-
Публикаций
965 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Крим
-
Есть вопрос. Будет ли работать счетчик (inc_counter), если его начисление будет производится от смерти НПС в логике НПС соответственно, а уже подсчет счетчика будет производиться в рестрикторе?
-
Как восстановить аномалию лифт в ЗП?
-
Здравствуйте ещё раз. Признаюсь честно, что доработка ЧКДЗ: Искра изрядно затянулась. Во-первых, после окончании конкурса мной был взят перерыв в течении месяца. Во-вторых, начавшиеся сессия тоже подпортила планы. Что мешает восстановить быстрый темп разработки модификации, который был продемонстрирован во время конкурса квестов? Ответом на данный вопрос является попытка в большую проработанность, попытка в мелкие детали. В модификации пытается ужиться концепция жестких тисков и принцип частичной свободы. Суть жестких тисков является запирания игрока. Лишний шаг влево или вправо - телепорт назад. Игрок обязан выполнять того, что требует от него игра и не более. А также важной частью такого подхода является контроль за вниманием игрока, дабы тот не посмел отвлечься. Такой подход позволяет направить все силы на проработку в одно конкретное место и не тратить силы на остальные участки игровой локации. А также это в разы уменьшает шансы игроку намеренно или нет - поломать сюжет или в игру в целом. Суть частичной свободы является по-факту уменьшение силы хвата тисков, игрок волен передвигаться по ограниченному свободному пространству. В качестве активностей выдаются ряд побочные задания и время на них выполнения. Что ещё мешает выпустить? Возросшая запланированная работа над модом. Дабы не стать короткометражкой с уже известным сюжетом - решено было добавить достаточно весомые отрезки сюжета, ради которых игрок согласиться сыграть ещё раз и даже перетерпеть начало сюжета. К тому же переписанный сценарий добавил к моду ещё одну локацию, которая будет обязательно задействована. В добавок рассматривает вопрос о добавлении озвучки. Пока вопрос спорный, поскольку специалистов по озвучиванию женских персон в моддинге нет, хотя имеются пару альтернативных вариантов.
-
Прикольно
- 31 ответ
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да я тебе ничего не писал, я сам не знаю. Я хз вообще почему ты меня упоминаешь
-
Возможно ли как-то сделать так, что игрок не мог включить КПК и фонарик?
-
Спасибо, не знал Дополнено 13 минуты спустя Кто знает. За что отвечают эти две полоски в Actor Editor'e? Просто я хочу сделать так, чтоб НПС достал определенный предмет во время анимации. И возможно эта хрень как-то связано с этим. Проблема заключается на данный момент в том, что предмет не достается, но анимации проигрывается
-
Есть вопрос. Если я создаю новый предмет, с которым будет задействовано в анимации НПС, то у неё должна быть только одна кость (wpn_body)? И ещё вопрос: каким образом мне нужно посчитать attach_angle_offset и attach_position_offset?
-
Для нпс озвучка как-то по-другому делается, по-моему. Если type = npc, то character_voice\ указывать не надо
-
Подскажите, кто-нибудь знает. Есть ли где гайд по адаптации анимок из ТЧ на ЗП? Просто с костями какие-то беды. Дополнено 16 минуты спустя В общем разобрался. Может ли кто-то подсказать, как сделать так, чтобы во время анимации НПС доставал определенный предмет?
-
Скажу так, на максе 2012 года он тоже работает. Наконец-то хотя бы так получилось всё сделать.
-
У кого-то есть скрипт x-ray_merge_anims? Мне он нужен для того, чтобы анимку присоединить к omf-файлу
-
Функция =spawn_object работает на те место, где нет аи-сетки?
-
Я конечно знаю, что это бред такое спрашивать, но все же спрошу. Возможно ли менять иконку квеста? Ну допустим, что после определенного инфопоршня - иконка меняется на другую. При этом технически квест не новый, а тот же.
-
actor_punch? Думаю можно попробовать хотя бы
-
Приветствую. Подскажите, а можно ли как-то скриптово оттолкнуть главного героя? Допустим, я хочу, чтобы при ближении к бюреру - его откидывало. В принципе я могу в логике мутанта прописать условие на дистанцию, а вот как мне быть с откидыванием?
-
У tm_название_локации есть ограничение на длину строк? Дополнено 12 минуты спустя В общем, похоже, что игра жаловалась на слишком длинную строку в файле tm_darkvalley.ltx Строка там вышла действительно большая, ну что-ж, теперь я хотя бы знаю лимит примерный. Дополнено 12 минуты спустя Блядь, я столько всего удалил, теперь по новой создавать, гребанный рот этого ВЫЛЕТА!
-
Попробовал. Вылет.
-
Prostomod xray_kr1m.log
-
Да, точно ту.
-
Да. Да я удалил всё что набедокурил, все равно не запускается. Черт возьми, блин, как же вовремя вылет появился
-
С логикой работал, добавлял динамические объекты. Неа, откуда я мог знать, что такое меня настигнет.