Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 3 минуты назад, dumidum сказал:

    пишут, ещё как пишут

    Так я об этом и написал:

    7 минут назад, WolfHeart сказал:

    А сейчас наверное сразу писать, а читать вообще не обязательно?😅

    А вот меня учили сначала читать и только потом писать.

     


  2. 11 минут назад, dumidum сказал:

    сначала пишешь-потом читаешь? ))

    Дааа - уж. Вот помню во времена моей бытности...

    Нас в школе сначала читать учили, а уж потом писать. А сейчас наверное сразу писать, а читать вообще не обязательно?😅


  3. 13 минут назад, WolfHeart сказал:

    Я спать. Наигрался.

    Не удержался и решил на сон грядущий еще раз запустить. 🙂

    Дошел до тоннеля, на выходе из него Бандиты и новый вылет:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 173
    [error]Description   : patrol path[wiz_sim_1_guard_2_walk], point on path ["wp02"],object [sim_default_bandit_12414]
     
    
    stack trace:

    Расшифровка лога: Смотреть 2 вариант

    Вот теперь уж точно спать! 😃


  4. 1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал:

    А тут сплошные мучения.

    Еще один вылет в коллекцию:

    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    compiling shader accum_mask
    compiling shader accum_sun_mask
    compiling shader copy_p
    compiling shader accum_sun_near
    compiling shader accum_sun
    compiling shader accum_sun_cascade
    compiling shader accum_sun_cascade_far
    compiling shader accum_volumetric_sun
    !  users_tfs\shaders_cache\r2\accum_volumetric_sun.ps\2048111100110000000001000001112211
    ! error:  shadow.h(55): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1
    (56): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1

     


    Дополнено 0 минут спустя

    Я спать. Наигрался.

    • Хабар 1

  5. 19 минут назад, slesar6razriada сказал:

    Попробуй ярлык для запуска сделать с xrEngine.exe, а не с Stalker-COP.exe

    До лампочки:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : out_of_memory_handler
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 336
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 4335 K
     
    
    stack trace:

     


  6. 2 минуты назад, LanSeR сказал:

    пробую разобраться с проблемой вылетов!

    Да что тут разбираться?

    Все три лога вылета с которыми столкнулся я и другие пользователи, а именно:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : Ran out of memory
    [error]Function      : CRender::texture_load
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
    [error]Line          : 414
    [error]Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory( HW.pDevice, S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
    
    
    stack trace:
    Expression    : fatal error
    Function      : out_of_memory_handler
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 336
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Out of memory. Memory request: 13101 K
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : data
    [error]Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
    [error]Line          : 545
    [error]Description   : d:\game_s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\crosshair\crosshair_pso1as.dds
    [error]Arguments     : Not enough storage is available to process this command.
     
    
    stack trace:

    Говорят о нехватке памяти и не ОЗУ, а движка и именно из за текстур.

    Мне так и не удалось поиграть на тех настройках что я привел в посте выше. Словил вылет №3 при попытке достать "Сайгу". Пришлось снизить мах. настройки графики, на высокие.

    Пока играю. 🙂


  7. Поигрался с настройками, мод запускается, но максимум на "Улучшенном полном освещении" с Мах. настр. графики:

    ss-ur3ic-10-29-22-01-01-30-mainmenu.jpg ss-ur3ic-10-29-22-01-03-20-way-in-zone.j

    На DX10 уже вылетает.

    Автор с текстурками явно перестарался, требуется их оптимизация.


    Дополнено 2 минуты спустя

    P.S. конфиг железа в подписи.


  8. Ну, под полным логом имеется в виду: сам лог вылета, 10 строчек выше FATAL ERROR и все что ниже stack trace.

    Цитата

     

    * [win32]: free[99100 K], reserved[85332 K], committed[4009808 K]
    * [ D3D ]: textures[2536419 K]
    * [x-ray]: process heap[599752 K], game lua[34966 K], render[10583 K]
    * [x-ray]: economy: strings[42007 K], smem[9154 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * [win32]: free[97048 K], reserved[85332 K], committed[4011860 K]
    * [ D3D ]: textures[2536419 K]
    * [x-ray]: process heap[601805 K], game lua[33869 K], render[10583 K]
    * [x-ray]: economy: strings[42007 K], smem[9154 K]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : out_of_memory_handler
    [error]File          : xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 430
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 4096 K
     

    stack trace:

     

    Ну да ладно. Меня собственно интересовала строка:

    Цитата

    * [win32]: free[97048 K], reserved[85332 K], committed[4011860 K]

    committed[4011860 K] - говорит о том, что игра требует 4011860 K = 4,01 ГБ оперативной памяти для работы.

