Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 5 минут назад, gromila_63 сказал:

    Все что я могу - это закинуть папку gamedata со CGIM поверх Возвращения и все 🤣

    С таким-то сталкерским стажем... Пора-бы уже научиться хотя-бы переносимый вес править. 😂


  2. 3 часа назад, aka_sektor сказал:

    WolfHeart что я поставил под сомнение, так это конкретно вырезание текстур в террейне под зданиями.

    Ну если конкретно, то да, а если в общем...

    В 12.09.2022 в 05:48, aka_sektor сказал:

    Речь больше об этом, чтобы движок не умирал, пережевывая много полигонов и текстур.

    Все это относится к общей оптимизации. Оптимизация полигональности сетки террейна - это одна из состовляющих общей оптимизации, а вырезание текстур полигонов в террейне под зданиями, составляющая оптимизации террейна.

    Можно долго обсуждать и спорить на тему какая из составляющих общей оптимизации важнее, а какая менее, какую необходимо делать обязательно, а на какую можно забить. Но я считаю, что любая да-же самая не значительная составляющая, может в итоге стать фатальной.

    И по этому, лучше изначально делать все правильно.

    • Лайк 1

  3. 55 минут назад, aka_sektor сказал:

    Да речь не о том, профы делали или не профы.

    Ну как это не о том? Как раз таки о том.

    Ты ведь поставил под сомнение, необходимость оптимизации для игры на движке Х-Ray, аргументируя это современным железом и х64 битным движком сделанным любителями, а в доказательво возможностей х64, привел движек Скайрима, который как я понял, творили профы.

    Не кажется ли тебе, что ты сравниваешь член с пальцем?


  4. В 12.09.2022 в 05:48, aka_sektor сказал:

    Знаешь, Скайрим вот тоже перевели на 64 битные рельсы, и это позволило модмейкерам жесть че творить, и игра не крашилась при этом.

    Я не владею информацией по Скайриму, по этому, встречный вопрос: движек Скайрима на х64 переводили такие-же любители одиночки как и X-Ray? В свободное от работы время и на халяву? Или это была комманда профессиональных, высокооплачиваемых програмистов?

    В 12.09.2022 в 05:48, aka_sektor сказал:

    Тогда мало в этом смысла.

    Почему нет смысла? Мне например, удобней делать это сразу в Максе. Назначил текстуру, настроил материал.

    В 12.09.2022 в 05:48, aka_sektor сказал:

    Всё равно в SDK потом лопатить все.

    Зачем? Если в Максе настроил, в SDK потом настраивать не надо.

    23 часа назад, Invincible сказал:

    А вот Reset Xform вполне может сбивать.

    Не разу не было такого, да и впервые о таком слышу.

    18 часов назад, aka_sektor сказал:

    Вижу противоречие.

    Ну тут наверное у каждого свои методы и мнение.

    17 часов назад, Invincible сказал:

    я работал без ресета и все было отлично.

    Это как?

    Ты объект перемещаешь, вращаешь, возможно маштабируешь, то есть меняешь координаты, размер и если после этого не сделать Reset Xform, то он экспортируется в SDK с исходными координатами и размером.

    Reset Xform как раз для того и делается, что бы сохранить новые, а не экспортировать с исходными кординатами и размером. Так для справки, первое что нашел: Что такое Reset Xform

    17 часов назад, Invincible сказал:

    Последняя, вместе с апгрейдом от rainy.

    Что за апгрейд от rainy? Впервые слышу и очень бы хотелось о нем узнать.

    17 часов назад, aka_sektor сказал:

    Ссылкер лучше

    Поддерживаю. За ссылочку был бы очень признателен.

     


  5. 5 часов назад, aka_sektor сказал:

    А как же движки x64.

    Не смеши. 🙂

    Не все ведущие игровые компании в состоянии нормально оптимизировать свои игры под х64, а ты хочешь этого от мододелов самоучек.

    Нет я не сколько не умоляю заслуг наших кодеров, они действительно добились определенных успехов и какой-то прирост производительности получен. Но х64 не панацея. И если забить на оптимизацию, то никакой х64 не поможет.

    Любая игра требует той или иной оптимизации, методы могут отличатся, но они есть. У любого игрового движка есть свои ограничения и тот-же Анрил не исключение.

    5 часов назад, aka_sektor сказал:

    Поясни, что имеешь ввиду. Вручную задать в Максе, или автоматически вернуть как было?

    Вручную. Принцип тот-же что и в SDK, по этому я и писал, что разници нет, кому как удобней, сразу в Мах-е, до экспорта или после экспорта в SDK.

    1.png  2.png

    5 часов назад, aka_sektor сказал:

    Если можно иначе, то вопрос верный.

    Ну если тебе нравится садо-мадзо, то возможно верный.😃

    Ладно, я на работу, так что если будут еще вопросы, смогу ответить только через сутки.


  6. 15 минут назад, aka_sektor сказал:

    Мне кажется, удобнее создавать локацию, расставляя уже подготовленные в SDK объекты.

    Какие-то да, а какие-то нет. Очень часто приходится подгонять террейн под установку объекта и дело не только в дырках под них.

    15 минут назад, aka_sektor сказал:

    Сомневаюсь, что на современных ПК, вся эта оптимизация с вырезанием дырок в террейне под зданиями имеет смысл.

    Для ПК нет, а для движка? X-Ray моложе и шустрее не стал. 🙂

    15 минут назад, aka_sektor сказал:

    Отсюда вытекает вопрос, раз уж при экспорте теряются настройки материалов.

