-
Публикаций
605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
Создал раздел "дополнения" и добавил туда два мода: H8 Classic Pack для ОЛР 2.5 и адаптацию первой версии FWR OLR. Обе модификации работают с версией 3.0 и, кроме некритического звука ошибки при переходе в Бар, иных проблем замечено не было. Конечно, требуются тесты. Также добавил биноклю возможность определять статус НПС (враг/друг/нейтрал). Взял из адаптации FWR. Это в фиксе №1 без всяких дополнений.
- 1 026 ответов
-
- 2
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Part1sun от имени администратора запускай и проблем не будет.
- 384 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй поставить себе локализацию (тут). Требуется новая игра. Учти, что могут быть ошибки как в плане орфографии/смысла, так и чисто скриптовые. По ходу игры собирай их и затем сообщи мне в одном сообщении, пожалуйста.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По дефолту они и идут. Чел в установщике выбрал новые текстуры перчаток.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Один человек уже сообщал мне об этом, но проблема, вероятно, связана с неправильной установкой. Во всяком случае после переустановки у сообщавшего проблема исчезла. Поскольку я много раз тестировал этот момент и ни разу не смог получить ошибку, реальную причину вылета объяснить не могу.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты можешь их вернуть. Но, как по мне, причины довольно весомые: от технических проблем до неоправданного затягивания сюжета. Ну и некоторым их сложно проходить. А лично мне важнее, чтобы люди осилили мод, даже если не увидят 4-5 третьестепенных квестов, не влияющих на сюжет и не раскрывающих лор игрового мира. Дополнено 0 минут спустя Я их сверху перечислил.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно, ты не поставил Фикс №1. Потому что если бы ты установил его, то в меню отображалась бы версия "3.0.20 - Народный патч (06.12.25)". У тебя указанной даты нет, значит ты пропустил установку Фикса №1. Также, возможно, ты не поставил адаптацию шрифтов, если у тебя 2К или 4К монитор. Насчет английской версии. Я начну ее делать через нейросеть. Постараюсь сделать как можно оперативнее, но не гарантирую корректность перевода.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не секрет, я почти все указал в описании. - Квест Жабы на Холмах - Квест на поиск курьера в колодце на Кордоне - Квест на охрану вертолета и сопровождение эколога до бункера на Янтаре - Квест на поиск трех ученых в катакомбах
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если это потребуется, то вот архив со всеми файлами, где есть фразы или сообщения на русском языке. Ссылка.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас, когда пишу тебе, я не использую ничего и пишу на русском языке. Полагаю, сайт автоматически переводит мои фразы или что-то вроде того. Однако когда я писал что-то на иностранных форумах, то использовал Deep-L. Да и для других проектов, требовавших английской локализации, я также использовал его. Думаю и в случае с русским языком он будет хорошо себя показывать. Впрочем, яндекс тоже не плох.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ради теста я попробовал перевести одну строчку из русских файлов. Грубо говоря, ты заходишь по пути config - text - rus и там все строки переводишь на английский. Запускаешь игру и видишь, что все фразы на английском языке. Аналогично нужно провернуть с остальными текстовыми файловыми (dialogs_nick - 100% необходимо, там также большое число диалогов). Когда что-то выйдет, я проверю. Если останутся фразы на русском языке, то сообщу и это удастся поправить. Дополнено 3 минуты спустя Если вдруг поймешь, что действительно хочешь заняться переводом на английский, то напиши. Я смогу помочь хотя бы машинным переводом. Вдвоем мы справимся быстрее. Дополнено 5 минуты спустя Квест на замеры многих игроков отпугивал необходимостью бегать по пяти точкам. К тому же даже несмотря на то, что я его починил, некоторые люди умудрялись не понимать, как его проходить. Диалог с Шакалом же вводил игроков в заблуждение и они начинали искать тайник, которого вовсе нет в игре.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не поможет. Почти весь код, связанный с капсулами, не в скриптах, а в движке.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проблема в движке. Это баг, короче говоря. Как его чинить - не знаю. Для этого нужен движкоправ.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Установщик не я делал, поэтому просто выведу Приятное динамическое освещение как отдельный фикс.
- 1 026 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. По идее ты можешь файлы русской локализации заменить английской версией. Основные файлы лежат в config - gameplay - dialogs_nick, а также в папке config - text - rus. Сообщения, приходящие игроку, лежат в скриптах: nick.script, news_data.script и парочка в soundtrack.script. Если сделаешь, то я добавлю в качестве опциональной правки.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде не обязательно именно 100%. Но самый легкий способ - купить у торговца.
-
Диггеру нужен детектор с высоким состоянием. Если он поломан или в плохом состоянии, то диггер его не возьмет.
-
В таком случае могу предложить лишь один вариант. Тебя не будет убивать, но я не гарантирую, что игра будет работать. А если и будет работать, то нет гарантии, что в один момент она не сломается. По сути мы ломаем защиту. В общем, устанавливаешь патч как обычно. Ставишь патч №1 как обычно. Заходишь по пути: gamedata > scripts > olr.script. Ищешь это: function warning_sms(). Удаляешь "olr.kill_actor()". Также закомментируй строки, которые отвечают за сообщение о битом сейве. Должно получиться как на скриншоте. Попробуй. Если и это не исправит положение, то варианты исчерпаны.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здесь уже надо на настройки графики смотреть и самостоятельно подкручивать. На статическом освещении проблемы нет.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пара моментов. Если у тебя включены какие-то правки, то отключи их. Если в папке с модом останется геймдата, то удали ее. Также удали бин олр. Когда скачаешь фикс, то обязательно следуй инструкции, которая лежит внутри. Ну и удаляя геймдату и бин, не удаляй их из самой корзины. Мало ли что. Дополнено 19 минуты спустя Обновил фикс. Все же решил, что ты прав, поэтому теперь ситуация следующая: - Фриплей интегрирован в фикс. Но сценка с Барменом взята из оригинала. Наиболее хорошо будет раскрыт фриплей, если начать новую игру, поскольку Жаба с Холмов вернется на Кордон (в противном случае он удалится с Холмов, но на Кордоне так и не появится). Но это совершенно не обязательно. - Оружейный аддон также интегрировал, поскольку он лишь улучшает то, что есть сейчас. - Адаптацию шрифтов вынес отдельно в Фиксе, а JSGME вновь убран за ненадобностью.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не знаю, как это фиксить. Очевидно, что игра не может нормально сейв прочитать, но причину этого не знаю. Поэтому пошагово проверяем: - Ты установил патч с этой страницы? Не из устаревших архивов? - Не брал никакие правки из устаревших архивов? - Ты ставил Фикс №1? Если нет, то поставь. - Путь до игры какой? Если он лежит непосредственно в диске C или програм файлсах, то может быть проблема из-за этого. На диске C делай папку Games и кидай мод туда. - Если с каждым из пунктом порядок, то попробуй скачать мой сейв (тут). Он точно работает. - Если ничего из этого не сработало, то ничего не могу подсказать.
- 1 026 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как есть
-
jump_to_level lvl_rat