    А [win32]: free[97048 K] - говорит сколько всего её может выделить Windows (97 Мб). Это очень мало. Свободной оперативной памяти практически нет.

    Я не знаю, чего стала у тебя так много потреблять памяти система, но если подсчитать, то получается она у тебя потребляет около 4-х ГБ столько же требует игра, а у тебя всего 8 ГБ ОЗУ.

    Вот и прикидывай, либо система стала больше потреблять, либо игра.

    • Мастер! 1

  9. 2 часа назад, baraholschik сказал:

    Out of memory.

    Это однозначно вылет по памяти и не какой перегрев тут не причем.

    2 часа назад, baraholschik сказал:

    Знаю лишь одно - дело точно не в сборке на COM, которую я делаю. Потому что я проверял чистый COM с оружейным паком STCOM, и тут та же ситуация

    Возможно в фоне работают еще какие-то энергоемкие процессы. Пробуй через диспетчер задач закрыть не нужное, также пробуй снизить настройки графики.

    В обще-то, надо выкладывать полный лог, а не одну строчку из него.

    • Лайк 1

  10. 1 минуту назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

    ПМ и АКСУ сливаются же в инвентаре/в слоте.

    Вопрос был не в этом, а в том, что:

    В 16.10.2022 в 16:56, kostyaneoni02@gmail. сказал:

    а в инвентаре иконок нет, а если и есть, то какая-то ерундистика.

     

     


  11. 32 минуты назад, kostyaneoni02@gmail. сказал:

    Поставил на GOG версию - та же фигня.

    Значит криво устанавливаешь. У меня все прекрасно.

    ss-ur3ic-10-17-22-19-28-09-zaton.jpg

    27 минут назад, Stern-13 сказал:

    Не только качаем, но и делаем 🙂

    Да ради Бога! 

    Лучше уж репаки делать, чем по радиоактивным мусорным свалкам шляться.😃

     

     


  12. 46 минут назад, OKSIKODON сказал:

    Тайники будут невидимые как и противники,  из оружия будет только нож,

    из брони только трусы и тапочки,

    46 минут назад, OKSIKODON сказал:

    ну к концу игры  так и быть ржавый пм получишь с 1 холостым патроном

    А если выполнишь квест: "найти все невидимые тайники и замочить всех невидимых врагов", то в качестве награды получишь крутой штопанный халат. 

    46 минут назад, OKSIKODON сказал:

    и конечно  переносимый вес 1кг

    😅


  13. 25 минут назад, StalkerSoap сказал:

    а покупается такая видюха для игр в 4к и 8к

    Еще для работы. Для тех кто работает с "тяжелым" софтом она даст ощутимый прирост.

    1 час назад, ian98 сказал:

    так я и не пытался сказать, что ты мне что-то впариваешь и т.д.

    Да я в общем-то обращался ко всем, не конкретно к тебе. Предупредил так сказать возможную реакцию на  данную тему.🙂

     


    Дополнено 11 минуты спустя

    Вопрос: Кто знает что за игра в видео про монитор, начинается с 2:10?

    Используемый в ней контент очень похож на Сталкеровский.


  14. 57 минут назад, ian98 сказал:

    а я себе летом 1660ти только взял. Мне хвотает

    В 15.10.2022 в 07:33, WolfHeart сказал:

    Тема чисто информативная, не к чему не обязывающая, не агитирующая и тем более не принуждающая.

    Просто для ознакомления.🙂

    Народ! 

    Не кто вас тут не пытается в чем-то убедить, уговорить, изменить свое мнение и т.д. и т. п.

    Устраивает Вас ваше железо, Вам его хватает, Вы им довольны - я рад за Вас, искренне рад.

    Тему я создавал только лишь для того, что-бы показать новинку, а не для того, что-бы кого-то убедить в необходимости ее приобретения.

    В обще, 4090 только для игр - избыточна.

    Разве только для мониторов 4к 240 герц, например таких: