Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    1 365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Honey_Vlad

  1. Zorgpro по скрипту после 7 выброса начинают спавниться возле игрока, насколько помню.
  2. Это уже другой вопрос. Я думал ты хочешь, чтобы полный заряд ПДА был не 100, а 120%, - этого я сделать не мог. Что касается замедления разрядки, то где-то в скриптах это можно сделать, но я это делал в прошлом году и банально забыл, как это можно реализовать. Тем более в Народном патче на манер 2.5 теперь ПДА не разряжается.
  3. Без понятия на самом деле. Почти все, что связано с состоянием предметов, в т.ч ПДА, лежит в движке.
  4. Исправил проблему с непоявляющейся диагностической аптечкой. Просто не ту вписал. Диаг.аптечка.7z
  5. Хз, ни разу не видел, не знал об этом.
  6. Илья Билд вроде нет, всего в игре три таких документа.
  7. STALKERcomeback он не вышел.
  8. Vor0n я даже не помню, что это за квест
  9. Vor0n дело не только в инфопоршне, ну да ладно. Переустанови фикс (в разделе дополнения), теперь там именно телепортация. Я решил не оставлять вариант с обычной пешей прогулкой, потому что логика неписей криво работает: Гацула может застрять и в начале, и в середине, и в конце пути. Нечто похожее было и с Ведьмаком, но я костылями сделал так, чтобы игроку сопровождать его не нужно было. Есть еще Сапер и Филин в Светлом пути: они хоть и тупят, но все-таки сейв-лоады не нужны.
  10. Илья Билд речь есть и об этом всегда говорили/писали. Не каждому по душе подобные нововведения. Да и про приближение к хардкору говорил сам флаер.
  11. Vor0n dialogs_nick.xml, ищи по айдишнику "veader_go_rostok_ploshadka" Дополнено 6 минуты спустя Посечённая довольно сильно, старался сделать структуру и порядок квестов приближенным к ОЛР 2.5. Для кого-то это минус, для кого-то это плюс. Зависит от того, чего ждешь от мода. Ничего принципиально нового я не добавлял. Все решения взяты либо из предыдущих версий ОЛР, либо из аддонов к нему. Можно стартовать. Это скорее неправда. Есть патч для 19 патча, тоже моего авторства (ссылка есть в "прочти меня"), - там контент остался нетронутым и поправлены только баги. В этой версии спорный и душный контент, который был в 3.0, наоборот убран. Возможно тот, кто тебе рассказывал, перепутал версии. 19 патч более длинный, сложный и забагованный. Народный патч короче (проходить будешь дольше, чем ОЛР 2.5, но куда меньше, чем в 19 патче), более простой (хардкорные механики аля угон машин, болезни, кражи из тайников отключены), вылетов в разы меньше (бывают случайные, но они никогда не повторяются и довольно редки). Дополнено 6 минуты спустя В этой версии автопереходов нет, если что. Возможно я тебя не понял. Дополнено 9 минуты спустя Ну это слишком категорично. Если 19 патч кажется слишком сложным или душным, стоит играть в Народный патч: игрок и сюжет посмотрит, и не устанет. Если нужны все хардкорные механики и полный контент, тогда конечно в 19 патч, но с фиксами, чтобы вылетов было поменьше. Дополнено 32 минуты спустя В ближайшее время реализую именно телепортацию, как основной способ добраться до Ростка. Видимо попытки починить логику Гацулы не увенчались успехом.
  12. Ну эт правильно. Кто 19 патч прошел, тот в цирке не смеется. Поэтому если вдруг когда-нибудь решишь пройти Народный патч, тебе это покажется ненапряжной пробежкой по знакомым местам.
  13. Dungeon Master да, причем речь не только о сложности. В Народном патче я серьезно сократил сюжетную линию, из-за чего он проходится куда быстрее + нет миссий в катакомбах. Бэктрекинга, то есть возвращения на прошлые локации, тоже нет. По сути это Вектор Отчуждения, но для 3.0. Соответственно, кому-то такой проект очень понравится, а кому-то наоборот не зайдет. По этой причине я в дополнение к Народному патчу, собсна, и создал патч для 19 версии (чтобы никто не ушел обиженным).
