-
Публикаций
889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
Всё идёт по плану. 9-10 апреля будет. Лучше, чем в данный момент, уже не будет. Я вернул на локации еще в мартовском патче сталкеров, которые не относились к постоянно респавнящимся. Зона стала чуть более живой, но не так, как в оригинале. Чтобы вернуть тот самый алайф, нужна помощь людей, которые могут определить, почему у респавнящихся нпс пути кривые.
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Это чистый рандом.
-
Denikius потому что движок оригинальный, а не модифицированный, как в 20 патче. На 19 патче бег только на сложности "новичок".
-
Да-да, это тоже будет в следующем патче. Не смог найти, почему он появляется, но это и не критично. В 2.5 вроде так же было.
- 1 631 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Lizwood последняя ошибка связана со спавном. Вот ее никак не починить, поскольку она и в оригинале была. Потому что если я удалю спавн бандитов, то алайф на Свалке просто пропадет. Обычно игроку предлагается просто подождать какое-то время на другой локации. Новая игра не нужна.
-
Lizwood вообще у тебя очень странный лог. Ты откуда установил ОЛР? Ты случаем не на системный диск (С) поставил? Если на С, то делай путь такой: C:/Games и туда кидай ОЛР. У себя сейчас протестил, ошибки такой нет.
-
Да, спасибо за внимательность. Мне тоже об этом сообщили. В следующем патче этих косяков уже не будет, я поправил.
- 1 631 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для этого нужны люди, которые смогут решить проблему: "почему у респавнящихся сталкеров кривые пути?". Разраб оригинала даже после 19 патчей эту проблему не решил, а я тем более не решу своими силами. Так что вряд ли бурный алайф когда-нибудь вернется.
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. Поскольку именно алайф влиял на стабильность мода. По ощущениям - нет. Если тебя устраивает алайф уровня 2.5, то мод тебе понравится. Если же хочется, чтобы все вокруг бегали и стреляли, то в Народном патче ты этого не увидишь. Лучше поиграть в 3.0.19 с фиксами (тут)
- 1 631 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю. В папке с модом есть файл menu.ini. Зайди в него и вместо "играть" пропиши Play. Должно помочь.
-
Точно. Все правки исправляют именно то, что работало некорретно и могло приводить к проблемам во время игры. Некоторые правки сделаны, потому что автор их собирался сделать, но ушел раньше, чем реализовал. Придется в скобочках писать, зачем именно такая правка нужна. Хорошо, сделай нужную версию сборки, а я ее загружу.
-
WarDogZ по идее данная сборка должна быть достаточно стабильной, но если по мере прохождения будешь замечать какие-то ошибки, - скидывай логи.
-
Cyrax понял
- 1 631 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax в общем, у меня шрифт работает. Я закинул сначала H8-пак, затем оружейный и потом увеличенный шрифт. Файл "fonts.ltx" внутри архива лежит. Попробуй его переустановить. Дополнено 0 минут спустя ???. В папке с модом такой папки нет... Или я тебя не понял?
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax я сейчас полностью переустановлю патч на своем компе и поставлю все дополнения. Если увеличенный шрифт будет работать, то напишу тебе.
- 1 631 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax так погоди, мы вообще про что говорим? Народный патч от 10 марта. На него шрифты ставятся 100%, я это сейчас протестил. А если ты про версию с исправленным 19 патчем, который от 30 марта, то не факт, что увеличенный шрифт будет на нем работать. Если ты исправленный 19 патч натянул на народный, то так делать нельзя. Они несовместимы.
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax только что протестил. Ты что-то не так сделал, потому что я перекинул геймдату в папку с модом и у меня всё заработало. Ты ничего не перепутал?
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax все кидается в геймдату. Если все правильно, то шрифт с увеличением таким должен быть.
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так и есть. Просто многим людям не нравились изменения в 20 патче (в принципе вполне справедливо; я там многое порезал), так что я решил сделать мини-патч для авторской 3.0.19. В этом варианте никакой вырезни нет, только исправление багов и вылетов. Они, конечно, все равно будут, но их число минимально.
-
Тот репак, что в установке, на самом деле 19 патч. Просто его создатель зачем-то в репак с 19 патчем опционально впихнул ранний 20 патч. Так что последовательность действий такая: 1) Установи репак. 2) Из папки с модом удали MODS и JSGME.exe (+его файлы). 3) Запусти мод и проверь, что в углу стоит 19 патч. 4) Если стоит 19 патч, то перекидывай мой фикс к нему в папку с модом. Снова запускай игру и проверяй, какая версия в углу (должна быть от 30.03.26).
-
Описание: исправление технических ошибок OLR 3.0 (без удаления контента). Актуальная версия: 31.03.26.
- 20 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Vor0n нет
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
rif76 с оружейным паком. Вот только ошибка не фатальная: ты можешь продолжать игру с ней. Если ошибка появляется, жми "продолжить", а если просто звук ошибки, то можно проигнорировать и играть дальше. В описании к дополнению я указал, что такая проблема есть и с ней сталкиваешься только на переходе в Бар.
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
rif76 папка с модом > appdata > logs.
- 1 631 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vor0n ничего, только играть с оригинальным весом. Мной использован модифицированный движок, в котором своего рода античит стоит, который запрещает повышать вес выше определенного порога.
- 1 631 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
