Перейти к содержанию

Крим

Разработчики
  • Публикаций

    1 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Крим

  1. Не думал, что этот проект жив. А, нет, жив ещё. Помню давние времена смотрел этот трейлер из X-16 и поражался уровню графики, да даже сейчас выглядит потрясно. Я ещё тогда думал, что вот, разберусь как моды делать, буду тоже моды делать. Теперь понимаю, насколько эта ебатня тяжелая.
  2. Досмотрел стрим Вульфа по этому моду. Это абсолютное кино. Мод прям на уровне ААА-игр каких-то. Шероховатости есть, но они тонут на фоне плюсов. Во-первых, пропорционально развитая и великолепная графика и оружейка. Есть такой принцип так называемой гармоничности. Он в этом моде на высшем уровне. Левел-дизайн уровня впечатляет. Уважение. Всегда мечтал, чтобы ту дверь на АТП убрали. А за подземки высокий поклон, идея не новая разумеется, но они смоделированы, как я понимаю, с нуля. + Карма вам. Есть претензия к уходу от серьезности. Некоторые моменты перетасованы таким образом, чтобы воззвать к чувству юмора игрока. В принципе можно предположить, что более глубокое прохождение по сюжету в моде будет сводиться к заострению серьёзности и хоррорности происходящего. По крайней мере, это было бы логичное решение. В любом случае отлично вышло. Желаю успешной дальнейшей разработки.
  3. Всем привет. Есть вопрос. Как пофиксить положение оружия в руках НПС во время анимации?
  4. Здравствуйте. Есть вопрос: существует в игре ли проверка на наличие артефакта в слоте?
  5. Во время разработки этого мода, я желал расширить сюжет за счет сторонних рассказов, дополняющие основную историю. Разумеется, что в подобном, желательно привлекать других авторов. Вот так вот я обратился к Чудику. Этот добрый человек написал мне достаточно короткий рассказ, который я закинул в черновики. Сейчас я открыл архив с рассказами, на самом деле все мои в зачатке, однако рассказ Чудика оказался полностью готовым. Выкладываю его сюда, может кому будет интересно.
  6. В чем проблема? Дополнено 5 минуты спустя Подскажите, пожалуйста
  7. Подскажите, логика турелей в ЗП работает? Мне нужно чтобы башня БТР работала следующим образом: Смогу ли я сделать что-то подобное на ЗП? Если да, то у кого-нибудь есть пример логики?
  8. Какие советы дашь новичкам, чтобы написать приемлемый сюжет? Откуда брать вдохновения для модмейкера? Как думаешь, почему в модах по большей части прослеживает мистическая подоплека? Призраки там, мистические сущности. Примером может служить SFZ или Золотой Шар. Я лично себе это объясняю, что это потому что - так проще сюжет делать, поскольку меньше чего-то объяснять надо.
  9. @Fladar За квест "Слежка" прошу прощения. Дело в том, что я не до конца учел, что игрок может заранее взять записи в квартире. Игра не понимает, какую тебе метку давать, поэтому не выдает метку вовсе. За оплошность извиняюсь. По основному сюжету тебя ждет наверное одна серия и всё вроде бы.
  10. Может быть, у тебя так совпало. Но ладно, может быть, я реально так сделал.
  11. @Fladar По квесту "Слежка" нужно идти в район Прачечной. Там возле статуи какого-то мишки вроде будет лестница, там можно будет прожать F и подняться наверх к схрону. По поводу завхоза. Я точно не помню, но там либо квест реально не сделан, либо я сделал его доступным после других сюжетных арок. В общем, постоянно к нему подходи, может глядишь, откроется квест.
  12. Не знаю, посмотрим. Если и доделывать, то только после ЧКДЗ: Искра. @Fladar Лови видео В видео я показал, как можно попасть в здание детского сада. Квест с детским садом полностью сделан, а вот квест с призраком и его жетоном точно не доделан, это я помню. Что касается доп-квестов, у брата-завхоза открывается какой-то квест после того, как ты пройдешь сюжет в школе. Ещё у Барса откроется квест после арки в школе, он недалеко от брата-завхоза. И для активации квеста достаточно будет просто пройти мимо него, он сам диалог начнет. На речном порту есть ещё брат Феникс, у него вроде как должен быть один простой квест.
  13. Пройдись вокруг здания детского сада, там должны быть ящики, которые как удобно выстроились в виде лестницы. А затем на крыше, подойдите к дыре.
  14. Наверное самое смешное это то, что я сам пугаюсь неожиданным хоррор-элементам, которые как бы сам же и сделал. Кто из-за игроков находил явление Эхо Прошлого? Услышать подобное явление можно только ночью, бродя по городу. Планировалось, что герой при нахождении всех отголосков получал достижение, либо начинался дополнительный квест.
  15. @Fladar По поводу радиодеталей у Винта. Для тебя скидываю ВИДЕО с тем, как пройти этот очень сложный квест. Сейчас играю в этот неоконченный билд. Посматриваю, чего натворил. Поправлю диалогов и возможно закончу обрывистые квесты (КБО и квест с канистрой). Что-то много печалей и негодования видел по поводу квеста в КБО.
  16. @Fladar скачай фикс, прикрепил в шапке этой темы. Вижу ты начал проходить.
  17. Потому что - они не доделаны. А вылет, скорее всего, из-за автосейвов Дополнено 0 минут спустя Кинь с этого момента