Перейти к содержанию

Mass

Сталкеры
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mass

  1. Frost_maul Нужен сейв и еще лог сюда скиньте
  2. lva Проще сделать через движковый итератор npc:memory_sound_objects() и npc:memory_visible_objects() по аналогии с xr_help_wounded.script. Но всё равно, например, meet будет перебивать схему
  3. lva Потому что при итерации release_objects_table вызывается true в эвалуаторе только для одного трупа, даллее эвалуатор возвращает false сотвественно включается alife и сталкер идет по своим делам
  4. lva В оригинале сталкеры не могут обыскивать трупы более одного раза. Если при обыске прс оставляет часть лута - это может означать что в таблицу lootable_table забыли добавить новые секции предметов
  5. Вполне возможно путь у кокого-то нпс некорректен и модифицированный движок падает. Нужно смотреть скриптами
  6. крокодиллер вылет повторяющийся?
  7. крокодиллер …\gamedata\scripts
  8. monk Нашел ошибку, которая провоцировала вылет в xr_logic. Коммент поставил. Советую всем поставить данное исправление cover_manager.script
  9. Eduardito Я с его сейва запустил игру! Я в недоумении
  10. Eduardito крокодиллер Так и не понял в чем ошибка! У меня бегут
  11. крокодиллер А к какому долговцу нужно подойти. Конкретнее пожалуста! Про кпк какой сейв нужно запустить чтобы можно было поймать баг?
  12. крокодиллер Я так понимаю автосейв под названием boobr_autosave? Подошел я к долговцу, спокойно меня перевел на болота! Что не так?
  13. Нужен сейв, а также сейв где этой проблемы нет. При ошибке - не забывайте выкладывать логи
  14. Нужно создать дополнительное условие специально для монстров. Можно добавить условие по стори_айди, но этот метод не подходит (нам нужны все монстры) Навскидку!? Присвоить self.st.target_id именно id монстров, предварительно назначив врага смарту или группировке через сторадж enemy_id смотрите xr_combat_ignore. Каким образом будете получать объект монстра - не важно
  15. крокодиллер Сдаётся мне в тот мод был добавлен новый класс из ЛА.. Просите andreyholkin 'а. Он движком занимается. Может для вас сделает\скопирует этот класс из репозитория данных модификаций. А уже monk подхватит конфиги и респаун моба. Мне нравится больше исправлять ошибки чем привносить что-то новое
  16. Егор504 Похоже на сбой логики. Давайте сейв крокодиллер Честно!? Это нужно подбирать координаты дирекцию и позицию объекта. Как-то не охото это делать
  17. Могу в личке рассказать. Монку явно не понравится что каждый будет знать о читерской фиче (решать конечно юзерам) Всё таки не решусь здесь писать! Советую играть как задумал автор
  18. крокодиллер всегда можно наколдовать себе оружие любым методом, например в ресурсах переменная dbgset должна быть со значением true тогда по кнопке можно получить любой предмет. Этот функционал исключительно для разработчика,
  19. Егор504 Это не сам лог, а минидамп. Лог - это файл с расширением log
  20. reute70 На самом деле, это касается мода, поэтому оффтопом не является. Форум для того и нужен чтобы делиться опытом и знаниями в той теме в которой предназначено. Дополнено 1 минуту спустя andreyholkin 3-й рендер для dx 10 ведь
  21. andreyholkin Насчет ЗП я не смотрел! Знаю лишь что вместо half нужно юзать float, а у пыс всё наоборот
  22. andreyholkin luaopen_debug. Конкретнее luajit::open_lib(lua(), LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug); Для отладки
  23. andreyholkin Самое важное - это трассировка. Там ничего сложного. Библиотеку нужно вынести из под дебага

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования