Перейти к содержанию

Mass

Сталкеры
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mass

  1. imcrazyhoudini Вполне возможно что непись по каким-то причинам не сбрасывает своё направление взгляда по движению. Можно попробовать принудительно заставить его сбросить npc:set_sight (look.path_dir,nil,0) Этот код добавьте в xr_effects в новоиспеченную функцию и вызовете её по сигналу. А также поиграйтесь с анимацией в ремарке
  2. При критической ошибки, когда игра не может сама закрыться, этот лог может потеряться. Лучше продублировать и в основной, + можно вывести на экран инфу игроку!
  3. capacity должно <= чем работ в смарте! Не имеет значение! Однако нужно вписать #include именно без отступов! Мало инфы! Под какой схемой, какая анимка, что должно быть после того когда он придет в нужный вейпоинт? Видно что нпс в последний момент переходит в крауч! Вообще я бы посмотрел через сигнал. Дошел ли нпс до последней точки? В move_mgr есть флаг at_terminal_waypoint_flag с булевым значением, когда нпс достиг последней точки. Этим можно воспользоваться например при проверке условия в xr_conditions
  4. Mawrak Не совсем меня, видимо, поняли. Имелось ввиду отсечение по расстоянию или сквадов чтобы нпс не агрились друг на друга
  5. imcrazyhoudini Больше похоже на проблему в точке look, попробуйте сделать еще одну точку look и в remark используйте target куда смотреть
  6. Не исключаю, что в simulation.ltx при старте игры происходит спавн и потом еще через create_squade( вызов из эфектов). У меня такое было Дополнено 1 минуту спустя А отсечение в логике по расстоянию комбат_игноре только для разработчиков?
  7. imcrazyhoudini А в пути какая-нибудь анимация есть через a="анимация"? Кстати поле anim в в remark должно быть обязательно указано! Хотя стоп! Там же по умолчанию wait берется.возможно в этом то и проблема!
  8. imcrazyhoudini Так я написал выше, как это сделать быстрее. Читайте внимательнее!
  9. imcrazyhoudini Я писал не о повороте, а о быстром переходе с одной анимки на другую
  10. imcrazyhoudini Использовать быстрый переход анимации через state_mgr.set_state Например повернуться быстро к игроку state_mgr.set_state(self.object, "анимация", nil, nil, {look_object = db.actor}, {animation = true})
  11. Зачем так сложно? Для нпс сть on_offline либо из логики либо из секции. Для физ объектов тоже должно пойти!
  12. Redix За реакцию сквада отвечает bloodsucker_reaction.script. А вот за самого сосыча уже файл sr_bloodsucker.script. Они взаимосвязаны через xr_motivator. Сквад попадая в рестриктор активирует схему sr_bloodsucker, нужно указывать путь sound_path. Дальше схема сама всё делает
  13. Redix там 2 действия- это сама реакция сквада и схема через рестриктор. Придется попотеть подключая дополнительные скрипты из ЧН и связывать с помощью планировщика. Также перенести все необходимые анимки! Дополнено 3 минуты спустя Shew_Power 1-ое) напрашивается переустановка. 2-ое) Проверить оперативку
  14. Drive ну у вас возможно в логике проверка на is_day где идет проверка return db.actor ~= nil and level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() < 21 В итоге ночью после 21 работает секция walker@night и переключение на секцию animpoint@day не работает, где идет проверка на is_three_night
  15. Drive Что функция is_day возвращает? Так как в логике on_info = {=is_day} animpoint@day и потом вызов из переключаемой секции is_three_night
  16. может так? title = {+vzyal_yashiki} yashik_steal_name_3, {+nastalo_tri_nochi} yashik_steal_name_2, nil descr = {+vzyal_yashiki} yashik_steal_text_3, {+nastalo_tri_nochi} yashik_steal_text_2, nil
  17. Это было сделано из-за смартов и реализации sim_squad_scripted.script Смотрите реализацию функции am_i_reached и прочие добавленные для симуляции функции. Всё завязано на сквады
  18. Это всё понятно. Этот параметр изжил себя! Поэтому написал про on_offline из логики объекта. Однако для этого придется тестить и подключать очень много скриптов ( как минимум 2 точно!) А Про create_squad - Это не совсем универсальная функция. Только для сквадов
  19. asarkus splash1_hits_count эо строка присутствует в файле? Впрочем вам рекомендовали удалить совсем этот файл из папки игры, чтобы файл был прочитан из системных ресурсов игры
  20. imcrazyhoudini Ок, тогда попробуйте еще один вариант. На этом я остановлюсь уж точно Попробуйте последний вариант se_monster.script или вот этот se_monster.script
  21. imcrazyhoudini Ошибку сделал! Я же не проверял! Вот новый файл se_monster.script
  22. imcrazyhoudini Под обычной логикой или под смартом? Если 2-ое тогда еще надо изменять сам смартерейнскрипт
  23. asarkus Скпирты ui работают, а весь остальной алайф симулятор повис. Думаю такое возможно, когда одна функция себя рекурсивно вызывает много раз и вешает игру