Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Honey_Vlad

  1. Тайник Стрелка в другом месте, но на Медприборе. Так сделал флаер. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Пара мелких изменений: - В лаунчере ОЛР теперь работает вкладка "Readme". Сама вкладка переименована в "Описание". Текстовый файл, открывающийся при нажатии, теперь содержит только информацию об актуальной версии, пару советов, ссылку на Народный патч и основное описание ОЛР 3.0 без указания авторства (это уже есть в титрах; сделано для всех версий патча). - Сокращено максимальное число квиксейвов. Теперь игрок может сделать 50 квиксейвов, после чего счетчик обнуляется. Благодаря этому папка с сохранениями теперь весит ~200 мб (сделано только на новом спавне; на старом каждый сейв важен). Решил сделать, поскольку на новом спавне вылетов стало крайне мало (ALTHERO, пройдя мод, поймал всего 5 вылетов). - Исправлена ошибка с третьим ученым из квеста Тихонова. Ранее он не спавнился, но теперь этот косяк исправлен (сделано только на новом спавне; на старом все в порядке). Благодарю ALTHERO за информацию об этом баге.
  2. Установи себе репак с сайта сталкер.портал. Он проверен.
  3. Зависит от того, на каком спавне играешь, с каким освещением и какое у тебя железо.
  4. Ты не туда жмешь. Ссылка, которая внизу под моим ником, - это ссылка на мой проект. Не жми на нее. Нажми на то, что я обвел.
  5. STALKERcomeback она на месте. Вот ее страница.
  6. Архивы обновил. Небольшой, но значимый фикс оптимизации. Теперь удаление трупов происходит быстро, в момент перехода с одной локации на другую. При этом не удаляются трупы квестовых и уникальных персонажей. Кроме того, если в инвентаре мертвого НПС находятся квестовые документы и предметы, то трупы на локации не будут удаляться, пока игрок не подберет данный предмет. Благодарю Yara за помощь. Отдельно можно скачать (тут)
  7. Проблема функции состояния в том, что она реализована в недрах движка. Но чудо-костылем в скриптах удалось сделать бесконечное восстановление для всех артефактов. Если сейчас начать выделять пленку, то в лучшем случае пленка все равно будет восстанавливаться до 100%, а в худшем сломается весь скрипт, а с ним и мод. Тут еще и проблема в том, что данный костыль сделал не я, поэтому не представляю, как он работает.
  8. Архивы обновил. Небольшая мелочь: поправил концовку с Чёрным сталкером. В общем-то, просто расширил присылаемое им сообщение. Теперь в тексте понятным языком говорится, что ждет игрока в финале с ним.
  9. Его надо пересобирать повторно, вновь вставляя динамические объекты на каждый уровень. Пока что нет ни времени, ни желания этим заниматься, да и вряд ли возникнет. Динамические объекты периодически вызывали проблемы: от застревания в них нпс до застревания самих объектов в текстурах, что могло обвалить фпс на всей локации.
  10. Да. Это характерно для большинства артефактов
  11. Точные цифры не назову. Процентов на 60 - точно. Но на юге зоны я сознательно сократил спавн живности, так как это, собственно, юг. Мысли были, но вряд ли их реализую. Тот же финал с крысой - это точная реализация диздоков. Разрабы сами не знали, что значит этот финал; флаер - аналогично. Концовку с Темным Сталкером доработать можно, думаю вот это реализую. Там просто нужно в сообщениях, которые он присылает, дать объяснение. Марс - это концовка-прикол. В ней априори нет смысла. Это не баг, а фича патча. Так и задумано, правда иногда некоторые арты не восстанавливаются до 100%.
  12. Спасибо. Потому что они не нарушали правила форума. То, что происходило вне форума, никак не касается Вульфа. Это справедливо.
  13. НП по сути уже в своей финальной стадии. Я доделаю то, что планировал, и буду помогать флаеру (если ему это будет нужно, конечно).
  14. Небольшой спойлер: я довольно сильно сократил сюжетку на Янтаре. Когда тестил работоспособность изменений, мне было стыдно перед собой из-за того, что я сделал линию квестов не такой затянутой... Вообще да, для людей, которым в кайф хардкор с переходом в духоту, НП может очень сильно не понравиться. Слишком уж казуально теперь всё. Я даже на ютубе видел мнение, что Народный патч это что-то типа ОЛР 2.7 (в негативном контексте, но я все равно хихикнул). Но мне, конечно, важно было втянуть массового игрока в ОЛР 3.0, поэтому-то игра и была сильно упрощена.
  15. Если кто-то хочет посмотреть на пример интерпретации концовки, то сделана она вот так (видео). Пример с самой странной концовкой в моде, так что это спойлер!
  16. Да, придется начать новую игру. Если не начнешь, то в лучшем случае останется новый спавн, а в худшем игра начнет постоянно вылетать.
  17. Не должно. Юг - это предбанник Зоны, а север - ее эпицентр. Да. В силу большого количества НПС и живности, в зоне постоянно происходят бои, из-за чего нагрузка на ПК увеличивается. Но куда важнее то, что многие респавнящиеся нпс приводили игру к вылетам. Недавно. Наверное где-то около двух недель назад. Дополнено 1 минуту спустя Так там два задания. Если ты про задание Жабы, которое в КПК отображается, то от тебя игра требует другой артефакт, - спавнящийся на первой мусорной куче, если ты идешь со стороны Кордона. Жаба дает наводку в своем сообщении. А артефакт, который отображается на карте, это третьестепенное задание для фарма денег. То есть это два разных объекта для двух разных квестов.
  18. Это из-за нового спавна. От юга до севера идет градация: южные территории довольно безопасны, а северные менее безопасные. На юге меньше живности, на севере больше. Опять же, сделано это для того, чтобы сократить количество вылетов по путям. Особенно часто эти вылеты были из-за респавнящихся долговцев на Свалке.
  19. Я тоже так думал, но помогли отрыть. Я еще на всякий случай проверил: файлы без вирусов, а сам мод вполне запускается и играется.
  20. Архивы обновил. Решил дать интерпретацию в виде текстовых вставок для 4 концовок: вступление в О-Сознание, две версии побега из лаборатории и концовка с Сущностью (Марс, Темный сталкер, Монолит, Крыса и Сон не вошли в этот список, так как представляют собой игровые сценки). Теперь в каждом видеоролике поясняется, как выбор игрока повлиял на мир. Я не претендую на то, что моя интерпретация верна, однако это позволит сложить сюжет воедино. Концовки были слабым местом мода из-за неочевидного смысла видеоряда. Скачать отдельно можно (тут) Дополнено 0 минут спустя Так и должно быть. И то, что у него моделька другая, тоже норма. Не могу сказать.
  21. Это вызвано отсутствием опыта. Я искал самые простые способы решения проблем.
  22. Нет. Надо править спавн, вставлять все динамические объекты повторно и затем начинать новую игру. Честно скажу, - я не делаю эту версию из-за отсутствия времени. Если я сделаю, то мне придется адаптировать каждую правку к 6 версиям патча (старый спавн, новый спавн, спавн с дин.объектами и у каждой версии есть вариация с болезнями и без них), что очень затратно по времени. Удаление динамических объектов было необходимо, чтобы нпс и мутанты не застревали в них, а также чтобы сами объекты не застревали в текстурах и не вызывали дроп фпс. Понимаю, что стало пусто, но для стабильности мода это было важно.