Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Honey_Vlad

  1. Soly14k а ты через этот запускаешь?
  2. Понял, интегрировал твои правки в 19 патч. В целом, спасибо, что помогаешь с этим делом. Это сильно упрощает жизнь.
  3. Читайте описание мода. Число сталкеров уменьшено, потому что из-за их постоянного респавна и были основные вылеты.
  4. Ekventor я решил так не делать, потому что кто-то может лечь спать уже будучи голодными, из-за чего наступит смерть. Но для тех, кто следит за состоянием персонажа, это хороший фикс.
  5. Лечится перезагрузкой. С такой проблемой почти каждый сталкивается.
  6. Посмотрел по скриптам. Так и задумано, что нас обманом заставляют приблизиться к бандитам. Квеста никакого нет. Но я чуть-чуть их фразу поправлю, чтобы игрок понимал, к чему дело идёт и не было ощущения, что его лишили квеста. Ты ничего не должен был найти. Я сам хз зачем это сообщение в игре, так как в Ниве буквально ничего нет. Поэтому в актуальном патче данное сообщение удалено, чтоб игроков не смущать. Поправлю.
  7. В апреле. Начинай сейчас, потому что почти в каждом патче требуется новая игра из-за доработки спавн-файла. А патчи будут выходить еще очень долго, я в этом уверен. В диалоге с торговцем попроси отключить радио и перезагрузись (либо дождись, когда песня проиграет). Сделать тише никак нельзя: либо отключить полностью, либо оставить как есть.
  8. turbosmaikivanovich купи пси-блокиратор у Информатора. Подозреваю, дело в нем. В следующем патче исправлю нелогичность. Игрок получает пси-блокиратор еще до первого захода в ТД, поэтому я не понимаю, зачем потом покупать еще раз ту же штуку. Я это изменю.
  9. Есть у меня подозрение, что проблема в том, что у звука моноканал. Но это никак не изменить.
  10. Dva4evsky хз, по-моему нет отдельного звука шипения (я его не нашел во всяком случае). Это именно со звуком дождя связано.
  11. Я в целом звук дождя заменил на другой, вроде бы шипение перестало быть настолько явным.
  12. nutshell у всех. Такая проблема со звуком.
  13. Вроде бы нужно выйти именно на концовку, где ты встречаешь ученого на поверхности. Дополнено 10 минуты спустя Интегрировал твой фикс в 19 патч. Плюсом к этому, если игрок дает сигарету, то его репутация также меняется.
  14. FedorLovelas в официальной группе ОЛР, в ВК (тут).
  15. Ekventor так и в оригинале вроде, хотя могу ошибаться.
  16. Ekventor проверил у себя. Все работает. Начни новую игру, поговори с Жабой, потом только возьми ящик. Беги к нужному месту. Сначала забери кейс, потом выброси ящик. Должно сработать. Дополнено 3 минуты спустя В фиксе для 19 патча все концовки возле Монолита доступны для игрока. То же самое внедрю в Народный патч при следующем обновлении.
  17. Такая ошибка обычно появляется, когда на 3.0 не поставили патч 3.0.19. У меня так было.
  18. Попробую сделать. Обновил дополнение 3.0.19. Во-первых, теперь ее можно сразу ставить на чистую 3.0 (раньше требовалось скачать 3.0, поставить 19 патч и только затем мое дополнение). Во-вторых, реализован фриплей так, как он задумывался флаером: проходим игру, получаем сейв, загружаем его и телепортируемся на Кордон. В-третьих, починил баг с зависанием игры при разговоре с ученым в финале. Дополнено 41 минуты спустя Cмог реализовать твою идею. В следующем обновлении будет.
  19. jollyrancheer попробуй отсюда (ядиск) Дополнено 0 минут спустя Запишу и скину. Вообще, если играл в 2.5 с оружейным паком, то все то же самое. Дополнено 8 минуты спустя Залил на вквидео. Если нужно будет, залью на другой сайт (тут)
  20. Сделаю пару скриншотов и скину. Я не совсем понимаю, почему не удается? Ссылки работают вроде бы. Возможно ты пытался установить его во время обновления файлов. Сейчас точно все ок. Дополнено 32 минуты спустя
  21. jollyrancheer о чем речь? Вроде бы все ссылки рабочие. Дополнено 3 минуты спустя Обновил патч. Требуется новая игра. Масса новых изменений. На протяжении существования всего патча люди жаловались на Катакомбы. Несмотря на наличие новой карты и подписанных переходов, ориентироваться в них было очень тяжело. Кроме того, это в целом пустая локация и по-хорошему туда нужна отдельная сюжетная линия. Создать ее своими силами я не могу, поэтому было принято решение отключить квесты, которые связаны с Катакомбами. То же самое с уровнем "Кошмар", который отсылал игроков к 2.5. Понимаю, что кому-то подобные изменения не понравятся, поэтому еще раз сообщаю: если Вы хотите играть в версию 3.0.19, но без багов и вылетов, то в дополнениях я создал отдельный архив для этого. Народный патч, в свою очередь, далеко ушел от изначального облика проекта и подходит только для первого прохождения 3.0 (посмотреть на сюжет, насладиться билдоэстетикой). Но чтобы посмотреть на все диздоки и на их точную реализацию, лучше проходить мод на 19 патче с фиксами. Надеюсь на понимание: с теми возможностями, которыми я располагаю, невозможно разорваться между целью решить проблемы геймдизайна и желанием сохранить весь контент, что был в 3.0. В спойлер закинул все изменения.
  22. Просто не настроено оружие. Я лично не умею с ним работать, поэтому хз как поправить.
  23. А, ты про билды. Я думал ты спрашивал, в каких модах это восстановлено. Насчет билда не подскажу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования