-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
-
-
17 часов назад, C0MRADE сказал:Secrets of the Zone
Я конечно могу и ошибаться, но сдается мне, что мод с таким названием уже был.
-
-
3 часа назад, Warif сказал:Залил его на Гуглдиск.
Яндекс Диск: S.W.R.P
Зов Припяти CоP и Чистое Небо CS в отдельных архивах:
- 1
-
Мод не цель, интересен сам процес.🙂
7 часов назад, macron сказал:macron Прав!
Учись контролировать свои эмоции.
-
4 минуты назад, denis2000 сказал:GSC делали сетку ровно тем-же инструментарием.
denis2000 Дело в том, что GSC делали ее на ХР, а Policai неделю назад с W-7 перебрался на W-10 и как он уверяет, на 7-ке провалы то-же были но не такие значительные как на 10-ке.
Я конечно сомневаюсь, что эти провалы сетки могут быть как-то связанны с ОС, но и 100% уверенности в этом нет.
Может Policai и прав? И ОС оказывает какое-то негативное влияние на работоспособность инструмента?
-
4 минуты назад, mortan сказал:Да, но работы много, на всё времени не хватает, буду потихоньку делать
Понятно что много, вот по этому, я и говорю про свою тему для плагина, что-бы мог оперативно выкладывать изменения, а мы могли их тестировать.🙂
Дополнено 29 минуты спустяНе, все-же модели из Сурвы - это что-то... 😱
Вот на фига они наплодили столько не нужных полигонов?
-
12 минут назад, WolfHeart сказал:Дело в том, что модели из сурвы, смоделены через одно место
Беру свои слова назад!!!
Оказывается это не объекты так смоделены, а экспорт SDK в .obj их так ломал (разбивал все на отдельные полигоны).
А с помощью плагина они импортировались как надо.
Дополнено 4 минуты спустя2 минуты назад, mortan сказал:если пересохранить через сдк то модель загрузится
А вот этого я и не попробовал, загружал в SDK и экспорировал в .obj, а потом .obj импортировал в Мах.
Получалась полная хрень.
Дополнено 10 минуты спустя25 минут назад, mortan сказал:Этот функционал пока отсутствует
mortan Я так поимаю ты планируешь работать над ним дальше?
Не пора ли тогда уже свою тему создавать?🙂
Да и не забудь про batch import.
-
2 минуты назад, mortan сказал:ж скинул для теста загрузки тех проблемных моделей)
Ага. Понял. Сейчас попробую.
Дополнено 7 минуты спустяХмм... Импортнулся без проблем.
Да-же не ожидал!!!
Дело в том, что модели из сурвы, смоделены через одно место, думал по этому скрипт Дена и не справляется с ними.
-
1 минуту назад, mortan сказал:Нет, через обычный импорт
Да я понял это уже, но он не запускается пост выше см.
Дополнено 10 минуты спустя10 минут назад, mortan сказал:Вот, приложил всё что нужно.
Работает. Только импортирует без текстур.
Дополнено 25 минуты спустяСлева импорт скриптом Дена, справа плагин.
-
-
-
1 час назад, Grizzly_RPA сказал:Существует ли пак .thm файлов от ТЧ текстур для ЗП?
Пак .thm не встречал, но есть инструменты:
В комплекте SDK-07 имеется thmParser, вот его ReadMe:
СпойлерВнимание!
Этот инструмент предназначен только для преобразования .THM файлов из Soc SDK в формате Cs / Cop .THM.
Использование:
Поместите Soc .THM файлы в папку SRC.
После преобразования, приведенные .THM файлы хранятся в папке вывода.Заметка :
* ThmParser беседуют только .THM файлы, сохраненные в папке "Src", если есть файлы какого-либо другого типа, они будут пропущены.* ThmParser удаляет все файлы, которые уже хранятся в папке "выход", перед преобразованием новых .THM файлов.
Подумайте о том, шаг привел файлы в другое место перед началом нового преобразования.Но есть и более современный инструмент, THM Editor от i-love-kfc и THM Editor v1.0 от ValeroK
Он позволяет не только конвертировать .thm SoC\CoP, но и генерировать новые для текстур у которых .thm отсутствует, а так-же может проверять .thm на валидность с текстурами.
- 1
- 1
-
51 минуту назад, Grizzly_RPA сказал:Я экстрасекс
В таком случае и подскажи ему как победить вылет.😄
- 1
-
Багул С вылетами нужно обращаться в тему того мода, в котором этот вылет произошел.
Кроме того, кроме описания вылета, нужно прилагать и лог вылета.
Тут же не сборище экстрасенсов.
Вот от куда мы можем знать в какой мод ты играешь и какой именно вылет ты словил.
- 1
-
6 часов назад, mortan сказал:Собирал для 2021 макса, но может быть в 2022 заработает
Вот ведь... У меня 2023.
Для 2023 можешь сделать? Если нужен SDK, не проблема: Autodesk 3ds Max 2023 SDK
-
1 час назад, spnn13 сказал:Чо, как? Подскажите, плиз qq
SDK CoC:
[Modding] Call of Chernobyl 1.2 SDK Files
[Modding] Call of Chernobyl 1.4 SDK Files
Инструменты:
abramcumner / xray_re-tools 0.2.1 - конвертер (декомпилятор)
Универсальные компиляторы уровней х64 - (Думаю и так понятно)
Universal ACDC и другие perl-скрипты - ("асдс")
Инструкции:
Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
- 1
- 1
-
-
3 минуты назад, mortan сказал:я хочу в ближайшие дни закончить работу над плагином для хотя бы ТЧ сглаживания.
Успехов! Ждем!🙂
-
ЦитатаОружия ПМм из Сталкера (Тч)
Сталкер
а--> S.T.A.L.K.E.R. --> Сталкер. Буквы "а" на конце, в названии игры нет.Тч--> ТЧ (Тень Чернобыля)- 1
-
В 18.01.2022 в 13:58, mortan сказал:WolfHeart а в моё репо по скриптам заглядывал, там еще интересные штуки есть https://github.com/mortany/xray_tools
mortan Вылетает скрипт Object Import да-же с твоей правкой:
В 07.07.2021 в 19:19, WolfHeart сказал:Скачать: xrTools.ObjectImport.ms
Исправления вылета импорта на некоторых *.object с ошибкой -- No ""get"" function for undefined
Причем валится он на всех .object из этой локации.
Я не знаю, каким образом ее дергали из Survarium и в чем причина, но в СДК объекты грузятся, а вот скрипт импорта валиться.
Может глянешь, что с этим можно сделать?
Вот несколько объектов для проверки: vehicle.7z
-
8 минут назад, chaek08 сказал:298 строка это в функции CreatePS скорее всего это в формате .ps
А у тебя лог точно такой как ты привел здесь?
В нем разве нет строчки типа:
Function : CResourceManager::_CreateVS
Или CreatePS?
-
24 минуты назад, chaek08 сказал:Вопрос : как исправить ?(
Вот что гласит по этому поводу справочник вылетов:
ЦитатаОшибка:
Проблема с одним из шейдеров в формате *.vs
Решение:
Чтобы определить какой именно из них вызывает ошибку, попробуйте по очереди удалять *.vs шейдеры, и проверять запускается ли игра.
Survarium
в MMО (массовые мультиплеерные онлайн-игры)
Опубликовано
На старом сайте задавал тот-же вопрос:
http://old.ap-pro.ru/forum/105-11240-1293120-16-1582836285
Ответа так и не получил.
А из каких уровней ты хочешь загрузить модели? Если из "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга", то они есть уже в формате SDK (.object) и их можно загрузить в Мах скиптами Ден-Сташа. Хоть весь уровень.
Локации "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга" из Survarium в формате SDK