Перейти к содержанию

Крим

Разработчики
  • Публикаций

    1 024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Крим

  1. Крим

    Проект "Чистый лист"

    Я знал, что вы все-таки живы! Блистайте!
  2. Возможно ли в игру добавить новый тип материала для текстур? Допустим, есть материал concrete, который нужно назначать, как правило, вещам из бетона. Я же хочу сделать новый материал, ну, допустим snow. Возможно ли такое?
  3. Возможно ли в игру добавить новый тип материала для текстур? Допустим, есть материал concrete, который нужно назначать, как правило, вещам из бетона. Я же хочу сделать новый материал, ну, допустим snow. Возможно ли такое?
  4. @ForserX https://vk.com/camp_krim?w=wall-214811529_82
  5. Здравствуйте. Я - Крим Левелдизайнер. Ни в коем случае не путать с классическим Кримом! Помимо меня в команде есть: Крим Квестер, Крим Сценарист, Крим Диалог-мастер и всеми любимый обычный Крим. Зачем я пришел к вам? Да всё просто: поныть, пожаловаться и поделиться текущим положением дел. ЧКДЗ: Искра - проект, который задумывался как простая и бессмысленная короткометражка на пару часиков, слишком сильно разрослась. По уровни задуманного, нам осталось ещё много чего. Крим Квестер и Крим Сценарист особо не хотят афишировать это, но сюжет такой простой модификации сделан, дай Бог, хотя бы наполовину. Причины такой долгой разработки? Буду откровенным: лень, прокрастинация и, конечно же, слишком много амбиции на такой бессмысленный мод. Я, как Крим Левелдизайнер, вообще не должен был участвовать в этом проекте, я спокойно попивал энергетик и ел чипсы, как нежданно и негаданно ко мне заявилась вся команда и приказала переделывать уровни. Я, разумеется, с такого расклада изрядно так охренел. То, что задумали Крим Квестер и Крим Сценарист само собой поражает, но они видимо вообще потеряли ход времени, потому что прошло уже два года с разработки. Нам уже пора бы закончить с этой херней и заняться уже ЧКДЗ: Rebuild, благо идей у меня на уровни хватает для него, но нет. Жаль, что у нас нет местного Дина Шарпа, который мог бы моей команде как следует поставить дедлайн и заставить вырезать то, что не готово. Увы и ах, но мои аргументы эти гении приняли. Так что я здесь, сижу и делаю для ЧКДЗ: Искра уровни, точнее, всего один уровень. Точнее, лабораторию X-18. Занимаюсь его расширением. Как я понимаю, Крим Квестер и Крим Сценарист задумали вас познакомить с третьим уровнем лаборатории X-18. Прошу вашему вниманию рабочие материалы, не отражают финального качества. Так, я вроде текст поправил. Можешь копировать и вставлять, но не забудь удалить этот коммент.
  6. Вопрос: если редактор SDK забыл избавился от invalid_faces, то можно забить? Или нужно все-таки самому в 3д-редакторе исправлять?
  7. Задам очень глупый вопрос. Можно у полтергейста в его файле, которая находится в папке creatures, задать параметр type следующим образом: type = telekinetic, flamer
  8. Подскажите, возможно ли хоть в каком-то виде реализовать полноценного отталкивания главного героя?
  9. честно, не понимаю тех, кто использует mega для передачи каких-то архивов

    такой помойки я ещё никогда не видел

  10. Если вы желаете сохранить преемственность со старыми частям СВ, то уж проще делать это через отсылки, появлением персонажей из этих частей, упоминанием этих событии в виде рассказов сталкеров-обывателей. А может даже доп-квесты создавать в СВ3, которые связаны с историями из прошлых частей.
  11. Считаю нерациональным тратить время и силы, создавая мод-альманах, объединив все прошлые части Смерть Вопреки. Вам лучше разобраться с тем бардаком, что творятся на локах СВ3.
  12. Веры или спокойствия почему-то больше не становится, про ютуб тоже много чего говорили, в итоге у него "сервера устарели"
  13. Никто не знает, возможно ли как-то сделать так, чтобы брошенный болт или граната при попадании в аномалию Лифт, застревали в ней?
  14. Ода Минора Иголке


    У ночного огня, 

    Под огромной луной,

    Ночной лес укрывал нас рыжей листвой,

    Я тебя целовал у ночного огня,

    Я тебе подарил — частичку себя.

  15. [logic]
    active = ph_door@lockedquest

    [ph_door@lockedquest]
    locked = true
    closed = true
    on_info = {+val_a7_const_2_level_2_room_hands_up_i} ph_door@openquest
    snd_open_start = wood_large_open
    snd_close_start = wood_large_close_start
    snd_close_stop = wood_large_close_stop

    [ph_door@openquest]
    locked = false
    closed = false
    snd_open_start = wood_large_open
    snd_close_start = wood_large_close_start
    snd_close_stop = wood_large_close_stop

    [ph_door@close]
    locked = false
    closed = true
    on_use = ph_door@open
    snd_open_start = wood_large_open
    snd_close_start = wood_large_close_start
    snd_close_stop = wood_large_close_stop

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    on_use = ph_door@close
    snd_open_start = wood_large_open
    snd_close_start = wood_large_close_start
    snd_close_stop = wood_large_close_stop

  16. val_a6_construction_1_lv_podval_horror_sr
    val_a6_construction_1_lv_podval_horror_box_1
    val_a6_construction_1_lv_podval_horror_box_2
    val_a6_construction_1_lv_podval_horror_box_3
    val_a6_construction_1_lv_podval_horror_throw
    val_a6_construction_1_lv_podval_horror_s

     

    1. VINT_THE_STALKER

      VINT_THE_STALKER

      Кто-то упомянул horror?))) 

  17. вроде бы отдохнул, можно и мод дорабатывать

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. миха111

      миха111

      идеи должны быть или как, отдых, вдохновение, взгляды под другим углом, осознание, вдруг:u1F632:

      о чём речь хз но уверен что получится..)

    3. Paracetamol

      Paracetamol

      Надо конечно

    4. Nicro

      Nicro

      Для какой модификации - left to die?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования