Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Honey_Vlad

  1. takennnn папка с модом > appdata > soft. Установи себе все оттуда
  2. Могу только сказать, что правок было очень много.
  3. Проблема болезней не в их количестве, а в том, что они могут приводить к проблемам с прохождением игры. Если ты своевременно не диагностировал болезнь/кончились капсулы/не успеваешь дойти до торговца или медика, то высока вероятность смерти игрока и, соответственно, отката по сейвам до момента заражения. Поэтому-то я их убрал полностью.
  4. А если хочется просто поиграть? Без продумывания того, как обойти всех собак и радиоактивные зоны? 3.0 и без 6-7 доп.квестов затянет надолго. 3.0 может подойти для всех. Многие люди, забросившие 19 патч, осилили мод на 20. Чтобы это "чуть-чуть" было, объекты нужно было удалить. К тому же из-за них возникали баги, которые также фпс у игроков роняли. Их слишком много, чтобы перечислять. Я пожалуй оставлю предупреждение, что 20 патч кардинально меняет то, что было в 19. Чтобы потом претензий не было.
  5. Теперь это не патч, а переосмысление. Официально. Особенно когда ты приходишь к торговцу, а ночью он тебя лечить не собирается. И ты, затерпев такое отношение, откатываешься на час игры назад. Этот шарм приводил к тому, что ни один игрок данными подземельями не пользовался. В них и сейчас смысла не очень много, но с нейтральными крысами теперь там хоть ходить можно. Проблема в том, что эти квесты очень даже влияли. Пока ты не сопроводишь вертолет, тебя не пустят по сюжетной линии. Почему? А вот так. Да и с точки зрения геймдизайна многие квесты странно смотрелись: идешь в Долину - выполняешь квесты - тебя заставляют отвлекаться на брата Кравцова - ты бежишь через Свалку и Бар, чтобы обсудить с начальником какой ты крутой - вновь бежишь в Долину. Это искусственное растягивание сюжетной линии мода. Зачем это нужно? Опять же, если 19 патч - это музей билдоты и диздоков, где квесты реализованы вот так, потому что так буквально в бумагах написано, то 20 патч не музей, а попытка привести 19 патч в играбельное состояние для массового игрока. Так что дело вовсе не в наградах. Люди и за экзач не захотели бы бегать ради 3 строк диалога. Поиграйте в OLR 1.0 или Вектор Отчуждения. Динамических объектов там тоже не особо много, но хуже от этого они не стали. Я решил, что лучше хоть чуть-чуть сбавить нагрузку на процессоры игроков, чем обеспечивать атмосфэру (да и что бы вы делали со всей кучей коробок и мусора в моде?) В конце-концов, никто никого не обязывает играть в мой патч. Есть 19 патч, на котором все лучшее, что есть в моде, сохранено. Не вижу проблемы. Мне много раз уже предъявляли то, что вместо патча я переосмысляю мод. Это не так. Просто раньше я занимался приведением в порядок технической части мода просто чтобы в него можно было играть без постоянных вылетов и софтлоков. С этим вопрос решен. Но это лишь одна сторона проблемы модификации. Есть и вторая - геймдизайн. Когда игрока в хаотичном порядке заставляют бегать туда-сюда, это никого не радует; когда тебе банально не дают возможности от этой беготни отказаться, желание дропнуть мод только увеличивается. Поэтому этот патч можно называть как угодно, но в конце-концов люди смогут и в сюжет "Детей Зоны" вникнуть, и на реализацию диздоков глянуть на 95%. Да, без заданий на сопровождение вертолета, но тут уж придется затерпеть. Жаль, что патч не понравился! Дополнено 0 минут спустя Вырезано, чтобы всем настроение испортить.
  6. Заходишь в папку с модом, appdata > logs. Там будет лог в формате txt, его и присылаешь.
  7. Если это моя ошибка, то мне нужно ее исправить. Чем раньше, тем лучше. Без лога я это не сделаю.
  8. После того, как ошибка появляется, заходишь в appdata > logs и оттуда присылаешь текстовый лог. Значит что-то из этого к ошибке и приводит.
  9. Однозначно нет. Потому что из-за него были вылеты. В планах увеличить число сталкеров (процентов на 20-30 на локациях), но их число все равно не будет как в 19 патче.
  10. Обычно из-за ошибки. Либо ты что-то неправильно установил, либо что-то сам исправлял, либо я где-то ошибся. В любом случае, нужен лог и сейв. Дополнено 0 минут спустя Нет. Скорее всего будут. Я это в шутку предложил другому человеку.
  11. Примерно после того, как Посредник сообщает тебе о том, что хочет встретиться, должен прийти четырехзначный код. Он и подойдет к кейсу.
  12. Schminie если будешь править вес самостоятельно, то учти, что делать это надо в двух файлах: actor.ltx и system.ltx. иначе с высоким шансом мод просто ошибку выдаст. я тебе скинул то, что на актуальной версии: гг тягает в среднем 70 кг. gamedata.7z
  13. Документы с мусором никак не связаны. Все бумаги на своих местах лежат.
  14. От 19 патча берешь спавн и начинается веселье. А так да, мой патч больше подходит для прохождения сюжета, а не для интересного игрового процесса.
  15. Действительно забыл патчер обратно в архив положить. Теперь все на месте. Все костюмы поправлены. Дополнено 7 минуты спустя Убран, как и все, что связано с секретной концовкой. Вводило в заблуждение из-за того, что люди глаз Фила и глаза для черепа путали. Ну и в целом не очень в Зону вписывается.
  16. Я просто не вижу смысла начинать новую игру, чтобы посмотреть на второстепенные исправления. Это просто мое мнение. В этом месяце больше не будет. Может быть в марте.
  17. Потому что он был в распакованном виде, а теперь в запакованном. Сжали файлы.
  18. Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Я это написал в шапке, в разделе "установка".
  19. В нее через ангар погрузки нужно попасть. Это не там, где антенны, а соседнее здание, если так можно выразиться.
  20. А ты точно купил другой шлем у Информатора? Проблема в том, что когда ты заходишь в первый раз в ТД, тебе дают один шлем, но он якобы слабый. А для второго похода нужно докупать новый шлем у Информатора в баре. По идее это отдельным заданием должно висеть в пда.