  14. Vor0n смотря какой. Диалоги разбросаны в основном по следующим файлам: dialogs_nick, string_table_general и все stable_dialogs.
  15. Не потерялся, просто гугл-диск по какой-то причине его не видит. Если весь архив скачать, он там будет. Я скорее всего поступлю следующим образом: данный фикс откачу, но в дополнениях выложу его отдельно на случай, если такой баг все-таки встретится при игре. Думаю это самый нормальный компромисс. Дополнено 11 минуты спустя Я не рекомендую тем, кто горит от 19 версии. Такие люди в итоге на мод обижаются и начинают его ругать за все. Если тебе 19 патч нравится, то продолжай играть на нем.
  16. Это делается через движок, я не знаю как с ним работать.
  17. Jonas нигде, этот квест выполнится автоматически ближе к финалу.
  18. Cистема работает криво, поэтому тут не подскажу. Лучше прятать там, где сталкеры вообще не появляются. По идее да.
  19. Это относится только к НПС. Число мутантов остается прежним, то есть в определенный момент на тебя будет выскакивать по нескольку химер, кровососов и так далее, которых даже при сниженной сложности убить будет трудно. Но я выложу файлы, которые возвращают "жирность" мутантам. Я вроде бы не менял скорость бега, только переносимый вес. Но я по аналогии с мутантами выложу файлы, которые возвращают изначальный вес и состояние ГГ. Дополнено 6 минуты спустя Работает. Дополнено 53 минуты спустя EnerJeka в раздел "дополнения" выложил файлы оригинального баланса OLR 3.0. Ставить по своему усмотрению.
  20. Vor0n если очень кратко: 1) СОП хардкорнее, чем Народный патч. 2) СОП длиннее, чем Народный патч. 3) Визуал СОПа от освещения и до ui сильно отличается, чем то же самое в Народном патче. Подробно можно расписывать долго. Если хочешь поиграть в то, что ближе к изначальному ОЛР 3.0, играй в СОП. Если хочешь меньше страдать и просто наслаждаться билдотой (на манер Вектора Отчуждения), играй в Народный патч. Дополнено 1 минуту спустя Линия Зябликова теперь завершается, пусть и не как в оригинале (но всяко лучше, чем если бы он стоял как вкопанный до конца игры возле бункера) + крысы вновь враждебны к игроку (их теперь не так уж и много в зоне, так что вряд ли станут проблемой).
  21. Никак. Собирай гравитационные артефакты и вешай на пояс. После того, как забрал документы из ТД, при переходе в Бар тебя встречал Волк. Ты должен был с ним поговорить, прогуляться, потом пойти в Бар, там диалог провести. Пару раз читал, что игроки не понимали, из-за чего Бармен с ними не говорит, а потом выяснялось, что они просто не разговаривали с Волком, считая этот квест дополнительным. Так вот в версии от 16.07 этой встречи больше нет. Учитывая, что сюжетная линия с Волком в принципе не имеет завершения, я скорее всего сегодня последние упоминания о нем уберу. Дополнено 39 минуты спустя 17.07.26: - Незавершенная линия с Волком удалена (из всей линии оставались только его сообщения, смысла в них нет: отдал эти сообщения Жабе); - Исправил диалог об убийстве военного на Кордоне (обоснование того, почему именно его нужно убивать тихо, а всех остальных мы можем валить без разбора); - На иконке сообщений от Жабы теперь портрет Жабы (по аналогии с Барменом); - Сообщения Майора и Крысы теперь с правильными иконками. Дополнено 57 минуты спустя Ну эт наверное правильный подход. После 19 патча Народный проходится очень хорошо.
  22. Он и не был под это рассчитан, видимо, так как пм занимает 1 слот, а при надетом глушителе он вылезает на второй слот, который уже другим предметом занят.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования