-
Публикаций
500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mass
-
monk Нашел ошибку, которая провоцировала вылет в xr_logic. Коммент поставил. Советую всем поставить данное исправление cover_manager.script
-
Eduardito Я с его сейва запустил игру! Я в недоумении
-
Eduardito крокодиллер Так и не понял в чем ошибка! У меня бегут
-
крокодиллер А к какому долговцу нужно подойти. Конкретнее пожалуста! Про кпк какой сейв нужно запустить чтобы можно было поймать баг?
-
крокодиллер Я так понимаю автосейв под названием boobr_autosave? Подошел я к долговцу, спокойно меня перевел на болота! Что не так?
-
Нужен сейв, а также сейв где этой проблемы нет. При ошибке - не забывайте выкладывать логи
-
Нужно создать дополнительное условие специально для монстров. Можно добавить условие по стори_айди, но этот метод не подходит (нам нужны все монстры) Навскидку!? Присвоить self.st.target_id именно id монстров, предварительно назначив врага смарту или группировке через сторадж enemy_id смотрите xr_combat_ignore. Каким образом будете получать объект монстра - не важно
-
крокодиллер Сдаётся мне в тот мод был добавлен новый класс из ЛА.. Просите andreyholkin 'а. Он движком занимается. Может для вас сделает\скопирует этот класс из репозитория данных модификаций. А уже monk подхватит конфиги и респаун моба. Мне нравится больше исправлять ошибки чем привносить что-то новое
-
Егор504 Похоже на сбой логики. Давайте сейв крокодиллер Честно!? Это нужно подбирать координаты дирекцию и позицию объекта. Как-то не охото это делать
-
Могу в личке рассказать. Монку явно не понравится что каждый будет знать о читерской фиче (решать конечно юзерам) Всё таки не решусь здесь писать! Советую играть как задумал автор
-
крокодиллер всегда можно наколдовать себе оружие любым методом, например в ресурсах переменная dbgset должна быть со значением true тогда по кнопке можно получить любой предмет. Этот функционал исключительно для разработчика,
-
Егор504 Это не сам лог, а минидамп. Лог - это файл с расширением log
-
reute70 На самом деле, это касается мода, поэтому оффтопом не является. Форум для того и нужен чтобы делиться опытом и знаниями в той теме в которой предназначено. Дополнено 1 минуту спустя andreyholkin 3-й рендер для dx 10 ведь
-
andreyholkin Насчет ЗП я не смотрел! Знаю лишь что вместо half нужно юзать float, а у пыс всё наоборот
-
andreyholkin luaopen_debug. Конкретнее luajit::open_lib(lua(), LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug); Для отладки
-
andreyholkin Самое важное - это трассировка. Там ничего сложного. Библиотеку нужно вынести из под дебага
-
Я не про сам дебаг, а про пространство имён дебаг. Это разные вещи
-
andreyholkin Тогда естественно проверить никак не смогу. В твоем движке хоть пространство debug вытащено из под дебага?
-
Если это таже ошибка, то придется мне более тщательнее тестировать. Надо дать Монку , только те скрипты ( например от вылета error_in_error stalker_visual) в которых я точно уверен что исправления не повлияют на стабильность! Часто бывает так - исправляешь код, а потом вылезают другие ошибки. Ребята, дайте сейвы через лч где идут активные бои -замесы на разных локациях Дополнено 12 минуты спустя andreyholkin Попытался запустить ивой сейв у себя! Ты случаем никакие звуки не добавлял в игру?
-
andreyholkin можешь скинуть сейв? Я пол часа тестировал, раньше да проблема была
-
andreyholkinxr_corpse_detection.script Попробовал исправить !Проверь будут ли ошибки
-
Всегда присутствовали!
-
Егор504 Frost_maul крокодиллер Братцы, совсем забыл что я тестил на дебаг версии! Ошибку в релизе я исправил. Новая версия с исправлением вылета stack trace: А вот тут я исправлял зависание симулятора (Категорически нельзя чтобы в движковую функцию приходил NIL). По всей видимости инициализация была объявлена в неудачном месте. Я посмотрю что можно сделать Дополнено 2 минуты спустя greker ui_cheat_spawner.script Дополнено 42 минуты спустя А всё исправил полностью! Новая ссылка
-
Это никак не взаимосвязанные с друг другом ошибки