    Они не теряются при экспорте. В Мах-е, можно с помощью скрипта Ден-Сташа настроить их так-же как в СДК и после этого экспортировать, все настройки сделанные в Мах-е, в СДК сохранятся.

    Материалы, точнее настройки материалов, теряются при декомпиляции.

    15 минут назад, aka_sektor сказал:

    Можно ли как-то после сохранения уровня в SDK, подменить объекты из Макса, на их же настроенные версии в SDK. Предполагаю, что нужно координаты экспортированных использовать, а имена объектов из SDK.

    Бред какой-то. Нафига такие заморочки?


  7. 1 час назад, Yara сказал:

    Архив обновил, ссылки те же.

    Хмм... Странно:

    1.png

    Или у меня в шапке какая-то не та ссылка?

     


    Дополнено 4 минуты спустя

    А все. Понял.

    2.png

    Сейчас обновлю ссылки.


    Дополнено 10 минуты спустя

    Готово:

    В 01.10.2020 в 23:41, WolfHeart сказал:
      Ссылка и установка (Скрыть контент)

    Установить оригинальный сдк 0.4 -> из архива скопировать папку bins и батники для запуска, в папку сдк (\level_editor)

    Скачать:

    Google Drive

    Или

    BitBucket

     


  8. 4 часа назад, aka_sektor сказал:

    Модели зданий и прочего в формате .object нужно уже в SDK расставлять.

    Зачем? Можно и в Мах-е

    4 часа назад, aka_sektor сказал:

    Вопрос в том, расставив эти объекты на террейне под пропорции модели сталкера, как они экспортируются в формат SDK потом?

    И импорт в Мах и экспорт в SDK скриптами Ден-Сташа.

    4 часа назад, aka_sektor сказал:

    Помню что все настройки материалов теряются или сбрасываются на дефолтные, но не помню, сохраняется ли координаты объектов расставленных в 3ds Max на террейне, при переносе в формат SDK, а также что все объекты остаются ли отдельными, а не сшитыми с террейном?

    Материалы можно настроить как в Мах-е, скриптами того-же Ден-Сташа, так и в SDK, не принципиально, кому как удобней.

    Сохраняются, только перед экспортом в SDK, в Мах-е нужно обязательно сделать Reset XFrom.

    1.png

    А в SDK ставить экспортированные объеты через Multiple Appendet: https://youtu.be/ZBR28JpBBaw?t=986

    Остаются отдельными, сшиваются они только при декомпиляции локации и то, не всегда и не все.


  9. 3 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    Как избавиться от данного вылета?

    Не найден шейдер 'postprocess_cm' в библиотеке шейдеров shaders.xr

    Добавить недостающий шейдер, либо избавиться от модели, которая использует данный шейдер.


  10. 7 минут назад, TheParaziT сказал:

    Тема только для поиска

    Да.

    7 минут назад, TheParaziT сказал:

    или можно выложить все, что имеется для других модеров

    Для этого есть соответствующие темы, например: 3D Барахолка


  11. 26 минут назад, Жора Цементов сказал:

    Если людей действительно немало

    Думаю не мало. CGIM сейчас довольно популярен. 🙂

    Довольно часто встречаю в темах различных модов вопросы типа: "Адаптирован или будет ли адаптация CGIM?"

    Что касается дискорд... Лично я, не являюсь его активным пользователем.

    Дискорт, ВК - при необходимости воспользоваться могу, но крайне редко.

    Р.S. Предпочитаю следить за развитием CGIM здесь, на Ап-Про. 🙂

    • Лайк 1

  12. Mawrak 

    1 час назад, Mawrak сказал:

    Все, что смог найти по подобным ошибкам - "на карте нет граф поинтов". Но в моем случае они как бы есть, я их поставил. Что я делаю не так?

    Смотри как правильно ставить граф поинты, обрати внимание на последовательность действий.

    Создание игровой локации ч. 3


  13. 1 час назад, Vodka сказал:

    Так что скорее-всего там какая-то своя суровая политика, учитывая то что у руля Олег Яворский.

    У Сурвы - суровые пацаны.

    А в один прекрасный день, какой-нибудь Лохотрон, сольет все без зазрения совести. 😀

    • Смех 3

  14. 43 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    пишет нехватка памяти вроде как, но на других компиляторах всё норм, локация небольшая
    собирал на медиуме - тоже нормально было, а тут вот это пишет

    Да не вроде и не как, а точно вылет по памяти.

    44 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    Memory request: 44704.0 M

    Запрос памяти 44.7 Гиг 😲

    Может в настройках что-то не то выставил.


  15. 1 час назад, Алекс Мутный сказал:

    как открыть движок оригинальной  игры, для того чтобы ее редактировать? Все исходники движка уже имеются

    А там где ты брал исходники, разве не было гайда по его сборке?

    Вобщем разбирайся: Сборка движка X-Ray

     


  16. 4 минуты назад, Kion сказал:

    Система: Intel Core i7-7700, GTX 1060 3 gb, 8 озу.

    Это конфигурация железа, а система - это Windows 7; 8; 8,1; 10; 11.

    На Windows 11, как в прочем и на 8; 8,1, я СДК не тестировал и возможно если у тебя эти системы, вылет связан с ними.

    Но скорее всего, ты что-то не так делал.

    Вот посмотри урок и убедись, что твои действия были верны.

    AI Map.Работа с сеткой