Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 6 минут назад, Don125 сказал:

    А вот подскажите в левелах есть модели которые не грузятся в мах они находятся в паках с окончанием _s_vs скрипт на них ругается выдаёт ошибку.

    На старом сайте задавал тот-же вопрос:

    http://old.ap-pro.ru/forum/105-11240-1293120-16-1582836285

    Ответа так и не получил.

    А из каких уровней ты хочешь загрузить модели? Если из "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга", то они есть уже в формате SDK (.object) и их можно загрузить в Мах скиптами Ден-Сташа. Хоть весь уровень.

    Локации "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга" из Survarium в формате SDK


  2. 4 минуты назад, denis2000 сказал:

    GSC делали сетку ровно тем-же инструментарием.

    denis2000 Дело в том, что GSC делали ее на ХР, а Policai неделю назад с W-7 перебрался на W-10 и как он уверяет, на 7-ке провалы то-же были но не такие значительные как на 10-ке.

    Я конечно сомневаюсь, что эти провалы сетки могут быть как-то связанны с ОС, но и 100% уверенности в этом нет.

    Может Policai и прав? И ОС оказывает какое-то негативное влияние на работоспособность инструмента?


  3. 4 минуты назад, mortan сказал:

    Да, но работы много, на всё времени не хватает, буду потихоньку делать

    Понятно что много, вот по этому, я и говорю про свою тему для плагина, что-бы мог оперативно выкладывать изменения, а мы могли их тестировать.🙂


    Дополнено 29 минуты спустя

    Не, все-же модели из Сурвы - это что-то... 😱

    Вот на фига они наплодили столько не нужных полигонов?

     


  4. 12 минут назад, WolfHeart сказал:

    Дело в том, что модели из сурвы, смоделены через одно место

    Беру свои слова назад!!!

    Оказывается это не объекты так смоделены, а экспорт SDK в .obj их так ломал (разбивал все на отдельные полигоны).

    А с помощью плагина они импортировались как надо.


    Дополнено 4 минуты спустя
    2 минуты назад, mortan сказал:

    если пересохранить через сдк то модель загрузится

    А вот этого я и не попробовал, загружал в SDK и экспорировал в .obj, а потом .obj импортировал в Мах.

    Получалась полная хрень.


    Дополнено 10 минуты спустя
    25 минут назад, mortan сказал:

    Этот функционал пока отсутствует

    mortan Я так поимаю ты планируешь работать над ним дальше?

    Не пора ли тогда уже свою тему создавать?🙂

    Да и не забудь про batch import.

     


  5. 2 минуты назад, mortan сказал:

    ж скинул для теста загрузки тех проблемных моделей)

    Ага. Понял. Сейчас попробую.


    Дополнено 7 минуты спустя

    Хмм... Импортнулся без проблем.

    1.png

    Да-же не ожидал!!!

    Дело в том, что модели из сурвы, смоделены через одно место, думал по этому скрипт Дена и не справляется с ними.


  6. 1 минуту назад, mortan сказал:

    Нет, через обычный импорт

    Да я понял это уже, но он не запускается пост выше см.


    Дополнено 10 минуты спустя
    10 минут назад, mortan сказал:

    Вот, приложил всё что нужно.

    Работает. Только импортирует без текстур.

    1.png 2.png


    Дополнено 25 минуты спустя

    Слева импорт скриптом Дена, справа плагин.

    3.png


  7. 24 минуты назад, mortan сказал:

    да, потом просто импортируешь как обычно.

    Мах при запуске ругается:

    1.png

    Но после нажатия кнопки "ОК" запускается.

    В смысле как обычно? Скриптом импорта Ден Сташа?


    Дополнено 20 минуты спустя

    Требует его файл MUI:

    2.png


  8. 1 час назад, Grizzly_RPA сказал:

    Существует ли пак .thm файлов от ТЧ текстур для ЗП?

    Пак .thm не встречал, но есть инструменты:

    В комплекте SDK-07 имеется thmParser, вот его ReadMe:
     

    Спойлер

     

    Внимание!

    Этот инструмент предназначен только для преобразования .THM файлов из Soc SDK в формате Cs / Cop .THM.

    Использование:

    Поместите Soc .THM файлы в папку SRC.
    После преобразования, приведенные .THM файлы хранятся в папке вывода.

    Заметка :
    * ThmParser беседуют только .THM файлы, сохраненные в папке "Src", если есть файлы какого-либо другого типа, они будут пропущены.

    * ThmParser удаляет все файлы, которые уже хранятся в папке "выход", перед преобразованием новых .THM файлов.
    Подумайте о том, шаг привел файлы в другое место перед началом нового преобразования.

     

    Но есть и более современный инструмент, THM Editor от i-love-kfc и THM Editor v1.0 от ValeroK 

    Он позволяет не только конвертировать .thm SoC\CoP, но и генерировать новые для текстур у которых .thm отсутствует, а так-же может проверять .thm на валидность с текстурами.

    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  9. Багул С вылетами нужно обращаться в тему того мода, в котором этот вылет произошел.

    Кроме того, кроме описания вылета, нужно прилагать и лог вылета.

    Тут же не сборище экстрасенсов.

    Вот от куда мы можем знать в какой мод ты играешь и какой именно вылет ты словил.

    • Жму руку 1

  10. В 18.01.2022 в 13:58, mortan сказал:

    WolfHeart  а в моё репо по скриптам заглядывал, там еще интересные штуки есть https://github.com/mortany/xray_tools

    mortan Вылетает скрипт Object Import да-же с твоей правкой:

    В 07.07.2021 в 19:19, WolfHeart сказал:

    Скачать: xrTools.ObjectImport.ms

    Исправления вылета импорта на некоторых *.object с ошибкой -- No ""get"" function for undefined

    1.png

    Причем валится он на всех .object из этой локации.

    Я не знаю, каким образом ее дергали из Survarium и в чем причина, но в СДК объекты грузятся, а вот скрипт импорта валиться.

    Может глянешь, что с этим можно сделать?

    Вот несколько объектов для проверки: vehicle.7z


  11. 8 минут назад, chaek08 сказал:

    298 строка это в функции  CreatePS  скорее всего это в формате .ps

    А у тебя лог точно такой как ты привел здесь?

    В нем разве нет строчки типа:

    Function  : CResourceManager::_CreateVS

    Или CreatePS?


  12. 24 минуты назад, chaek08 сказал:

    Вопрос : как исправить ?(

    Вот что гласит по этому поводу справочник вылетов:

    Цитата

    Ошибка:

    Проблема с одним из шейдеров в формате *.vs

    Решение:

    Чтобы определить какой именно из них вызывает ошибку, попробуйте по очереди удалять *.vs шейдеры, и проверять запускается ли игра.