Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    1 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Honey_Vlad

  1. По идее именно этот вариант. Хотя можно попытаться гранатами закидать.
  2. StrawFlux звуковое сообщение про выброс тоже ЗПшное будет? Просто это как будто не очень вписывается в белдоту, текствое сообщение о выбросе привычнее.
  3. Doodie так это, ты у себя их удали. Я обновил каким образом? Удалил из архива папку "ui" из textures, чтобы иконки при установке оставались оригинальными. У тебя они остались с прошлого раза, ты их вручную должен удалить по тому же пути.
  4. Попробуй. Возможно, лучевая болезнь действительно не до конца вырезана. Любой артефакт на поясе мгновенно становится 100%ым. В идеале это надо было делать через движок, но удалось достичь подобного через скриптовый костыль. Скриптовый костыль хоть и работает, но криво. Поэтому два одинаковых артефакта он не обрабатывает, только один. Из-за этого один арт остается 100%ым, а второй теряет свою прочность. Оружейный пак скорее всего. Дополнено 46 минуты спустя Обновил оружейный пак. Иконки там теперь как в народном патче + исправил путаницу с названием/описанием АКС-74 и АКС-74Р.
  5. Есть ли смысл? В игре все торговцы ночью не торгуют, так что игроки в принципе к моменту появления на Янтаре должны понять это правило. Значение никто не знает, включая пысов. Но вот описание из диздоков:
  6. Doodie баг с весом капсулы. Пару раз такое видел, только наоборот: она увеличивалась в весе. Ну а здесь... в минус ушло. Не знаю, как решить проблемы с капсулой, она очень кривая. Если что-то получится - скину тебе фикс. Дополнено 20 минуты спустя Doodie в общем, заспавнь любой вредный арт и положи его в капсулу. Затем вытащи оба и капсула вернется к нормальному весу. Я это включу в следующий патч. Логика такая: вытащив все вредные арты из капсула, сама капсула никогда больше не может весить менее 1.30 кг, а следовательно она никогда не уйдет в минус и не будет ситуаций, когда даже при наличии арта внутри она не открывается (а открытие прямо привязано к весу капсулы). Спасибо за то, что сообщил об этом баге. Создай геймдату в папке модом, внутри scripts и закинь этот файл туда. olr_capsule.script
  7. ksatiks он лежит в группе вк (пост с патчем)
  8. Doodie хз, с таким не сталкивался. Сейчас протестировал и подобного у меня нет. Скриптом прописано, что если вредный арт внутри капсулы и других вредных артов нет, то она активна. Скинь сохранение.
  9. Попробуй без H8-пака сейв запустить. Скорее всего, это из-за него (т.к я играл без оного). Если дело не в нем, то без понятия чем помочь.
  10. Jronima по пути config/creatures кинь и загрузись до того, как слизни появятся. game_relations.ltx
  11. Проще зайдти в config/creatures/game_relations и выкрутить отношения актора_долга к одиночкам до 1000 или больше, чтобы вражды не было. Это самый быстрый способ как по мне.
  12. spoon откатывайся на более ранние сохранения. Возможно, ты в какой-то момент продолжил с крашем играть. Потому что такую ошибку мне впервые присылают и в недавнем тесте мода я сам ни разу с подобным не сталкивался. Если не поможет, то скачай архив с сохранениями и начни с Агропрома или после него. Меню - F1 > спавнер, если нужно будет вещи взять те, которые были у тебя. На всякий случай уточню: ты ведь мод с этой страницы скачивал? Дополнено 0 минут спустя Потому что все исправления включены в актуальную версию патча. Только вот ты не сможешь со старыми сохранениями играть на новом патче - высок риск получить ошибку в какой-нибудь момент.
  13. Это баг еще из 19 патча. Я его уже исправил, в следующем патче будет. Отправь сохранение. Я что-то не припомню задание. Там вроде бы нужно собрать карточки со всех тел и замер сделать возле одного.
  14. Мини-фикс. В разделе "управление" клавиша T подписана как "Открытие двери".
  15. Может ты что-то путаешь? На локации две группы: одна пропавшая возле дома с зомбированным, а другая на окраине. Вот применять аппарат нужно к той, что на окраине. Бага точно нет, так как я этот квест протестировал на апрельском патче. Баг. В следующем патче уже будет исправлено. Хз как это сделать.
  16. Повторно перепрошел мод, закрыв весь сюжет, второстепенные квесты и поручения. К счастью, найденных багов мало и ни один из них не требует новой игры. Основная работа связана с адаптацией увеличенного шрифта к окнам мода. Соответственно, спавн также никак не затронут. Надеюсь, что так оно и останется. За всю игру столкнулся с четырьмя вылетами: один на агропроме, два на янтаре и один на радаре.
  17. Небольшое обновление квеста Осведомителя на убийство бандитов. Ранее квестовая линия обрывалась на бандитах Мальборо (это исправлено). Автором было задумано, что Ковбои Мальборо будут уничтожены Долгом, а не игроком, так что теперь после получения задания на их устранение оно выполняется автоматически и через сообщения долговцы сообщают, что игроку туда идти не нужно. После этого Информатор дает последнее задание на уничтожение банды "Веселых туристов" на Медприборе. Уничтожив их, мы идем к Информатору и получаем награду за квест. Новая игра не требуется.
  18. Да. Вообще предполагается, что мутанты убьют Вольфрама до того, как ты ему поможешь. Но нет разницы жив он или мертв, скрипты от этого не ломаются. Не нужны. Дополнено 32 минуты спустя В ходе тестов обнаружил, что забыл исправить баг в бункере под Радаром. Если у кого-то при его посещении падают фпс, установите хотфикс, скачав его через мое сообщение или в разделе "установка". Хотфикс.7z
  19. ппрермк в этом 19 патче я ничего подобного делать не буду. В народном патче это и так уже сделано.
  20. Doodie насколько помню, его нельзя взять без экзоскелета. Возможно игра ругается. Но проверю. Дополнено 53 минуты спустя Doodie в общем, проблема была в конфиге. Вернул стандартный и все заработало. Ошибка только в оружейном паке была (архив обновил). Перекинь по пути config/weapons w_m134.ltx
  21. Никак. Игра вылетит. Нет, его логику не трогал. Сам вчера начал играть, вроде все норм было.
  22. Пока что нет. Если к концу апреля ни одна новая правка не будет требовать новой игры, то я сообщу здесь. Сейчас снова прохожу мод для выявления оставшихся косяков (не считая то, что автомобили иногда сходят с ума; но тут видимо только полноценный реворк нужен, чего я не могу сделать). В разделе установка описано, что можно сделать. Еще в папке с модом > appdata > soft и установить все. Ну и убедись, что ты не в Programm Files мод установил. Дополнено 11 минуты спустя Centurion11677 это какой-то древний вариант народного патча. Я от всего этого отказался, потому что работа была максимально некачественной.
  23. Это у всех автомобилей, как мне кажется. Хз пока что от чего это зависит. Но у меня только один раз такое в Ниве было. Вообще так было в оригинале. Я почему-то думал, что это юмореска от разраба

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования