-
Публикаций
454 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mass
-
andreyholkinxr_corpse_detection.script Попробовал исправить !Проверь будут ли ошибки
-
Всегда присутствовали!
-
Егор504 Frost_maul крокодиллер Братцы, совсем забыл что я тестил на дебаг версии! Ошибку в релизе я исправил. Новая версия с исправлением вылета stack trace: А вот тут я исправлял зависание симулятора (Категорически нельзя чтобы в движковую функцию приходил NIL). По всей видимости инициализация была объявлена в неудачном месте. Я посмотрю что можно сделать Дополнено 2 минуты спустя greker ui_cheat_spawner.script Дополнено 42 минуты спустя А всё исправил полностью! Новая ссылка
-
Это никак не взаимосвязанные с друг другом ошибки
-
Мой фикс: Сама ссылка
-
Нашел еще одну ошибку с error_in_error stalker_visual, когда просто решил атакануть базу ЧН (уже починил). Наверное сегодня будет патч от меня . Проверьте на всякий случай, есть ли у кого тоже вылет А никто не замечал!? Когда нпс обыскивает мертвый труп героя - игра зависает с ошибкой stack trace:? Это только у меня?
-
andreyholkin не разбирался, но я в курсе что там окна не все удаляются, в результате есть утечка памяти. Про это знаю!
-
Это ошибка говорит что для состоянии анимации не смогло найти анимацию в библиотеке state_lib . Это может быть как банальной опечаткой в этой таблице, либо зависанием менеджера состояния тела. Заметить это достаточное просто, например нпс просто будет отыгрывать анимацию idle( раскинув плечи и выставив одну ногу вперед) если вы увидите такое советую переиграть с более раннего сохранения, либо же если ошибка повторяется скинуть сейв разработчику
-
Если вылет постоянный, то измените в _g.script log_full = false на log_full = true , сохраните измения, после краша игры вышлите сюда целый лог!
-
andreyholkin Именно оно!
-
andreyholkin толи в rx_utils.script то ли в rx_addons, а может быть rx_rx_ai, я точно не помню. В самом вверху есть переменная с именем с grenade_sound_prob ее переписи в xr_danger.script. Так как я исправил инициализацию этого эвалватора, раньше это работало только на апдейте, теперь работает в исключения схем, как и задумывалось автором
-
А ну да! Это мой промах я забыл перенести еще переменную grenade_sound_prob в этот файл! Будь добр, перенеси из rx_ai по-моему это в самый вверх xr_danger.script
-
Покажите мне код! Я еще неделю буду без компа, так как в отъезде нахожусь
-
neonedrid Если вы что-то разгоняли, то попробуйте вернуть настройки. Проверьте память мемтестом, если игра установлена хард диск проверьте и его. У меня такой проблемы нет. Если бы мод был бы не играбелен, то не вы один бы столкнулись с такими проблемами
-
neonedrid Это происходит только с моим фиксом? А можете сейв дать? Дополнено 1 минуту спустя Егор504 Попробуйте! Только от вылетов в смарт террейнах на битом сейве это не поможет
-
monk Интересно кто добавлял/редактировал систему апгрейдов? Для каждого предмета installed_upgrades = Должен быть уникальным! А то получается что st_art, st_art2, st_nv и другие ... используется для всех броников. Так делать нельзя! Дополнено 2 минуты спустя Егор504 Движок 64 бита собранный visual_studio2005
-
andreyholkin На самом деле реанимировать сохранение бесполезно! Тут только очищать смарт террейн и надеяться таблица не затронула другие смарты. А лучше всего переиграть с сохранения где проблемы еще не случилось. Таблица в smart_info хранит всю серверную часть объекта смарта.
-
Собери хотя бы миксед! Уверяю, не сможешь даже загрузить игру :)
-
Я не помню чтобы у меня вылетало. Хотя эти строки я видел, однако фпс помню падал
-
Eduardito Релиз далеко не всегда будет вылетать. Дебаг версия для того и нужна чтобы выявлять ошибки и править их. Если уже обнаружил ошибки почему бы их не исправить и не поделиться с людьми. Однако с этим фиксом в бою фпс должен вырасти, так как почти постоянно ловил повисания эвалуаторов.
-
Policai Тогда ответ очевиден! Либо как-то некорректно добавили в спавн, либо ошибка в логике или в скриптах. Любая ошибка может вызвать рекурсию функции/колбека (тяжесть последствий зависит от операций с этой функцией), что в свою очередь вызовет вылет с логом stack_trace. Есть ли возможность проверить под дебагом?
-
Проверяли локации на оригинальных скриптах? Чтобы хотя бы исключить зависимость вылета из-за ошибки в скрипте(ах)
-
AmoN Вылет вроде как исправлен! Везде есть проверка на оружие, а в этом коде ее почему то нет. Но если к примеру туда пришел другой объект, а не оружие (иногда неписи из-за ошибок могут взять артефакт),то это критическая ошибка. Надо искать причину Eduardito Это вы видимо пропустили?! Ссылка на новый патч: fix#3.1(03.07.26)
-
AmoN вылет повторяющийся? Если что давайте сейв и полный лог Дополнено 7 минуты спустя andreyholkin Ты случаем не разбирался в движковых планировщиках и экшенов под них? В rx_combat есть коммент от автора мол, нельзя добавлять в комбат планнер экшен, но как сделал автор, тоже неправильно, потому что get_distance используется. В результате чего игра валится с ошибкой на дебаге
-
Купер andreyholkin Это всего лишь мусор для проверки файлов на синтаксис (можно удалить) Очень странный вылет! Наверное потерялось оружие, но я не понимаю каким образом
