Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Honey_Vlad

  1. Именно поэтому я убрал доступ к старым правкам. Они слишком нестабильные, а править еще и их у меня нет возможности. До сих пор вот полирую даже стабильную версию. Но сюжетка Доктора так-то не должна сильно повлиять на прохождение. Дополнено 5 минуты спустя Кроме них, были и другие проблемы. Застревание нпс в объектах - раз. Застревание дин.объектов в статических - два. Второй случай вовсе мог привести к падению фпс на всей локации, что могло остановить прохождение, если у тебя нет гравиперчаток. В конце-концов, для меня любой фпс важен: 3.0 и так не подходит для слабых систем, а динамические объекты накладывали еще большую нагрузку на комп. От их отсутствия ни Вектор Отчуждения, ни ОЛР 1.0 хуже не становились, так что и в этом случае, думаю, это не является большой проблемой.
  2. gebbels148 проблема действительно в спавне с дин.объектами, видимо. Если с путями баг другого рода, то тут даже не знаю. Единственное, что могу посоветовать, - не выполняй квесты Доктора и двигайся дальше по сюжету.
  3. Я люблю резать. Держите меня семеро! Ну а на самом деле просто во время тестов патча так устал постоянно Esc жмать, что решил сразу в менюшку закидывать игрока))
  4. gebbels148 нужен именно текстовый формата .log Дополнено 1 минуту спустя Ну если говорить прямо, то они были наименьшей проблемой в моде, но все-таки с ними возникали неприятные ситуации. Самый известный - персонаж спавнится в начале и начинается дроп фпс из-за объектов в бункере Жабы. Ну и в целом для оптимизации, конечно, чем меньше объектов, которые нужно просчитывать, тем лучше. Дополнено 1 минуту спустя Да меня уже заблокировали....
  5. Динамические объекты почти со всех локаций убраны в силу ряда причин.
  6. Ага. В силу того, что игроки скачивают старые спавны, ловят из-за них баги и затем, сообщая об ошибке сюда, не предупреждают, что они себе миллион старых правок накатили. Итог: я ищу ошибку в стабильной версии, а ее там нет. Так что для того, чтобы люди не испортили себе впечатление от игры, а я не убил свои нервы, пришлось эту опцию убрать.
  7. Значит это последствия динамического спавна. Тут уже ничего не подскажу, поскольку я его не тестировал ни разу и не предполагал, что кто-то с ним будет играть. Дополнено 2 минуты спустя Скинь лог. В папке с модом - appdata - logs.
  8. Да-да, это все ошибки одного и того же порядка. Я и зомбарей этих тоже фиксил.
  9. Понял. Да, это моя ошибка. Я когда тестировал свой патч, то убивал Фантазма с помощью ПЗРК и поэтому не знал, что при выстреле из любого другого оружия спавнятся зомбари, пути которых в моем патче почему-то поломались, что и приводило к лагам. В нынешней сборке это уже исправлено.
  10. jump_to_level lvl11_deadcity - в Светлый Луч jump_to_level lvl14_stancia - ЧАЭС
  11. Я этот баг починил недавно как раз. Скачай скрипт (тут). Если в папке с модом нет геймдаты, то сделай ее. gamedata - внутри папка scripts и в эту папку закинь то, что скачал. После этого отгрузись на сейв до начала отстрелка Фантазма. Лучше всего убивать его с ПЗРК. Один точный выстрел и вопрос решен.
  12. Давно уже. Понял. Просто я давно уже это дело правил и забыл, в каком скрипте это.
  13. Обновлен установщик. Поправлен баг с Фантазмом (если игрок стрелял в него из чего-то, кроме ПЗРК, спавнились зомби, которые дропали фпс до нулевых значений) и Зябликовым (теперь он выдает игроку скафандр в начале Янтаря). В английской локализации тоже поправил пару строк.
  14. Ну значит тебе нужно открыть дверь к рычагу для отключения Радара. Для этого нужно расстрелять штуку, которая похожа на аппарат управления монолитом из ТЧ. Этот аппарат точно есть в лаборатории, вроде бы на том же уровне, что и мозг.
  15. На каком ты моменте? На моменте, где нужно код из секретных документов вводить или что-то другое? Мутантов в НП там нет практически.
  16. Ничего. Это баг, видимо. Можешь заспавнить себе комбез, если считаешь нужным (F1 - cпавнер).
  17. Уже точно нет. Кому после прохождения народного патча покажется, что чего-то не хватило, тот может пройти 19 патч. Вырезаны квесты с вертолетом и сопровождением ученых на Кордоне. Вряд ли это прямо-таки критически важные квесты.
  18. Это не баг. Мы брали идеи из 2.5, включая бесконечное состояние артефактов. Аккумулятор также в разделе артефактов находится.
  19. Понимаю, но таких людей - меньшинство. Куда большее число людей дропало мод на Янтаре из-за того, что сюжет не двигается, а задания выдаются.
  20. Но на сюжет это никак не влияет. То, что мы должны узнать на Кордоне, мы узнаем в Темной Долине. Разница буквально в 2-3 часа игры. Я хз, как это может влиять на восприятие сюжета. Потому что я убрал только те задания, которые игрока никак не двигали по сюжету. Именно поэтому ощущается разница лишь в часах, затраченных на Янтарь. Но восприятие сюжета никак не затрагивается.
  21. О какой вырезне речь? Можешь сказать, что именно в Народном патче может настолько испортить восприятие сюжета? Дополнено 42 минуты спустя Какие? В смысле сломали? Она наоборот стала работать лучше.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования