-
Публикаций
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mass
-
SoDizzari Попробуйте параметр always_arrived = true в настройках сквада, либо arrive_dist = 10000 в настройках смарта
-
Тень Монолита55 Если скрипты и больше ничего не правилось, а только было добавлено оружие в игру, то обратите внимание на пост denis2000 Скорее всего в этом причина!
-
denis2000 Этот вылет является не причиной одной ошибки, я получал этот же краш, когда работал с эвалуаторами в планировщике (неправильный порядок инициализации), также получал однотипный вылет при section_exist(nil). Могу немного дополнить справочник вылетов, но там тему просто засрали логами, которые спокойно ищутся через поиск.
-
Возможно некорректно прописан параметр у какого оружия в конфиге . Но может проблема быть и в скриптах.
-
Может кому пригодиться. Ошибка ! level_path().failed() during navigation при дебаге. Означает что одна или несколько точек проходят через заблокированный вертекс, хотя в конечной точке вертекс валидный и не заблокирован.
-
Кто-нибудь пробовал перетащить в ЗП из ТЧ оттаскивание трупов от костра? У меня в принципе всё работает за исключением схемы animpoint, например в схеме walker спокойно отыгрывает. По скрипту анимация меняется только вот нпс блочит что-то . Пока решил вопрос переводом в схему walker логикой. Но вопрос остается открытым почему именно не работает под управлением animpoint? Разбирался кто... в этой схеме досконально? Upd: Проблему решил! Забыл задать движение по вертексам в ините. Странно, почему-то при walker всё работало нормально
-
Kondey Нужно распаковать еще и патчи к ЧН
-
Надо еще смотреть вызывается ли в скриптах что-то похожее на surge_d_. Если есть то попробовать посмотреть в каком конфиге читается эта переменная, и соответсвенно добавить недостающее в свою сборку
-
То что показано, это состояние анимаций причем только у зомбированных и монолитовцев
-
Domovoi Функции give_actor нет в чистом ЗП!
-
Проверьте есть ли этот файл по адресу configs/scripts\treasure_inventory_box.ltx. Есть ли в нем секция logic? Если нет, верните файл из чистого ЧН. Если все в порядке проверьте cumstom_data у вашего объекта yan_taynik2 существует ли в кастом дате
-
Удалите пожалуйста этот кошмар и возьмите из ЗП xr_effects.script функцию disable_memory_object и функцию из xr_conditions.script has_enemy И в логике on_info = {=has_enemy} Ваша секция %=disable_memory_object%
-
imcrazyhoudini Странная и глупая функция! Я так думаю автор этого кода хотел удалить из памяти нпс врага?! А что Кондлист combat_ignore_cond не работает? Это все делается внутри xr_combat_ignore.script см колбек enemy_callback
-
imcrazyhoudini По стеку проблема же в xr_effects.script! Зачем мне ваш se_stalker.script?
-
Это не исправит проблемы. Посмотрел как я исправлял эту ошибку раньше в своей сборной солянке когда-то. Решение - не вызывать функцию напрямую из секции hit, а добавлять инфопоршень. И уже в активной секции логики через проверку по on_info. Код покажите! Могла повиснуть функция. Без кода не разобраться
-
Не хватает проверки, что объект живой. Или можешь отсечь поршнем. Только поршень должен быть в секции death, а в хит проверка. Тут явно сказано что у объекта отсутствует метод relation. Решение нужна проверка на то что объект является сталкером clsid.scrpt_stalker
-
А никто не разбирался с висячими сталкерами в сидячем положении при отработки схем help_wounded и corpse_detection? Эвалуатор wepon_locked не дает страпнуться оружию
-
Она тут ни причём. Нужно смотреть планировщик и экшен
-
NewValveCom Возможно схема meet перебивает схему боя. В планировщике точно всё добавили?
-
Fladar Может в логе было что-то подозрительное? Скинул бы логи...
-
Fladar Такое бывает, если завис биндер или алайф из-за критической ошибки. Нужно откатываться на ранний сейв. Я бы проверил еще все ли метки на месте, или можно ли юзать двери и тд
-
Они используют patrol по умолчанию см. move_mgr.script Вчера проверял - точно работает
-
denis2000 Да, потому что script_combat включается если есть данжер или враг, а так они в свободном состоянии могут юзать любую анимку с movement = move.stand и bodystate = move.standing. Да и вроде бы на лесопилке в оригинале они юзали patrol, Но к примеру в кроуче у меня была ошибка error in error или так совпало
-
Как минимум, повесить их на схему walker с анимацией patrol Они в скваде?
