Перейти к содержанию

Mass

Сталкеры
  • Публикаций

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mass

  1. monk Интересно кто добавлял/редактировал систему апгрейдов? Для каждого предмета installed_upgrades = Должен быть уникальным! А то получается что st_art, st_art2, st_nv и другие ... используется для всех броников. Так делать нельзя! Дополнено 2 минуты спустя Егор504 Движок 64 бита собранный visual_studio2005
  2. andreyholkin На самом деле реанимировать сохранение бесполезно! Тут только очищать смарт террейн и надеяться таблица не затронула другие смарты. А лучше всего переиграть с сохранения где проблемы еще не случилось. Таблица в smart_info хранит всю серверную часть объекта смарта.
  3. Собери хотя бы миксед! Уверяю, не сможешь даже загрузить игру :)
  4. Я не помню чтобы у меня вылетало. Хотя эти строки я видел, однако фпс помню падал
  5. Eduardito Релиз далеко не всегда будет вылетать. Дебаг версия для того и нужна чтобы выявлять ошибки и править их. Если уже обнаружил ошибки почему бы их не исправить и не поделиться с людьми. Однако с этим фиксом в бою фпс должен вырасти, так как почти постоянно ловил повисания эвалуаторов.
  6. Policai Тогда ответ очевиден! Либо как-то некорректно добавили в спавн, либо ошибка в логике или в скриптах. Любая ошибка может вызвать рекурсию функции/колбека (тяжесть последствий зависит от операций с этой функцией), что в свою очередь вызовет вылет с логом stack_trace. Есть ли возможность проверить под дебагом?
  7. Проверяли локации на оригинальных скриптах? Чтобы хотя бы исключить зависимость вылета из-за ошибки в скрипте(ах)
  8. AmoN Вылет вроде как исправлен! Везде есть проверка на оружие, а в этом коде ее почему то нет. Но если к примеру туда пришел другой объект, а не оружие (иногда неписи из-за ошибок могут взять артефакт),то это критическая ошибка. Надо искать причину Eduardito Это вы видимо пропустили?! Ссылка на новый патч: fix#3.1(03.07.26)
  9. AmoN вылет повторяющийся? Если что давайте сейв и полный лог Дополнено 7 минуты спустя andreyholkin Ты случаем не разбирался в движковых планировщиках и экшенов под них? В rx_combat есть коммент от автора мол, нельзя добавлять в комбат планнер экшен, но как сделал автор, тоже неправильно, потому что get_distance используется. В результате чего игра валится с ошибкой на дебаге
  10. Купер andreyholkin Это всего лишь мусор для проверки файлов на синтаксис (можно удалить) Очень странный вылет! Наверное потерялось оружие, но я не понимаю каким образом
  11. monk Отписал в лч! Новая версия фикса под номером 3 Исправлен вылет error in stalker with visual. Исправлены зависаний эвалуаторов с логом .[LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR :evaluator [] returns value with not a bool type, которые могли приводить к вылетам по памяти из-за рекурсии. Доправил таблицу в менеджере оружия! Исправлены также некоторые ошибки. Новая игра не нужна! Обо всех вылетах или зависаний неписей просьба сообщать сюда или мне в лч!
  12. А почему бы не юзнуть 2019 хотя бы?
  13. Новый кумулятивный фикс ссылка: Кликнете меня... тут ссылка Исправлен вылет ERROR: action by id [-1] not initialized! Исправлена таблица для менеджера оружия. Также доправил некоторые неточности. Новую игру начинать не надо Я про это!
  14. andreyholkin Не разбирался ли ты случайно с return_stl_iterator? Возможно повреждается вектор
  15. Пока обожди! Вскрылись еще ошибки в планировщике. Например с логом Также обнаружил ошибку в менеджере оружия. Там таблица хеш, а с ней обращаются как со списком. Что запросто можно получить дырку при итерации с непредсказуемыми последствиями
  16. Есть ли достаточная уверенность, что вылеты случаются именно из-за этого? Вполне может быть причина вылета в другом месте
  17. monk Любая ошибка, так или иначе может повлиять на стабильность Мой фикс для Final Stroke 0.9 (03.03.26) Было исправлено в основном планировщик неписей и другие скриптовые ошибки, к примеру ошибки алайфа. Ошибки с моделями я точно править не буду
  18. monk Решил перепройти ЧН, ради приличия, посмотрев под дебагом, вылезло очень много деле ошибок! Например: дубликат пути mil_smart_terrain_7_7_house_10_look Неправильные вертексы у объектов: mar_museum_ak74, mar_museum_ak74u_0001, mar_museum_ak74_0000, mar_physic_object_0133 Неправильные позиции у объектов: mar_museum_ak74, mar_museum_ak74u_0001, mar_museum_ak74_0000 У модели physics\decor\ground_01 не заданы формы физических столкновений! Неправильно настроен шейп у рестриктора mar_teleport_most_01 Докучи куча текстовых дубликатов с одинаковыми id. А также тьма ошибок в планировщике у нпс. И это только побегав от силы минуты 3, даже с базы не вышел
  19. Я бы для начала посмотрел где в скриптах используется оператор next. Скорее всего, был выход цикла за отведённый ему диапазон. А дальше уже проверять таблицу и смотреть что с ней не так дебаг выводом
  20. monk Помнится когда-то было нечто похожее в этом моде andreyholkin Вообще не в этом причина вылета! Ради забавы посмотрел логEduardito , там проблема в звуке нпс, скорее всего опечатка. Правится, достаточно, легко. Надо выводить в лог перед строкой вылета что -то типа dbglog("snd_path is "..tostring(self.sound_path[npc_id][table_id])) И тогда путь отсутствующего звука будет указан
  21. Ошибка ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 138 ( 0, single_player, 138 ) not found in evaluators() Возникает в следствии неправильного порядка инициализации схем планировщика (enable_generic_schemes --> add_to_binder)
  22. SoDizzari Попробуйте параметр always_arrived = true в настройках сквада, либо arrive_dist = 10000 в настройках смарта
  23. Тень Монолита55 Если скрипты и больше ничего не правилось, а только было добавлено оружие в игру, то обратите внимание на пост denis2000 Скорее всего в этом причина!
  24. denis2000 Этот вылет является не причиной одной ошибки, я получал этот же краш, когда работал с эвалуаторами в планировщике (неправильный порядок инициализации), также получал однотипный вылет при section_exist(nil). Могу немного дополнить справочник вылетов, но там тему просто засрали логами, которые спокойно ищутся через поиск.
  25. Возможно некорректно прописан параметр у какого оружия в конфиге . Но может проблема быть и в скриптах.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования