Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Honey_Vlad

  1. STALKERcomeback она на месте. Вот ее страница.
  2. Архивы обновил. Небольшой, но значимый фикс оптимизации. Теперь удаление трупов происходит быстро, в момент перехода с одной локации на другую. При этом не удаляются трупы квестовых и уникальных персонажей. Кроме того, если в инвентаре мертвого НПС находятся квестовые документы и предметы, то трупы на локации не будут удаляться, пока игрок не подберет данный предмет. Благодарю Yara за помощь. Отдельно можно скачать (тут)
  3. Проблема функции состояния в том, что она реализована в недрах движка. Но чудо-костылем в скриптах удалось сделать бесконечное восстановление для всех артефактов. Если сейчас начать выделять пленку, то в лучшем случае пленка все равно будет восстанавливаться до 100%, а в худшем сломается весь скрипт, а с ним и мод. Тут еще и проблема в том, что данный костыль сделал не я, поэтому не представляю, как он работает.
  4. Архивы обновил. Небольшая мелочь: поправил концовку с Чёрным сталкером. В общем-то, просто расширил присылаемое им сообщение. Теперь в тексте понятным языком говорится, что ждет игрока в финале с ним.
  5. Его надо пересобирать повторно, вновь вставляя динамические объекты на каждый уровень. Пока что нет ни времени, ни желания этим заниматься, да и вряд ли возникнет. Динамические объекты периодически вызывали проблемы: от застревания в них нпс до застревания самих объектов в текстурах, что могло обвалить фпс на всей локации.
  6. Точные цифры не назову. Процентов на 60 - точно. Но на юге зоны я сознательно сократил спавн живности, так как это, собственно, юг. Мысли были, но вряд ли их реализую. Тот же финал с крысой - это точная реализация диздоков. Разрабы сами не знали, что значит этот финал; флаер - аналогично. Концовку с Темным Сталкером доработать можно, думаю вот это реализую. Там просто нужно в сообщениях, которые он присылает, дать объяснение. Марс - это концовка-прикол. В ней априори нет смысла. Это не баг, а фича патча. Так и задумано, правда иногда некоторые арты не восстанавливаются до 100%.
  7. Спасибо. Потому что они не нарушали правила форума. То, что происходило вне форума, никак не касается Вульфа. Это справедливо.
  8. НП по сути уже в своей финальной стадии. Я доделаю то, что планировал, и буду помогать флаеру (если ему это будет нужно, конечно).
  9. Небольшой спойлер: я довольно сильно сократил сюжетку на Янтаре. Когда тестил работоспособность изменений, мне было стыдно перед собой из-за того, что я сделал линию квестов не такой затянутой... Вообще да, для людей, которым в кайф хардкор с переходом в духоту, НП может очень сильно не понравиться. Слишком уж казуально теперь всё. Я даже на ютубе видел мнение, что Народный патч это что-то типа ОЛР 2.7 (в негативном контексте, но я все равно хихикнул). Но мне, конечно, важно было втянуть массового игрока в ОЛР 3.0, поэтому-то игра и была сильно упрощена.
  10. Если кто-то хочет посмотреть на пример интерпретации концовки, то сделана она вот так (видео). Пример с самой странной концовкой в моде, так что это спойлер!
  11. Да, придется начать новую игру. Если не начнешь, то в лучшем случае останется новый спавн, а в худшем игра начнет постоянно вылетать.
  12. Не должно. Юг - это предбанник Зоны, а север - ее эпицентр. Да. В силу большого количества НПС и живности, в зоне постоянно происходят бои, из-за чего нагрузка на ПК увеличивается. Но куда важнее то, что многие респавнящиеся нпс приводили игру к вылетам. Недавно. Наверное где-то около двух недель назад. Дополнено 1 минуту спустя Так там два задания. Если ты про задание Жабы, которое в КПК отображается, то от тебя игра требует другой артефакт, - спавнящийся на первой мусорной куче, если ты идешь со стороны Кордона. Жаба дает наводку в своем сообщении. А артефакт, который отображается на карте, это третьестепенное задание для фарма денег. То есть это два разных объекта для двух разных квестов.
  13. Это из-за нового спавна. От юга до севера идет градация: южные территории довольно безопасны, а северные менее безопасные. На юге меньше живности, на севере больше. Опять же, сделано это для того, чтобы сократить количество вылетов по путям. Особенно часто эти вылеты были из-за респавнящихся долговцев на Свалке.
  14. Я тоже так думал, но помогли отрыть. Я еще на всякий случай проверил: файлы без вирусов, а сам мод вполне запускается и играется.
  15. Архивы обновил. Решил дать интерпретацию в виде текстовых вставок для 4 концовок: вступление в О-Сознание, две версии побега из лаборатории и концовка с Сущностью (Марс, Темный сталкер, Монолит, Крыса и Сон не вошли в этот список, так как представляют собой игровые сценки). Теперь в каждом видеоролике поясняется, как выбор игрока повлиял на мир. Я не претендую на то, что моя интерпретация верна, однако это позволит сложить сюжет воедино. Концовки были слабым местом мода из-за неочевидного смысла видеоряда. Скачать отдельно можно (тут) Дополнено 0 минут спустя Так и должно быть. И то, что у него моделька другая, тоже норма. Не могу сказать.
  16. Это вызвано отсутствием опыта. Я искал самые простые способы решения проблем.
  17. Нет. Надо править спавн, вставлять все динамические объекты повторно и затем начинать новую игру. Честно скажу, - я не делаю эту версию из-за отсутствия времени. Если я сделаю, то мне придется адаптировать каждую правку к 6 версиям патча (старый спавн, новый спавн, спавн с дин.объектами и у каждой версии есть вариация с болезнями и без них), что очень затратно по времени. Удаление динамических объектов было необходимо, чтобы нпс и мутанты не застревали в них, а также чтобы сами объекты не застревали в текстурах и не вызывали дроп фпс. Понимаю, что стало пусто, но для стабильности мода это было важно.
  18. Перезалил готовую к игре версию GRM, однако на версии 1.8.5. Взял у Normad'a. Если у кого-то возникают сложности с установкой, то скачайте мод (тут). Достаточно распаковать и начать играть. Запускайте от имени администратора.
  19. Оставляю ссылку на готовый к игре RMA. Достаточно распаковать мод и начать играть. Скачать можно (тут).
  20. Оставляю ссылки на различные версии ОЛР. Понимаю, что мега не самое удобное хранилище для скачивания, но зато ни одна версия не будет утеряна. Достаточно распаковать мод и начать играть.
  21. Вроде есть. Именно у Жабы почему-то фпс падал. Дополнено 0 минут спустя Потому что в 99% случаев, придя к тайнику, игрок его не находил. Предметы крались нпс или проваливались под землю.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования