Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Весь контент Honey_Vlad

  1. Когда дойду до этого момента, то попробую пофиксить. Было бы чудесно, если бы ты лог ошибки скинул при переходе в город.
  2. В таком случае вряд ли что-то удастся сделать. Дополнено 57 минуты спустя Правка озвучки 2.0. Вырезана озвучка охранников Жабы, Диггера, Фила, Доктора, Слизня, Аметиста, Старейшины и сообщения ПДА от лидера Убийц. При этом озвучка Доктора в Мертвом городе и озвучка Информатора сохранены, поскольку вписываются в билдоту. Для тех, кого смущала озвучка, эта правка подойдет. Тем не менее, требуются тесты, поскольку высока вероятность того, что какая-то реплика могла быть пропущена. Архивы обновил. Правка озвучки 2.0.7z Дополнено 34 минуты спустя Архивы обновил. Сильно прошу прощения за вызванные неудобства, но вот еще один фикс редких выбросов. В этот раз, надеюсь, финальный. Постараюсь объяснить проблему. Почему несколько перезаливов? В предыдущем фиксе значение "blow_max" равнялось 2800. Это, по сути, счетчик, из которого каждый раз вычитается единица. И при тесте через time_factor почему-то все было нормально и выброс происходил каждые несколько дней. Однако при игре с нормальной скоростью выяснилось, что по факту выброс происходит каждые 18 часов. Что сделано в этом фиксе? Значение blow_max повышено до 7500. Относительно предыдущего фикса это повышение примерно в 2,67 раза. Если подсчитанные 18 часов умножить на 2.67, то как раз выйдет 48 игровых часов. Таким образом, в теории эта правка теперь должна работать так, как и задумывалась. После очередного выброса счетчик будет сброшен до 7500. По возможности обращайте внимание на частоту выбросов. Я проверил у себя и точно могу гарантировать, что выброс не начался через 24 часа. То есть он уже стал значительно реже. Если при прохождении снова возникнет проблема со временем, то выкачу еще один фикс. Фикс редких выбросов.7z
  3. Дойдя до лаборатории в ТД, я заметил, что при правке на новые визуалы мутантов они все равно имеют старый внешний вид. Поправил это в данном фиксе. Однако крайне рекомендую не загружаться перед трупами контролеров, карликов, кровососов со старым визуалом сразу после установки фикса. В той же лаборатории встретился с багом. Если вы выпустили рядового до того, как забрали документы, то высока вероятность, что вертолет взлетит из-под земли и взорвется под лабораторией, что вызовет просадку фпс. Способ решения: сохраниться и загрузиться повторно. Фикс визуала можно скачать (здесь). Архивы обновил.
  4. Ну так это потому что я неправильно сделал файл. Такое бывает, это поправил. У этого есть вполне лорное объяснение: на территории ЧЗО можно найти препараты, позволяющие персонажам бегать по зараженной местности без костюмов. В игре они есть.
  5. microjija в таком случае бесконечные детекторы гарантированно должны работать. Я проверю, конечно, но мыслей пока что нет.
  6. Так все же какая у тебя версия? С болезнями или без них?
  7. Странно. Я вот сейчас играю без болезней и все работает. У тебя какая версия? С болезнями?
  8. Вот тут попробуй - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/oblivion-lost-remake-30-open-beta-repack-ot-serega/131-1-0-3583 Но сразу предупреждаю: там встроен сырой 20 патч. Удали JSGME внутри мода и лишь затем ставь 20 патч, который в шапке этой страницы. Дополнено 25 минуты спустя Во время прохождения заметил, что у торговца Долга нет дроби, учитывая, что она очень нужна. Выяснилось, что дроби вовсе не было. Также повысил шанс появления в пуле у торговца Свободы. Теперь с шансом 70% она будет появляться у них. Архивы обновил (данную фичу залил сразу в основной файл). Больше дроби у Долга и Свободы.7z Дополнено 53 минуты спустя Еще чуть сократил частоту выбросов (на практике это происходит не каждые 72 часа, а примерно каждые 48 часов). Архивы обновил. Фикс редких выбросов.7z
  9. Может быть, потому что мод не смог найти файл. Правда когда я другому человеку свой файл кидал, то оказывалось, что он на самом деле есть. Просто мод по неясной причине его не видит.
  10. Такая беда была у другого человека. Решение знаю: скачать репак отсюда -https://mega.nz/file/iJtk3CxB#gQMh61-zm8D3F3wDjR4xM5Hif9edMWLvaj62cD2NgFg и затем на него установить 20 патч. Но кое-что спрошу: 1) Откуда скачал игру? 2) Ты 19 патч ставил?
  11. Просто нажми левой кнопкой мыши. Сам не понимаю из-за чего, но такая проблема периодически возникает.
  12. Сейчас проверю. Дополнено 13 минуты спустя goodween39 в общем, благодарю за бдительность. Пролистал olr.script и нашел незакрытый код, приводивший к ошибке. Архив с болезнями обновил. Всем, кто играет с болезнями и при этом поставил правку на отключение кражи автомобилей! Обязательно скачайте и установите данный фикс. Фикс кражи автомобилей (с болезнями).7z
  13. Возможно что-то неправильно установил. Потому что все правки, которые могли подобное вызывать, пофикшены. Дополнено 1 минуту спустя microjija тебе тоже спасибо. Проблема была не только у тебя, но и у всех установивших правку на редкие выбросы. Я неверно значения правил. Прикладываю к этому сообщению фикс выброса. Всем настоятельно рекомендую поставить его, если до этого ставили правку. Архивы я обновил. Выбросы примерно каждые 72 часа + короче, чем в оригинале. Фикс редкого выброса.7z Дополнено 16 минуты спустя Это из-за вылета.
  14. Теперь способ установки только один, и он описан в спойлере "установка".
  15. microjija скипнул выброс. Сейчас попробую разобраться у себя, в чем дело. Сейв - https://cloud.mail.ru/public/awUo/mMJpKKYa5
  16. Это и в оригинале было. Но он по идее должен пройти, нет? Если можешь, кинь сейв
  17. Вообще я поддержку выборочной временно прекратил, потому что там при разных сочетаниях могут вылезать разные ошибки. В одиночку каждый вариант продумать нереально просто. Но хорошо, что решение нашлось.
  18. Внутри ангара, вроде в левой его части есть небольшое углубление вниз. Там этот арт и лежит вместе с трупами. Вот я сам не догадался во время прохождения это отследить. Когда я играл, у меня уже была открыта та дверь.
  19. Мы эту правку тестировали. Вылет явно не связан с 2К шрифтами, так как у того, кто тестировал (с монитором 2К), и у меня (при том, что моник не 2К), все загружается. Какие-то доп.правки еще стоят? Дополнено 42 минуты спустя Фиксил этот баг, возможно ты не увидел. Архивы я обновлял. Перейди по ссылке, там прикреплена правка на слизней. Поставь ее и отгрузись до начала катсцены. Все должно заработать. Ссылка
  20. Такое бывает. Артефакт имеет свойство укатываться, а еще его другие НПС могут поднять. Я обычно эти квесты игнорировал, так как деньги нафармить можно более простым способом. Баг мода, игнорируй. Тебе была нужна именно флешка с кодом. Лучше сразу. И бегать придется меньше, и вероятность словить какой-нибудь скриптовый баг снизится. Не нужен, это просто доп.квест для заработка денег. По идее она должна к тому моменту открываться. Если ты на Свалке дверь открыл, квесты Жабы прошел и так далее. Туда же вроде можно добраться по катакомбам под Свалкой как раз.
  21. Нет, это уже ошибка движка. Я с такой ошибкой столкнулся на блокпосте после выброса, к примеру. Советую переиграть с более раннего сейва (желательно вне того места, где произошла эта ошибка). Ошибка типа zaraza будет буквально так и подписана - zaraza. Дополнено 0 минут спустя JSGME удален из патча еще две недели назад! Откуда вы скачали патч? Переустановите по ссылкам на этой странице. Официальная поддержка патча реализуется только на форуме и косвенно в официальном чате ОЛР. Все прочие ресурсы никак с нами не связаны. На них залили нестабильные ранние сборки данного патча и, естественно, залившие их больше не следили за обновлениями.
  22. Полгода :) Но не потому что мод сложный, а потому что я делал перерывы в самые душные моменты. Дополнено 0 минут спустя Нет. Дополнено 1 минуту спустя Жаба дает дополнительный квест сразу после того, как ты получишь от него антирадиационный костюм. Просто он криво реализован и его многие пропускают. 1) Получил костюм после разговора - выходишь из диалога. 2) Повторно говоришь с ним, и он предлагает задание.
  23. Понедельник: - Отключение кражи автомобилей - Вернуть оригинальный голод (до этого увеличивал скорость наступления голода) - Откат правки на лаги фонариков (для тех, кто его ставил в тот день, ибо он ломал игру) - Три типа алайфа: 100, 150 и 250 метров. В принципе эти значения спокойно можно править и самостоятельно в файле alife.ltx Спасибо за оценку! Рад, что патч позволяет людям наслаждаться OLR 3.0. Дополнено 10 минуты спустя Архивы обновил. Сделал еще две правки: - Редкие выбросы. Часто слышал жалобы на их частоту, поэтому сделал их реже. Теперь выброс происходит каждые 72 часа. - Бесконечный бензин и аккумулятор для машины. Теперь расходники не нужны: купил - сел в машину - поехал. Кроме того, при низком здоровье автомобиля он не будет глохнуть. Не обращайте внимание на то, что в машине написано, будто она заправлена на 1 литр. Также не обращайте внимание на процент заряженности аккумулятора (он больше не меняется). Если машина без ведомой причины теряет обороты, просто отпустите W и нажмите на кнопку снова. К сожалению, вероятность создания бессмертного автомобиля околонулевая, - насколько я понял, его состояние (равно как и состояние фонарика и брони) реализовано через движок. Дополнено 3 минуты спустя Архивы обновлены. Вроде бы как удалось сделать приемлемый 2К шрифт. В качестве основы использовал правку от Hrust'a. Однако поскольку у меня не 2К монитор, необходимы тесты. Если поймете, что старый шрифт был лучше, то перекиньте соответствующий архив. Правка 2К шрифта - ссылка. Вернуться к старому 2К шрифту - ссылка. 21. Редкие выбросы (72 часа).7z 22. Бесконечный бензин и аккумулятор в машине.7z

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования