Перейти к содержанию

Mass

Сталкеры
  • Публикаций

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mass

  1. Надо еще смотреть вызывается ли в скриптах что-то похожее на surge_d_. Если есть то попробовать посмотреть в каком конфиге читается эта переменная, и соответсвенно добавить недостающее в свою сборку
  2. То что показано, это состояние анимаций причем только у зомбированных и монолитовцев
  3. Проверьте есть ли этот файл по адресу configs/scripts\treasure_inventory_box.ltx. Есть ли в нем секция logic? Если нет, верните файл из чистого ЧН. Если все в порядке проверьте cumstom_data у вашего объекта yan_taynik2 существует ли в кастом дате
  4. Удалите пожалуйста этот кошмар и возьмите из ЗП xr_effects.script функцию disable_memory_object и функцию из xr_conditions.script has_enemy И в логике on_info = {=has_enemy} Ваша секция %=disable_memory_object%
  5. imcrazyhoudini Странная и глупая функция! Я так думаю автор этого кода хотел удалить из памяти нпс врага?! А что Кондлист combat_ignore_cond не работает? Это все делается внутри xr_combat_ignore.script см колбек enemy_callback
  6. imcrazyhoudini По стеку проблема же в xr_effects.script! Зачем мне ваш se_stalker.script?
  7. Это не исправит проблемы. Посмотрел как я исправлял эту ошибку раньше в своей сборной солянке когда-то. Решение - не вызывать функцию напрямую из секции hit, а добавлять инфопоршень. И уже в активной секции логики через проверку по on_info. Код покажите! Могла повиснуть функция. Без кода не разобраться
  8. Не хватает проверки, что объект живой. Или можешь отсечь поршнем. Только поршень должен быть в секции death, а в хит проверка. Тут явно сказано что у объекта отсутствует метод relation. Решение нужна проверка на то что объект является сталкером clsid.scrpt_stalker
  9. А никто не разбирался с висячими сталкерами в сидячем положении при отработки схем help_wounded и corpse_detection? Эвалуатор wepon_locked не дает страпнуться оружию
  10. NewValveCom Возможно схема meet перебивает схему боя. В планировщике точно всё добавили?
  11. Fladar Такое бывает, если завис биндер или алайф из-за критической ошибки. Нужно откатываться на ранний сейв. Я бы проверил еще все ли метки на месте, или можно ли юзать двери и тд
  12. Они используют patrol по умолчанию см. move_mgr.script Вчера проверял - точно работает
  13. denis2000 Да, потому что script_combat включается если есть данжер или враг, а так они в свободном состоянии могут юзать любую анимку с movement = move.stand и bodystate = move.standing. Да и вроде бы на лесопилке в оригинале они юзали patrol, Но к примеру в кроуче у меня была ошибка error in error или так совпало
  14. Как минимум, повесить их на схему walker с анимацией patrol Они в скваде?
  15. Там чёрт ногу сломит. Работает кстати нормально. best_weapon При 1-ом апдейте непись берет любое рандомное оружие из инвентаря. Но при комбат планнер нпс достает именно лучшее оружие best_weapon. Баг обнаружился в другом. Если ef_weapon_type<= текущему оружию, то сталкер его не подберет, например: бросьте рядом со сталкером чейзер, если в его инвентатаре есть бм16, он будет игнорировать движковый экшен propery_items . Однако если при лутании нпс'ом он найдет этот чейзер в инвентаре и успешно заберет хабар себе, то возьмет таки чейзер. Дополнено 1 минуту спустя Он по адресу ...\gamedata\ai\common
  16. NewValveCom use_single_item_rule = off ; Чтобы непись при подборе предметов не дропал оружие can_select_items = on ; Апдейт выбора оружия Можно через transfer_item вернуть оружие или если для раненных в анимациях состояние оружия изменить drop на strapped Дополнено 1 минуту спустя Paradox27kms surge_started() Дополнено 21 минуты спустя Mawrak Хм... Что это за мод где не настроены эти параметры? Автоматом подумал уж species есть в конфигах монстров. Хотя я вёл в заблуждение человека, дав неправильную инфу. Сквад группировка monster в оригинале ни как не влияет на отношение к ней у сталкеров
  17. denis2000 Похоже движок(best_weapon) ссылается на файл weaponeffectiveness.efd
  18. denis2000 Ничего подобного. Сделал. Переместил тоз34 в ранг 3, пм оставил на том же месте и при спавне непися у него best_weapon и active_item оружие pm. Хотя видно что анстрапнулось оружие toz34
  19. На сколько я помню mp_ranks не используется для выбора оружия. Пм они юзают для того чтобы стрелять на дальние расстояния. Предположим в оригинале мы спавним непися с рангом новичок. Допустим у нас попался нпс, который имеет wpn_toz34 и wpn_pm. Кидаю рядом другой обрез спа14. Ничего! Нуль реакции. Кидаю отбойник, который у меня в ранге 4. Тоже ничего. Меняю Протекте ef_weapon_type и непись с тем содержимым бежит за отбойником
  20. стрелок_2009 Новые пистолеты добавлялись? И точно используется чистая версия ЗП без модов?