-
Публикаций
1 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Крим
-
Не думал, что этот проект жив. А, нет, жив ещё. Помню давние времена смотрел этот трейлер из X-16 и поражался уровню графики, да даже сейчас выглядит потрясно. Я ещё тогда думал, что вот, разберусь как моды делать, буду тоже моды делать. Теперь понимаю, насколько эта ебатня тяжелая.
- 503 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Досмотрел стрим Вульфа по этому моду. Это абсолютное кино. Мод прям на уровне ААА-игр каких-то. Шероховатости есть, но они тонут на фоне плюсов. Во-первых, пропорционально развитая и великолепная графика и оружейка. Есть такой принцип так называемой гармоничности. Он в этом моде на высшем уровне. Левел-дизайн уровня впечатляет. Уважение. Всегда мечтал, чтобы ту дверь на АТП убрали. А за подземки высокий поклон, идея не новая разумеется, но они смоделированы, как я понимаю, с нуля. + Карма вам. Есть претензия к уходу от серьезности. Некоторые моменты перетасованы таким образом, чтобы воззвать к чувству юмора игрока. В принципе можно предположить, что более глубокое прохождение по сюжету в моде будет сводиться к заострению серьёзности и хоррорности происходящего. По крайней мере, это было бы логичное решение. В любом случае отлично вышло. Желаю успешной дальнейшей разработки.
-
Всем привет. Есть вопрос. Как пофиксить положение оружия в руках НПС во время анимации?
-
Вопрос. Как работает параметр Obstacle?
-
Здравствуйте. Есть вопрос: существует в игре ли проверка на наличие артефакта в слоте?
-
Во время разработки этого мода, я желал расширить сюжет за счет сторонних рассказов, дополняющие основную историю. Разумеется, что в подобном, желательно привлекать других авторов. Вот так вот я обратился к Чудику. Этот добрый человек написал мне достаточно короткий рассказ, который я закинул в черновики. Сейчас я открыл архив с рассказами, на самом деле все мои в зачатке, однако рассказ Чудика оказался полностью готовым. Выкладываю его сюда, может кому будет интересно.
-
В чем проблема? Дополнено 5 минуты спустя Подскажите, пожалуйста
-
Подскажите, логика турелей в ЗП работает? Мне нужно чтобы башня БТР работала следующим образом: Смогу ли я сделать что-то подобное на ЗП? Если да, то у кого-нибудь есть пример логики?
-
Какие советы дашь новичкам, чтобы написать приемлемый сюжет? Откуда брать вдохновения для модмейкера? Как думаешь, почему в модах по большей части прослеживает мистическая подоплека? Призраки там, мистические сущности. Примером может служить SFZ или Золотой Шар. Я лично себе это объясняю, что это потому что - так проще сюжет делать, поскольку меньше чего-то объяснять надо.
-
На этом вроде бы все, конец.
-
@Fladar За квест "Слежка" прошу прощения. Дело в том, что я не до конца учел, что игрок может заранее взять записи в квартире. Игра не понимает, какую тебе метку давать, поэтому не выдает метку вовсе. За оплошность извиняюсь. По основному сюжету тебя ждет наверное одна серия и всё вроде бы.
-
Может быть, у тебя так совпало. Но ладно, может быть, я реально так сделал.
-
@Fladar По квесту "Слежка" нужно идти в район Прачечной. Там возле статуи какого-то мишки вроде будет лестница, там можно будет прожать F и подняться наверх к схрону. По поводу завхоза. Я точно не помню, но там либо квест реально не сделан, либо я сделал его доступным после других сюжетных арок. В общем, постоянно к нему подходи, может глядишь, откроется квест.
-
Не знаю, посмотрим. Если и доделывать, то только после ЧКДЗ: Искра. @Fladar Лови видео В видео я показал, как можно попасть в здание детского сада. Квест с детским садом полностью сделан, а вот квест с призраком и его жетоном точно не доделан, это я помню. Что касается доп-квестов, у брата-завхоза открывается какой-то квест после того, как ты пройдешь сюжет в школе. Ещё у Барса откроется квест после арки в школе, он недалеко от брата-завхоза. И для активации квеста достаточно будет просто пройти мимо него, он сам диалог начнет. На речном порту есть ещё брат Феникс, у него вроде как должен быть один простой квест.
-
Пройдись вокруг здания детского сада, там должны быть ящики, которые как удобно выстроились в виде лестницы. А затем на крыше, подойдите к дыре.
-
Наверное самое смешное это то, что я сам пугаюсь неожиданным хоррор-элементам, которые как бы сам же и сделал. Кто из-за игроков находил явление Эхо Прошлого? Услышать подобное явление можно только ночью, бродя по городу. Планировалось, что герой при нахождении всех отголосков получал достижение, либо начинался дополнительный квест.
-
@Fladar По поводу радиодеталей у Винта. Для тебя скидываю ВИДЕО с тем, как пройти этот очень сложный квест. Сейчас играю в этот неоконченный билд. Посматриваю, чего натворил. Поправлю диалогов и возможно закончу обрывистые квесты (КБО и квест с канистрой). Что-то много печалей и негодования видел по поводу квеста в КБО.
-
2007 попробуй.
-
@Fladar скачай фикс, прикрепил в шапке этой темы. Вижу ты начал проходить.
-
Потому что - они не доделаны. А вылет, скорее всего, из-за автосейвов Дополнено 0 минут спустя Кинь с этого момента