Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 36 минут назад, shadept сказал:

    Я вот нашёл пару туториалов но не могу понять как это сделать в блендере

    37 минут назад, shadept сказал:

    Я уже это писал в теме ТЧ но думаю стоит и тут написать.

    А я думаю это стоит написать в теме Блендера. 🙂

     


  2. 22 минуты назад, DoctorChe сказал:

    Почему не сделать так, что бы до проверки админом или модератором тема в этом разделе не появлялась?)

    Я предлагал Админам ввести новичкам ограничение на создание тем. Ограничение может быть разным, например 10-50 постов. Но Админам наверное нравится "подтирать" за новичками.

    Наверное безработици опасаются. 😀


  3. 12 часов назад, TTGEMS сказал:

    И Лохотрон пусть постарается.

    Я конечно же не Лохотрон.... 🙂 Но кое-что и мы могЁм:

     


  4. 35 минут назад, redpython сказал:

    Ну вот, если тебе оно не надо

    Да ты не понял меня.

    Надо и скорее всего не мне одному надо. Вот только одной "консервной банкой" и уроком по установке плагина "сыт" не будешь.

    Я несколько раз пробовал перейти на Майку и каждый раз из за недостатка уроков бросал эту затею.

    Ну да ладно, о чем спор? Ты не Непряхин, делится своим опытом работы в Maya желания у тебя нет.

    На том и закончим.

    Спасибо за плагин!


  5. 1 минуту назад, redpython сказал:

    Ты сам повторял создание этой консервной банки?

    Нет. Не было необходимости. Да и Майкой пользуюсь крайне редко, только в случаях когда другого выхода нет.

    А причина, очень мало уроков по Майки для сталкера. Макс в этом плане значительно выигрывает.


    Дополнено 7 минуты спустя

    Нет среди нашего комьюнити мастеров по Майке на подобии А. Непряхина по Мах-у.


  6. 1 минуту назад, redpython сказал:

    Вроде все википедию открывают, и знают, что рядом со вкладкой статьи есть вкладка страницы обсуждения этой статьи.

    Ты не поверишь!!!

    Больше 10 лет знаю и пользуюсь Вики, но этого не знал. 🙂

    3 минуты назад, redpython сказал:

    Нет, обратная связь тут не при чем.

    Тогда или я не правильно понял смысл твоего:

    В 06.08.2020 в 07:27, redpython сказал:

    но ввиду нулевого фидбека не дописывались.

    Либо у нас разные понятия об этом.

    Цитата

     

    Что такое фидбэк

    Фидбэк — это ответная реакция на те или иные события, действия. Он представляет собой отклик на действия компании или человека, проект, книгу и т.д.

    Слово “фидбэк” (feedback) переводится с английского языка как «обратная связь». В основе это слово означает какую-то ответную реакцию на какие-либо действия, какой-то отклик или ответ от одного человека, или же обширной аудитории

     

     

    10 минут назад, redpython сказал:

    И уроки тоже не надо обсуждать - их нужно выполнять.

    Ну тогда я вообще не понял тебя. 

    И почему не должно быть обсуждения? Кому-то может необходимо что-то уточнить, разъяснить, подсказать, указать на ошибку - это ведь то-же обсуждение.


  7. В 06.08.2020 в 07:27, redpython сказал:

    Уроки для начинающих в текстовом формате могли существовать (пример), но ввиду нулевого фидбека не дописывались.

    Так ведь площадка xrWiki как-то и не особо подходит для обратной связи.

    Судить о фидбэк-е на ней можно только так:

    1.png

    1876 раз, не так уж и мало.

    Для улучшения обратной связи, уроки можно делать на xrWiki, а ссылки на них в этой теме или создать отдельную тему для уроков в которой можно было бы их обсуждать.


  8. 24 минуты назад, АлеБард сказал:

    Description   : XML file:gameplay\npc_profile.xml value: errDescr:Error reading end tag.

    Error reading end tag.

    Ошибка чтения конечного тега.


    В файлe gameplay\npc_profile.xml, не соответствуют открывающийся и закрывающийся теги.

    В твоем случае, открывающий <xml> есть, а закрывающего  </xml> нет.

    Должно быть так:

    <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
    
    <xml>
    
       <character id="predbannik_pantera">
            <class>predbannik_pantera</class>
                    <specific_character>predbannik_pantera</specific_character>
       </character>
    
    </xml>

     


    Дополнено 0 минут спустя
    24 минуты назад, АлеБард сказал:

    снова тему перепутал, извиняйте

    По чему перепутал? Тема вроде соответствует.


  9. 5 минут назад, Modera сказал:

    ну нет, там есть один большой террейн который создаётся из карты высот

    Если честно, то я уже плохо помню. Я выдергивал 12_valley в 3D Max и вроде как террейна как такового там не было. Если надо могу поискать по моему этот уровень у меня в формате макса должен был остаться.


  10. 10 минут назад, Modera сказал:

    значит всё-таки есть террейн.

    12_valley

    Ну это как посмотреть. В понимании сталкера, то скорее всего можно сказать, что его нет.

    Он там, я как понял из отдельных кусков (мешей), земли камней, плит и т.д. Полноценного террейна как-бы и нет, он полностью разбирается по зап.частям. 🙂


  11. 28 минут назад, Modera сказал:

    я имею в виду террейн такой как на уровнях bridge, summer, valley,

    06_bridge08_summer.

    valley не стал грузить, там у меня вообще тормоза дичайшие.

    8 минут назад, TSNest сказал:

    Ещё-бы в шапку добавить ссылку

    Надо, значит добавим. 🙂

    • Лайк 1

  12. 17 минут назад, FalkineIsaku сказал:

    как сделать .spawn со всеми локациями?

    В батнике компиляции спавна прописываешь через запятую все локации и получится all.spawn

    Пример батника: 

    @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files

     

    • Лайк 1

  13. 47 минут назад, Lone_Loner сказал:

    Есть рабочий вариант на Вин 10 в 2022 году?

    Полно!

    Например вот этот: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2


    Дополнено 2 минуты спустя
    37 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    0.8 от RedPanda вроде

    Он не доделан, в нем полно косяков и багов.


  14. 1 час назад, Sl3yer сказал:

    Я знаю, но выбора нет. Как-то дёргать из ан4 нет желания, а готовых паков для сдк не находил.

    Держи: Trees_AN4

    Текстуры возмешь из gamedata-ы AN4 самостоятельно.

    В 15.11.2022 в 13:08, Sl3yer сказал:

    У кого-то есть осенний пак растительности от AN4 для сдк?

    В обще-то для поиска ресурсов есть специальная тема.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  15. 3 минуты назад, FalkineIsaku сказал:

    Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls9a

    Ошибка:

    Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default.

    Решение:

    Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex

     


  16. 28 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    FATAL ERROR

    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : dxRender_Visual::Load
    [error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\FBasicVisual.cpp
    [error]Line          : 110
    [error]Description   : Invalid visual

    Цитата

    Ошибка[1]

    Ошибка модели какого-то объекта.

    Решение[2]

    Найти объект и либо исправить модель, либо заменить, или же удалить сам объект.

    Источник

    30 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    FATAL ERROR

    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CModelPool::Instance_Create
    [error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
    [error]Line          : 55
    [error]Description   : Unknown visual type

    Цитата

    Ошибка[1]

    Ошибка чтения какой-то модели.

    Скорее всего она сломалась после редактирования утилитой несовместимой с форматом *.ogf, например, "Блокнотом".

    Решение

    Найти и исправить модель, либо заменить или удалить.

    Источник: смотри 1 вариант

    Обе ошибки говорят об одном и том-же, вот и думай.