Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    1 365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Honey_Vlad

  1. 28.07.26: - Мясо с мутантов гарантированно срезается (можно продавать на Янтаре). В целом, система изначально работала странно и через раз. Игрок мог за всю игру не срезать мясо. Теперь механика упрощена (информация о мутанте не нужна, все реплики об этом убраны). Ты подходишь к мутанту и срезаешь с него мясо. Продавать можно на Янтаре, дорога на озеро открыта изначально. З.Ы. Ссылку на фикс перенес из раздела дополнения в раздел установки.
  2. 27.07.26: - Удален спрос. В общем-то, это просто была заглушка вместо объема, которого нет. Но теперь и заглушки тоже не будет, потому что она просто не нужна.
  3. В диагностической аптечке информация о рад. облучении теперь отображается корректно. Благодарю @barabash за помощь. Выкладываю файл отдельно, его нужно перекинуть по пути gamedata/config/ui injector_info.xml
  4. Нет, не трогал. У перчатки технически есть заряды, но даже при нуле по идее она должна толкать.
  5. Не увидел, что он еще в лабе не был. Значит только через Жабу решить вопрос можно.
  6. С помощью гравиперчатки берешь предмет и кидаешь его в сталкера. Больше никак.
  7. Таймеры привязаны к игровому времени и рассчитаны, соответственно, на эту скорость. В лучшем случае ты всякие скриптовые события будешь ждать несколько игровых недель, а в худшем может быть вылет (но это вряд ли).
  8. EnerJeka я думал ты о другом. В моде со скоростью все нормально, не нужно ничего трогать. В 2.5 стоит значение 5, а не 10.
  9. Sol_itude не помню. Характеристики костюмов я взял у кого-то, сам их не делал. Дополнено 20 минуты спустя 26.07.26: - Исправил характеристики костюма Голмара; - Удалил устаревшие свойства артефактов в текстовом формате; - Добавлены свойства оружия и брони (благодарю Sol_itude за создание правки); - Исправлено описание артефактов (лишнее слово "описание" убрано) и оружия (боеприпасы теперь находятся рядом со свойствами).
  10. Вообще-то такого быть не должно. Зайди в консоль и пропиши time_factor 1 - это как раз нормальная скорость. Новая игра не нужна.
  11. Этот чел играл на самой первой версии Народного патча и там столкнулся с софтлоком. А зачем нужны сейвы от этого патча - не знаю. Ни разу такого не было, да и в оригинальном ОЛР 3.0 они тоже перезаписывались
  12. Так ведь вроде будет FWR-пак, который как раз правозатворный?
  13. Вряд ли. Причем даже опционально скорее всего не будет.
  14. Да не, сомневаюсь сильно в этом. Сам переход просто спрятан. Короче, ты когда подходишь к этой точке, там дорога перекрыта. Тебе надо пролезть под шлагбаум и сбоку заметишь чет типа проселочной дороги. Идешь по ней вперед и будет переход. Дополнено 3 минуты спустя Vor0n Проверил с твоего сейва - переход работает. Вот то, что споты не появились, это странно. Буду проверять.
  15. Vor0n Я вроде бы это фиксил еще давно...
  16. Он же буквально на карте в ПДА отображается. Он рядом с антеннами
  17. Vor0n переустанови фикс и отгрузись до момента ПЕРЕД отключением радара. Теперь сопровождать мозг не нужно, пси-зоны удаляются с отключением установки. Мозг ток в Припяти появится, но там он передвигается нормально и поможет с контроллерами. 24.07.26: - Мозг в Рыжему Лесу не нужно сопровождать.
  18. Vor0n нужен сейв до выхода из лаборатории
  19. Vor0n отправь сохранение перед выходом из лаборатории. Впервые такое вижу.
  20. Скорее наоборот и навестись куда-нибудь в другое место
  21. Вот хз, баг этот тянется с оригинального 19 патча. Я пытался его исправить и результат вышел примерно такой: если раньше такой баг мог потребовать от игрока раз пять нажать F, то теперь один-два раза.
  22. Без ПЗРК прожить можно, если на Болотах подобрать гаусс. Собсна, и ПЗРК, и Гаусс нужны именно для уничтожения босса. Дополнено 9 минуты спустя А это уже критично. Но это проблема старых версий моего патча, - работало все кое-как и частенько с багами. Тут только новую игру начинать на нормальном Народном патче. Напиши в тему версии 19 патча с фиксами, может кто-то поможет. Дополнено 41 минуты спустя 23.07.26: - Если Вольфрам выжил, игрок увидит уникальный диалог, который поясняет, что делать с гравиперчаткой дальше; - Вольфрам уточняет, что гравиперчатка лежит в зеленом сейфе, а не кейсе; - Сообщение о приборе против выбросов присылает Доцент, а не Лаборант.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования