эмбиента, а не радио. Если хочешь заменить радио то у меня другой мод для этого ну или возьми у других мододелов замену для радио.
-
Я пакетно делаю, через прогу wxmp3gain, один у нее минус, она только с mp3 работает. Но есть и другой вариант, попробовать через WWISE увеличить, может она тоже может.
-
Ну, можно попробывать, список эмбиента у меня есть, файлы wem тоже есть, время будет попробую. Дополнено 0 минут спустя Sikorskyi Да, а насколько примерно громче сделать?
-
Ты про тот который изначально в С2 идет?
-
UPD3: постарался привести громкость звука на один уровень, добавил боевые треки из ЗП, играют только в бою.
-
Одно радует, открытый мир.... ДА и тот через одно место сделали:((( начиная с того момента что зачем -то поменяли глобально местность и заканчивая однотипным ландшафтом. ААА еще аномалии понравились, наконец то они исчезают после срабатывания, как и задумывалось в 2007 году:))) И вроде после выброса стали места менять, но это не точно, всего 1 выброс у меня был.
-
А их движок для них вообще бесплатный:)
-
? почему был? Что с ним стало?
-
Nomad™ LIVE что то я не понял, а Ведьмак 4 что тоже на UE5, у них же свой отличный движок есть.
-
Когда первый сталкер вышел лет 5 не было людей, которые бы в нем разбирались. и не было инструментов для этого. Это уже потом, когда ПЫС sdk выкатил... пошла лавина, а до этого точно также то тут, что то исправят, то там... так по мелочи, но из этих мелочей потом пришло понимаю как и что работает. я думаю что тут точно как же будет. А насчет того что нет модов на Метро, так Метро по большей части коридорный шуттер чего там модить то? Сурвариум вообще онлайн... не сервер жы их взламывать:)))
-
блин Umodel не хочет распаковывать chunk от UE5.... жаль Дополнено 1 минуту спустя Kreal Смотри что я нарыл: 1. файл WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg, в нем прописано из каких частей состоит твое оружие. 2. для теста решил убрать одну часть ПМ а именно ствольную коробку. 3. и вот что получил в игре Вывод, все оружие в руках, состоит из частей, которые прописаны в CFG. и эти части находятся по пути /Game/_Stalker_2/weapons/[вид оружия]/[модель оружия]/AnimMesh/ и в игре они собираются из этих частей, как собираются здания сейчас. да, я знаю что при экспорте напрямую из Fmodel, сама модель получается всратой.... и это по всей видимости из за того о чем я выше писал, то есть HP модель лежит в файле bulk, который Fmodel или не правильно читает, или вообще не читает, а может там есть какие-то изменения которые сделали ПЫС, и которые не учли в Fmodel.
-
Kreal Мне так кажеться что на разных этапах разные люди работали, и каждый по своему пейплан выстраивал.... ну и в результате каша какая то.... а может это мы не правильно их поняли:) Дополнено 1 минуту спустя Во что откопал, надо будет попробывать "Чтобы вытянуть модель из файла .ubulk, можно использовать программу UModel"
-
Это вряд ли... если бы стояла, то в первую очередь на меши НПС и их лица, а они свободно распаковываются, с хорошей плотной сеткой в 49К трисов. есть еще вариант, что может ПЫС что то подшаманил, и немного по другому запек меши... но это тоже вряд ли, тогда мы и модели НПС поплыли бы.... Хрен их знает.... Дополнено 48 минуты спустя Хее я кажись нашел.... правда не знаю отсюда берёт игра 3d модель или нет. И при чем даже не в одном месте: 1. Stalker2/Content/_Stalker_2/Cutscenes/SK_Weapons/SK_pm_with_poligons.uasset 12К поликов. 2. Stalker2/Content/_STALKER2/SkeletalMeshes/characters/sel/sel_01/SK_pt_pm___sel_01.uasset, эта же модель есть почти во всех подпапках _STALKER2/SkeletalMeshes/characters/sel/ 3. Stalker2/Content/_STALKER2/SkeletalMeshes/characters/sta/sta_11/SK_pt_pm___sta_11.uasset , эта же модель есть почти во всех подпапках _STALKER2/SkeletalMeshes/characters/sta/ 4. Stalker2/Content/_STALKER2/SkeletalMeshes/characters/ban/ban_07/SK_pt_pm___ban_07.uasset , эта же модель есть почти во всех подпапках _STALKER2/SkeletalMeshes/characters/ban/ и еще в нескольких местах В 1 пункте без лодов с 2 по 4 с лодами видать динамик меш. Я склоняюсь что игра берет модель из 1 пункта для ГГ. но надо более детально посмотреть в файлах, т.к. по этому пути еще лежат модели других огнестрелов. А вообще-то не понятно нахрена хранить одинаковые модели в разных местах... чтоб видюху загрузить юзеру?:)))) ЗЫ. со 2 по 4 пункт, там помимо модели пистолета еще и кости НПС, это видать для анимации доставания оружия.... но зачем для этого модель пистолета ХЗ. Дополнено 49 минуты спустя Kreal Вроде нашел. Дополнено 26 минуты спустя Еще еще один момент, возможно Fmodel вытягивает модель не из того файла...По мимо uasset который показан в Fmodel, есть еще и ubulk, вот может в нем высокополигональная сетка:
