-
Публикаций
414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Honey_Vlad
-
А ты себе устанавливал обновленный спавн? Если нет, то и НИ не нужна. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Еще несколько изменений: - Теперь все мутанты типа karlito бегают по зоне не голыми, а в плаще, как и бюреры (см.скрин). - После взятия документов под ТД пси-зона исчезает (благодарю Yara за правку) - Диалог с сущностью в ТД чуть изменен. Учитывая его общую шизовость, в конце свел к тому, что это может быть следствием влияния пси-установки. - Чуть поправил диалог с карликом под ТД (отправляет нас к Старейшине, если дали ему папку) - Поправил строчку о заблудившемся, теперь ГГ тоже задает вопрос сам себе, не является ли это галлюцинацией (поскольку на новом спавне Рядовой удален, это имеет смысл) - Под ТД теперь один классический бюрер. Хотя полноценного босс-файта с ним нет, но формально Хозяин-бюрер отныне на своем месте. (это только в новом спавне) - Поправил иконки сообщений от вертолета, Доктора и зомбированного на Болотах (убрал желтые полоски)
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Переустановите патч. Несколько изменений: - Пересобрал обновленный спавн. Ранее на ЧАЭС не спавнились Секретные документы №7. Теперь они всегда лежат в тайнике, в том же месте (см.скрин) - Повторно отключил месть. К сожалению, ошибка с этой задачей искусственного интеллекта периодически возникает, так что она будет отключена. - Оружие и еда не фонят (требуются тесты). Теперь нет никакого рандома: и оружие, и еда всегда чистые. Благодарю за помощь Yara. - Исправлено сообщение свободовца по поводу документов. Теперь указание на местоположение документов более конкретное (см.скрин). В целом, обновленный спавн близится к своему релизу. Большая часть критических проблем, мешающих прохождению мода, уже исправлена. Думаю, именно этот спавн и станет основой 20 патча.
- 690 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кроме объема, описанные правки никто не выкладывал. Я сам не знаю, как убрать заражение и вернуть бег для всех сложностей.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Чтобы правки вступили в силу, перекачайте патч.
- 690 ответов
-
- 4
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Пересобрал спавн Болот. Теперь Доктор должен быть на своем месте, равно как и квестовый излом. Стало чуть больше сталкеров (ранее на всю локацию оставался лишь 1 спецназовец, но теперь их 4). Также должен ходить один свободовец, один искатель и пара экологов. В финальной сценке на игрока нападает меньшее число сталкеров. Чуть порезал мутантов: кровосос, гигант и химера убраны, поскольку бегать от них по болотам - это боль. Убрал пси-луч, по аналогии с лучом из МГ и Янтаря, чтобы не падал фпс. Убраны лишь ненужные физические объекты, так что все двери, кодовые замки и пр. остались на своем месте.
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Окончательно добил двоеточия (..) в диалогах и новостных сообщениях. Поправил некоторые ошибки. В целом, весь текст теперь приведен в порядок, но если вы где-то обнаружите ошибки, то скидывайте.
- 690 ответов
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Обновил звуки дождя, взяв их из ТЧ. Правда сам не понял, стало ли лучше или особых изменений нет. Если есть те, кого раньше напрягал звук дождя, но теперь стало лучше, - отпишитесь. Дождь.7z
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Althero сегодня вечерком залью тогда Дополнено 28 минуты спустя Наскреб место в гугл диске, теперь проблем со скачиванием быть не должно. Чтобы запустить мод, достаточно скачать архив и распаковать его в удобное место. Это ТЧ с патчем 1.0004 + мод. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1p6cqkZORwNwYohuWgIVsWzYE0ODHBj0o/view?usp=sharing
-
Архивы обновил. Пара орфографических исправлений и пересобран спавн Тихих Холмов. Ранее кровосос, необходимый для квеста Моряка, не спавнился в пещере. Теперь это исправлено.
- 690 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В теории можно, только не ставь обновленный спавн.
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@pauk_200 попробуй спросить вот этого чела. В данный момент он тестирует обновленный спавн, так что тебе придется тоже его поставить. Если поставишь, то он сможет тебе скинуть сейв как минимум перед отключением колбы на Янтаре.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только отгружаться до момента, когда он был жив. Это не проблема патча, а проблема оригинальной игры, - в ней Генерал был прописан как Долговец и оттого убивался враждебными неписями. Я это не так давно поправил, сделав Генерала нейтралом, но данное решение вступает в силу только после начала новой игры.
- 690 ответов
-
- 2
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не могу подсказать, не знаю. Да, встроена. Дополнено 4 минуты спустя Архивы обновил. Учтите, что правка со сталкерами разнится между версией с болезнями и без них. Небольшое обновление: - У Профессора гарантированно продается вода и колбаса. Хотя по сюжету они и сами голодают, но чтобы не возникало проблем с запасами, я решил их добавить. - Теперь решение проблем со сталкерами происходит при отношениях -200 (в оригинале -400). Раньше периодически возникала проблема, когда сталкеры уже враждебны, но диалога о решении проблемы нет. Теперь это исправлено. Кроме того, плата за решение проблемы снижена с 3000 до 1500. - Жаба предупреждает о том, что убийство сталкеров может привести к проблемам (говорит, когда выдает пистолет) и сообщает, что может решить проблемы за деньги. Доцент, отправляя нас на уничтожение зомбированных, также сообщает, что их убийство может привести к проблемам и рекомендует в случае чего обратиться к Жабе. Еда и вода у Профессора.7z Убийство сталкеров (без болезней).7z Убийство сталкеров (с болезнями).7z
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Вернул неписям возможность выполнять квест "месть". Поправил новость о Федьке Черном, - теперь вместо этой новости сообщение о Семецком (так как в мире может появиться симуляционный Федька Черный, что будет смотреться странно на фоне новости о его убийстве в гаражах). Фикс задач ИИ и новости о Семецком.7z
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Если вдруг у кого-то возникает ошибка типа "[error]Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[11], visual name[monsters\krovosos\bloodsucker_proto], id[11357]", то поставьте себе этот архив. Из патча временно вырезана возможность вернуть оригинальные визуалы монстров в силу появления данной ошибки. Скачать можно (тут) Дополнено 21 минуты спустя Архивы обновил. Изменения: - Сокращение числа квестов на Янтаре. После теста стало ясно, что все работает корректно, так что данная правка была интегрирована в основной файл. В силу того, что зачастую мод бросали именно при прохождении сюжетки на этой локации, я принял решение сократить кол-во заданий, не влияющих глобально на сюжет. Теперь эта секция проходится куда быстрее (извиняюсь перед всеми ценителями оригинальных квестов, но выбор был сделано в пользу динамичности мода); - Пофиксил Осведомителя и Хрома. Осведомитель теперь берет 2к за наводку о документах и 4к за их доставку; 3к за наводку о сюжетных документах Янтаря и 5к за доставку сюжетных документов Янтаря. В свою очередь Хром берет 4к за услугу подрывника; - Пофиксил Аметиста. Решил вернуть 10к за костюм, так как он все же уникален.
- 690 ответов
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не заметил, спасибо Дополнено 40 минуты спустя Архивы обновил. Благодарю Solditary за правки (добавил его в титры). Изменения: - Пересобран спавн Янтаря и Светлого Луча. Удалены партикли и облака, приводившие к падению ФПС. Вернул рычаг для отключения пси-установки в Луче; - Учтены отношение старых группировок к новым; - Исправлена односторонняя враждебность некоторых видов мутантов; - Исправлено отсутствие эмбиентов-звуков на локациях с погодой "1865"; - Снижена громкость писка детектора при обнаружении артефактов; - Заменён долгий звук реакции детектора на одну из аномалий на короткий; - Довырезал озвучку (звуковой файл про башню); - Исправлены некоторые иконки НПС. Дополнено 50 минуты спустя Архивы обновил. Встроил в основной файл. Добавил Профессору в ассортимент слабые и средние гравитационные артефакты. Это должно облегчить неожиданный квест на поиск двух сильных артефактов. Таким образом, за ~2к баксов вы можете купить у него необходимое для трансмутации сырье (два средних и два слабых гравиарта). Чтобы арты появились в ассортименте, поспите 1-2 дня, НО ПОДАЛЬШЕ ОТ ПРОФЕССОРА (пр. соседняя комната). Архивы обновил. Плюсом к этому сделал фикс снайперских винтовок. Теперь Гаусс-пушка, СВД и СВУ имеют нормальный зум (намного больше, чем в оригинале), а также возможность регулировать приближение (на колесико мыши по аналогии с биноклем). Прицелы у них теперь несъемные, из-за чего пришлось поправить и иконки. Фикс можно скачать (тут) Гравиарты у Профессора.7z
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Calllok попробуй зайти в папку мода. gamedata > config > creatures > game_relations. Внутри будет такая таблица. Увеличивай указанные значения. Если все еще враг, то подними до 5000. И так до тех пор, пока не станет нейтралом или другом. Дополнено 3 минуты спустя Ты с болезнями или без них играешь? Может быть лучевая болезнь. На всякий случай спрошу: патч скачивался с этой страницы? Дополнено 32 минуты спустя Архивы обновил. Правка внедрена в основной файл. Небольшой фикс для пистолета Макарова. Ранее при игре от первого лица игрок мог видеть торчащую руку Мессера как при обычной ходьбе с оружием, так и при прицеливании. Теперь этот недочет исправлен. Фикс ПМ.7z
- 690 ответов
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Напоминаю, что мы ищем тестеров обновленного спавна. Архивы обновил. Закинул правку в категорию дополнительных. Выкладываю наработки по сокращению сюжета Янтаря. Пока что протестировал лишь мельком, поэтому устанавливайте к себе с мыслью о том, что ошибки возможно. Если установили, то желательно отгрузиться к сейву, где начинается первый квест на Янтаре. Здесь же изменил цены на прямую покупку документов у Осведомителя и покупку услуги взрыва у Хрома. Теперь это стоит 4к. Будьте внимательны! Для игроков с болезнями и без них сделаны две разные версии. Ставьте ту, которая вам нужна. Сокращение сюжета Янтаря (без болезней).7z Сокращение сюжета Янтаря (с болезнями).7z Дополнено 20 минуты спустя Какой конкретно НПС? По какому квесту?
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Пересобрал спавн: на Тихие Холмы вернул динамические лестницы, которые нужны по одному дополнительному квесту. Дополнено 19 минуты спустя Напоминаю, что мы ищем тестеров обновленного спавна. Все желающие могут откликнуться здесь или в лс. Небольшое, но приятное обновление: - Генерал Долга технически относится к нейтралам (к сожалению, требуется новая игра). Благодаря этому переходу даже если вы вынесете всю базу Долга, он не будет враждебен. В то же время военсталы не будут пытаться его убить. - Военсталы вновь враждуют с Долгом. Во-первых, проблемы от их "мира" возникали в любом случае. Во-вторых, поскольку военсталы больше не будут пытаться убить Генерала Долга, нужда в мире пропадает. Но если по какой-то причине вам необходимо, чтобы они были нейтральны друг ко другу, я оставляю нужный файл. - Появление сообщений о зомби, карликах и псевдочеловеке зависит не от того, мертв ли мутант, а наоборот от того, жив ли он. Это исключает ситуации, когда Мессер после уничтожения десятка зомбей или карликов получает мысль типа "Хм... Похож на зомби". - Квест на странного мутанта появляется при взгляде на псевдочеловека с близкого расстояния. Это облегчает получение квеста и не требует от игрока ползать вокруг трупа для срабатывания скрипта. (к слову, получать квест вовсе не обязательно: сцена в любом случае сработает корректно). Долг не враждует с военсталами.7z
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dostoik9873 уже пытаюсь решить эту ошибку. Дополнено 54 минуты спустя Архивы обновил. Извиняюсь за задержку. Перекачайте архив. Теперь орфографический патч доступен и корректно работает. Он внедрен в основной файл. В массе своей исправления коснулись ошибок в орфографии и пунктуации. Двоеточия (..) заменены либо на многоточия (...), либо на обычную точку (.). Часть предложений переформулированы, а некоторые сюжетные моменты (в частности рассказ Бармена о Монолите) немного переделаны. Несколько начальных диалогов более приближены к варианту из Детей Зоны. Если обнаружите ошибки в тексте, присылайте их. Буду исправлять. З.Ы. Ошибка было в том, что я случайно удалил одну черточку, из-за которой вся система диалогов была уничтожена. Теперь это исправлено, на состояние сейвов это никак не влияло. Пока исправлял текст, также поправил квест с колодцем. Теперь он точно не появляется у игрока. Это должно исправить ошибку типа " [error]Arguments: esc_dead_kolodetz_article" и исключит абуз телепорта. Дополнено 3 минуты спустя Dostoik9873 переустанови орфографический патч. Теперь все должно работать. Дополнено 50 минуты спустя Отключение угона автомобилей и починку включил в основной файл, так как в целом обе эти механики не оказывают негативного влияния на баланс. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Пофиксил ошибку при попытке купить тайник у Кольбата. Теперь Профессор сообщает, где примерно находится пропавший сотрудник. Дополнено 26 минуты спустя Вернул зум для бинокля. Теперь он работает корректно. Стоит ли подобное добавлять для оружия? Если да, то для какого? Демонстрацию зума можно посмотреть (тут) Зум бинокля.7z
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Чтобы правки заработали, перекачайте патч. Несколько исправлений: - Из-за некорректного отключения квеста с колодцем происходил вылет. Теперь, по идее, его нет. Но надо протестировать. - Поправил ошибку со скриптом выброса, если нет доп.правки на редкие выбросы. - Пересобран спавн бара. Теперь сценка с гоп-стопом должна работать корректно. - Награда за все мучения на Янтаре теперь действительно весомая.
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Очередной фикс спавна. В ТД условием сообщения от Старейшины было существование физического объекта, который был мной удален. Из-за этого сообщение не приходило. Исправил это и теперь по идее все должно работать. Сел за создание орфографического патча. Цель не изменить стиль или сюжет, а тупо поправить банальные ошибки. Самый большой текстовый файл, dialogs nick, я уже перебрал. Думаю на неделе можно ждать готовый продукт. Дополнено 16 минуты спустя Очень просим помочь в тестировании обновленного спавна. Необходимо выявить все ошибки, чтобы можно было проходить ОЛР 3.0 с большим комфортом, чем в настоящий момент. Если есть желание, то сообщите об этом в лс.
- 690 ответов
-
- 4
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смотря в какой момент игры и в зависимости от того, стоит ли обновленный спавн. Дополнено 1 минуту спустя Честно говоря, мне уже проще править два архива. Но разумнее, конечно, было бы это сделать правкой. Может в будущем так и поступлю. Дополнено 20 минуты спустя Архивы обновил. Изменения: - Пересобрал спавн. На Медприборе возвращена лестница к Гоплиту и прыгать через пустое пространство теперь не нужно. - Отключил квест на колодец. Во-первых, из-за пересобранного спавна труп там не появлялся. Во-вторых, из-за абуза телепортации. - Внедрил фикс ui в архив с болезнями, чтобы не было проблем с отображением иконок. - Теперь для поднятия всех вещей разом с трупа надо нажать R. Ранее при нажатии С помимо поднятия вещей включалось ночное видение. - В дополнения добавлена звуковая правка Tracks Lustmord Addon. - Крысы нейтральны к НПС (чтобы не было вечных триггеров). - Добавил предупреждение в текстовый файл обновленного спавна о том, что тестирование все еще идет и возможно столкновение с проблемами.
- 690 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно я что-то не заменил. Перезалью сегодня архив с болезнями.
- 690 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проблема не в этом. У меня тоже такое разрешение.
- 690 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
