-
Публикаций
414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Honey_Vlad
-
Архивы обновил. Заменил звук детектора ДА-2 на менее громкий и раздражающий. Кроме того, чуть поправил его описание, добавив, что детектор не реагирует на окружающий радиационный фон (в игре он действительно никак не сообщает о приближении к очагу, в отличие от обычного детектора или УДА-14). Демонстрация старого звука ДА-2 - тут. Демонстрация звуков детекторов (включая обновленный ДА-2) - тут. Фикс ДА-2.7z Дополнено 15 минуты спустя Архивы обновил. Два небольших фикса. Один увеличивает шанс НПС выполнить квест на поиск Монолита или на достижение Генераторов. Поскольку у остальных квестов шанс увеличился, то вероятность появления сообщений об этих двух квестах была довольно низкой. Теперь вероятность такая же, как и у иных квестов (то есть фикс касается лишь вероятности появления новости об исчезновении сталкера из Зоны; успех в выполнении квеста зависит от него самого). Второй фикс упрощает подготовку к бою с финальными боссами. Внимание, спойлеры! Внутрь положил инструкцию о том, как поправить фразу Жабы. Это можно в принципе и не делать, так как он влияет лишь на строчку в сообщении. Не положил сам скрипт, так как он задевает основной файл игры. Учтите, что в инструкции сюжетный спойлер. Упрощение финала и фикс задач ИИ.7z Дополнено 20 минуты спустя Архивы обновил. Внес еще одну небольшую правку: теперь за освобождение брата Кравцова выдается только Тисс, без АПС. Сделано так потому, что в предыдущем квесте нам в награду также выдают АПС. Так что теперь все куда логичнее. Но реализовано это через основной квестовый файл. Чтобы поправить этот момент для себя, переходим по пути gamedata - scripts - nick.script. Ищем строчку "function nagrada_escape_dolg()" и удаляем строку, отвечающую за выдачу АПС. В итоге у нас остается такой код.
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно такая карта была в билдах (см. билд 1935; для карты его взяли за основу). Собственно, логично, что в моде про восстановление билдов восстановили и билдовскую карту. Казалось бы, в моде про восстановление билдовского контента... Ну и на все остальное точно такой же ответ. Всегда есть 2.5 за 2003-2004 годы, в котором восстановили поздний обливион лост, где все куда более приближенно к релизному сталкеру. Дополнено 1 минуту спустя Попробуй закинуть в папку с модом. Мини-карта.7z
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Исправил проблему с заданиями НПС. Всего у них есть 7 заданий, 6 из которых они могут выполнить. Седьмое задание - "депрессия", в рамках которой они просто бродят по зоне. Ранее игрок мог видеть успешное выполнение мести, посещения Монолита и Генераторов. К слову, когда НПС сообщает о том, что ему нечего делать в Зоне, это значит, что он выполнил свое задание. - Депрессия (побег в зону). Бесконечное задание до смерти НПС. На вопрос игрока предлагает разойтись миром. - Туризм. Самое легкое задание, многие его выполняют. Достаточно недолго побыть в Зоне. - Поиск себя. От НПС требуется накопить опыт, прежде чем он найдет себя. Это чуть сложнее. - Убийство. Более редкое задание, требует от НПС убить врага. Теперь выполняется нечасто. - Обогащение. Требует от НПС накопить нужную ему сумму денег. Зачастую в этом помогает игрок, однако все же редкость задания достаточно высокая (НПС сообщает о том, что ему нечего делать в Зоне и покидает ее с деньгами). - Монолит. Открывается после отключения Выжигателя. Тогда все НПС с этим заданием ломятся на север и загадывают желание. - Раскрыть загадку Зоны. Также после отключения часть НПС движутся на крайний север. Они же и могут подбирать секретные документы. Прикладываю часть успешно выполненных заданий, которые раньше почти не появлялись. Монолит и Генераторы не прикладываю, так как они появлялись часто. Плюсом прикладываю отсылку на Семецкого и Мимикрию, которую так и не доделали. Фикс жизни НПС.7z
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можешь дать сейв, во время которого он у тебя появился? Дополнено 37 минуты спустя Архивы обновил. Чуть увеличил шанс выпадения воды в пуле у Жабы и Бармена. Хотя пить можно и водку, но может быть кто-то принципиально желает отказаться от алкоголя. Больше воды.7z Дополнено 48 минуты спустя Архивы обновил. В одном дополнительном квесте поправил фразу "Ей! на "Эй!". И поправил фразу про шахту лифта (теперь Марков говорит о платформе позади него). Ей (с болезнями).7z Ей (без болезней).7z
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Пара мелких правок: одну можно установить без переустановки патча, а для остальных требуется переустановить его. Изменения: - Модель Стрелка из ТТ2 заменена на - Кража предметов со столов в Баре не снижает репутацию; - Выдача сигарет сталкерам повышает репутацию. Фикс катсцены.7z Дополнено 0 минут спустя Так и есть. Ключевая проблема в том, что все состояния реализованы через движок, но костылями удалось в скриптах остановить падение состояние у артефактов. Тем не менее, пара артефактов все равно разряжается. Не знаю, как это пофиксить.
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно будет сдать ученым на Янтаре за деньги. Просто для диалога.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А нет, случайно, чуть более раннего сейва? У меня получилось сделать то, что требовалось, однако надо прогнать катсцену полностью (на твоем автосейве она малость сломана).
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У тебя есть сейв перед этим моментом? Очень пригодился бы. Дополнено 9 минуты спустя Не говорить с ним. Или дождаться, когда он полностью встанет.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, это чисто движковый вылет. У непися кривой путь. Максимум, что можно попытаться сделать, - проскипать время вне Медприбора.
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Набор мелких фиксов, однако из-за задетого скриптового файла требуется переустановить патч. При этом новая игра не требуется. Дополнено 12 минуты спустя Скинь лог, но вряд ли что-то удастся сделать.
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо пешком. Заходи со Свалки, иди до кодовой двери. Потом пройди еще вперед и будет помещение с камерами. Там должен быть пролом в стене.
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подобное исправить не могу. Ты катакомбы пролетал? Их надо пройти пешком, чтобы снизить вероятность вылета.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так должно быть. Торговец появится, когда тебе Профессор на Янтаре выдаст квест на поиск прототипов. Тогда же торговец и заспавнится. У этого даже есть сюжетное обоснование. Согласно ему, свободовцы находятся в некоем рейде и возвращаются лишь в тот момент, когда ГГ получает задание.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Глянул, действительно из-за неверной цифры была проблема. Но все равно остается один микроляп, - есть "дефектные" научные аптечки, у которых иконка, как у обычных. К примеру, из 9 научных в моем инвентаре таких вот 3 штуки. Но в любом случае проблему с аптечками можно считать закрытой... За совет и Журналиста спасибо! Завтра выложу достаточно большое число мини-правок. Геймплейно они ни на что особо не будут влиять, но кое-что улучшат.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне просто удобнее в правки добавлять возвращение старых визуалов, механик и так далее. Если вдруг ошибка будет связана с тайником, я точно буду знать, что фиксить надо основной файл, а не что-то из дополнительного. Дополнено 24 минуты спустя Архивы обновил. Пара фиксов, связанных с ui. Поправил иконки, теперь научная аптечка не задевает иконку СЕВЫ. Этот фикс внедрил в основной файл. Другая правка связана со шкалой брони, ей вернул синий цвет. Но эту правку добавил в дополнительные (геймплейные правки). Скрины с синей шкалой прикрепляю: как выглядит шкала при целой броне и как с околонулевым состоянием. Обязательный фикс ui можно скачать (тут) Правку с синей шкалой прикрепляю к посту. Синяя полоска брони.7z Дополнено 30 минуты спустя Если кто-то устанавливал отключение тайников, то поставьте фикс. Теперь, когда помогаешь нпс, он не выдает тайник. Отключение тайников.7z
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У военных там есть два здания: казарма и коморка командира (она, получается, напротив казармы). Внутри нее есть сейф, в который попадают вещи сталкеров, убитых военными. Иногда там могут быть артефакты и оружие, а иногда вообще ничего. Дополнено 9 минуты спустя Архивы обновил. В основном файле отключил тайники. То есть теперь при подборе ПДА игрок может получить лишь информацию о зоне, но не координаты тайника. Иконка на карте также не появится. Многие жаловались на эту механику, как на бесполезную. Однако все же в некоторых ситуациях она работает корректно, так что в дополнительных правках, в геймплейном разделе я оставил возможность вернуться к старой системе тайников. Правка работает без новой игры, но раскроется она именно у тех, кто ее начнет. Теперь ПДА есть смысл собирать только для раскрытия лора и фарма денег. Отключение тайников.7z
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Небольшая правка для ножа. Если при игре на 19-20 патче лезвие клинка всегда смотрит вверх, то теперь можно поставить правку на старый нож. Она возвращает модель ножа из самой первой версии OLR 3.0. - клинок будет смотреть вниз. Правка опциональная, в разделе возвращения старых визуалов. Скриншот прикрепляю. Скачать правку можно (тут).
- 690 ответов
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучевой можно, поскольку я не понял, как ее вырезать. Но это самая безобидная болезнь из всех. Фикс кидал, посмотри на прошлой странице. А вот то, что обычный медицинский набор отображается как научный, это реально проблема. Я не смог ее исправить, поскольку каким-то образом одна модель (ogf) влияет на отображение двух разных типов аптечек. Небольшой фикс. Если ранее Вы запускали квест на сканирование аномальных точек для Жабы, то могли заметить, что на карте не отображается местонахождение первой точки. Данный фикс исправляет эту ошибку. Архивы обновил. Фикс аномальной точки.7z
- 690 ответов
-
- 2
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Продолжать играть. Когда нужно будет идти убивать Фантазма на Болотах, посмотришь гайд и введешь код в здании, где в Баре ученые сидят.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не смогу его пофиксить. Отношения между сталкерами и свободой (к которой относится Ведьмак) нейтральные. Они в принципе не должны были его убивать.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, не должно. Я не знаю, почему они заагрились на Ведьмака, вообще-то не должны были. Он умирает во время выполнения квеста или на каком моменте?
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не проблема патча. Отгрузись на более ранний сейв.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поставь себе это. Но в основной архив данный фикс уже включен. Фикс аптечки.7z Дополнено 58 минуты спустя Пофиксить гравивинторез пока не удается. Хотя сама формула найдена, изменения в ней ни к чему не приводят.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только сейчас понял, что одну из главных правок в описании не прописал. Добавлю сегодня. Ни разу не ездил на нем, поэтому сказать не могу. Но точно знаю, что не во всех транспортных средствах багажник есть (тот же РАФ тоже без багажника).
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
