-
Публикаций
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
Я дал ссылку на версию 2.5.
-
STALKERcomeback она на месте. Вот ее страница.
-
Архивы обновил. Небольшой, но значимый фикс оптимизации. Теперь удаление трупов происходит быстро, в момент перехода с одной локации на другую. При этом не удаляются трупы квестовых и уникальных персонажей. Кроме того, если в инвентаре мертвого НПС находятся квестовые документы и предметы, то трупы на локации не будут удаляться, пока игрок не подберет данный предмет. Благодарю Yara за помощь. Отдельно можно скачать (тут)
- 1 417 ответов
-
- 5
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проблема функции состояния в том, что она реализована в недрах движка. Но чудо-костылем в скриптах удалось сделать бесконечное восстановление для всех артефактов. Если сейчас начать выделять пленку, то в лучшем случае пленка все равно будет восстанавливаться до 100%, а в худшем сломается весь скрипт, а с ним и мод. Тут еще и проблема в том, что данный костыль сделал не я, поэтому не представляю, как он работает.
- 1 417 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архивы обновил. Небольшая мелочь: поправил концовку с Чёрным сталкером. В общем-то, просто расширил присылаемое им сообщение. Теперь в тексте понятным языком говорится, что ждет игрока в финале с ним.
- 1 417 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Его надо пересобирать повторно, вновь вставляя динамические объекты на каждый уровень. Пока что нет ни времени, ни желания этим заниматься, да и вряд ли возникнет. Динамические объекты периодически вызывали проблемы: от застревания в них нпс до застревания самих объектов в текстурах, что могло обвалить фпс на всей локации.
- 1 417 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точные цифры не назову. Процентов на 60 - точно. Но на юге зоны я сознательно сократил спавн живности, так как это, собственно, юг. Мысли были, но вряд ли их реализую. Тот же финал с крысой - это точная реализация диздоков. Разрабы сами не знали, что значит этот финал; флаер - аналогично. Концовку с Темным Сталкером доработать можно, думаю вот это реализую. Там просто нужно в сообщениях, которые он присылает, дать объяснение. Марс - это концовка-прикол. В ней априори нет смысла. Это не баг, а фича патча. Так и задумано, правда иногда некоторые арты не восстанавливаются до 100%.
- 1 417 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо. Потому что они не нарушали правила форума. То, что происходило вне форума, никак не касается Вульфа. Это справедливо.
- 1 417 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
НП по сути уже в своей финальной стадии. Я доделаю то, что планировал, и буду помогать флаеру (если ему это будет нужно, конечно).
- 1 417 ответов
-
- 6
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Небольшой спойлер: я довольно сильно сократил сюжетку на Янтаре. Когда тестил работоспособность изменений, мне было стыдно перед собой из-за того, что я сделал линию квестов не такой затянутой... Вообще да, для людей, которым в кайф хардкор с переходом в духоту, НП может очень сильно не понравиться. Слишком уж казуально теперь всё. Я даже на ютубе видел мнение, что Народный патч это что-то типа ОЛР 2.7 (в негативном контексте, но я все равно хихикнул). Но мне, конечно, важно было втянуть массового игрока в ОЛР 3.0, поэтому-то игра и была сильно упрощена.
- 1 417 ответов
-
- 6
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если кто-то хочет посмотреть на пример интерпретации концовки, то сделана она вот так (видео). Пример с самой странной концовкой в моде, так что это спойлер!
- 1 417 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, придется начать новую игру. Если не начнешь, то в лучшем случае останется новый спавн, а в худшем игра начнет постоянно вылетать.
- 1 417 ответов
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не должно. Юг - это предбанник Зоны, а север - ее эпицентр. Да. В силу большого количества НПС и живности, в зоне постоянно происходят бои, из-за чего нагрузка на ПК увеличивается. Но куда важнее то, что многие респавнящиеся нпс приводили игру к вылетам. Недавно. Наверное где-то около двух недель назад. Дополнено 1 минуту спустя Так там два задания. Если ты про задание Жабы, которое в КПК отображается, то от тебя игра требует другой артефакт, - спавнящийся на первой мусорной куче, если ты идешь со стороны Кордона. Жаба дает наводку в своем сообщении. А артефакт, который отображается на карте, это третьестепенное задание для фарма денег. То есть это два разных объекта для двух разных квестов.
- 1 417 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это из-за нового спавна. От юга до севера идет градация: южные территории довольно безопасны, а северные менее безопасные. На юге меньше живности, на севере больше. Опять же, сделано это для того, чтобы сократить количество вылетов по путям. Особенно часто эти вылеты были из-за респавнящихся долговцев на Свалке.
- 1 417 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже так думал, но помогли отрыть. Я еще на всякий случай проверил: файлы без вирусов, а сам мод вполне запускается и играется.
-
Архивы обновил. Решил дать интерпретацию в виде текстовых вставок для 4 концовок: вступление в О-Сознание, две версии побега из лаборатории и концовка с Сущностью (Марс, Темный сталкер, Монолит, Крыса и Сон не вошли в этот список, так как представляют собой игровые сценки). Теперь в каждом видеоролике поясняется, как выбор игрока повлиял на мир. Я не претендую на то, что моя интерпретация верна, однако это позволит сложить сюжет воедино. Концовки были слабым местом мода из-за неочевидного смысла видеоряда. Скачать отдельно можно (тут) Дополнено 0 минут спустя Так и должно быть. И то, что у него моделька другая, тоже норма. Не могу сказать.
- 1 417 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это вызвано отсутствием опыта. Я искал самые простые способы решения проблем.
- 1 417 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. Надо править спавн, вставлять все динамические объекты повторно и затем начинать новую игру. Честно скажу, - я не делаю эту версию из-за отсутствия времени. Если я сделаю, то мне придется адаптировать каждую правку к 6 версиям патча (старый спавн, новый спавн, спавн с дин.объектами и у каждой версии есть вариация с болезнями и без них), что очень затратно по времени. Удаление динамических объектов было необходимо, чтобы нпс и мутанты не застревали в них, а также чтобы сами объекты не застревали в текстурах и не вызывали дроп фпс. Понимаю, что стало пусто, но для стабильности мода это было важно.
- 1 417 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Перезалил готовую к игре версию GRM, однако на версии 1.8.5. Взял у Normad'a. Если у кого-то возникают сложности с установкой, то скачайте мод (тут). Достаточно распаковать и начать играть. Запускайте от имени администратора.
- 395 ответов
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оставляю ссылку на готовый к игре RMA. Достаточно распаковать мод и начать играть. Скачать можно (тут).
-
Оставляю ссылки на различные версии ОЛР. Понимаю, что мега не самое удобное хранилище для скачивания, но зато ни одна версия не будет утеряна. Достаточно распаковать мод и начать играть.
-
Вроде есть. Именно у Жабы почему-то фпс падал. Дополнено 0 минут спустя Потому что в 99% случаев, придя к тайнику, игрок его не находил. Предметы крались нпс или проваливались под землю.
- 1 417 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Билдомоды (ссылки на них, чтобы не потерять).
ОЛР и дополнения:
ОЛР 1.0. - https://mega.nz/file/S5g3CTrJ#jS_vr3NozHIHKxUzQT_5jS6ShqusLa59kv214vfnzME
ОЛР 1.1. - https://mega.nz/file/nsYSARAT#fTTPPTnn3EOepiQmS_A9nHiI-Waw_h9VTjbT2A9lVew
ОЛР 2.0. - https://mega.nz/file/j0ZhASCC#OIIj7Xy3Yqf_mwfMrnlCOSQM33BdyaLCRti70vmYx6M
ОЛР 2.5. - https://mega.nz/file/bANgFIgB#yRM4aqOdjbKMrsJpH9-W0zpzXRJ109SE0PKQhI0tu4E
ОЛР 3.0. - https://mega.nz/file/zNsXBKKC#KKDg9fhi1py8SEDJ2oYbs2hHk6VHN6p3hL3isKSQi2Q
ОЛР 3.0.19. - https://cloud.mail.ru/public/PSap/PnFKnZGwp
ОЛР 3.0.20. - https://cloud.mail.ru/public/7BCT/mrJqeujuX
Вектор Отчуждения - https://mega.nz/file/fdED3TxI#L1fCmUlsdGvFNFMC7BYFxbblQbvNXBj4cw4hA1BP49I
Иные моды:
RMA 1.1.5 - https://files.sberdisk.ru/s/D3uolDxsloCEGw5
OFFLIFE - OLR Style - https://drive.google.com/file/d/1p6cqkZORwNwYohuWgIVsWzYE0ODHBj0o/view?usp=drive_link
Grand Rendering Mod 1.8.5 - https://1drv.ms/u/c/ae36131b55306813/EeJuzEHlDMBLpQPKPbPxCcgBS1V4qiLSiyRYAj0-1YmEoA?e=v9jIl8
