-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
1 минуту назад, gromila_63 сказал:Или же все ставят без проблем и поэтому никуда не пишут 😄
Сам не попробуешь, никогда не узнаешь. 😄
-
3 часа назад, aka_sektor сказал:WolfHeart что я поставил под сомнение, так это конкретно вырезание текстур в террейне под зданиями.
Ну если конкретно, то да, а если в общем...
В 12.09.2022 в 05:48, aka_sektor сказал:Речь больше об этом, чтобы движок не умирал, пережевывая много полигонов и текстур.
Все это относится к общей оптимизации. Оптимизация полигональности сетки террейна - это одна из состовляющих общей оптимизации, а вырезание
текстурполигонов в террейне под зданиями, составляющая оптимизации террейна.Можно долго обсуждать и спорить на тему какая из составляющих общей оптимизации важнее, а какая менее, какую необходимо делать обязательно, а на какую можно забить. Но я считаю, что любая да-же самая не значительная составляющая, может в итоге стать фатальной.
И по этому, лучше изначально делать все правильно.
- 1
-
Ооо!
Цитатаjustrainy (Khyzyr)
Khyzyr ник сменил, не знал.🙂
- 1
-
55 минут назад, aka_sektor сказал:Да речь не о том, профы делали или не профы.
Ну как это не о том? Как раз таки о том.
Ты ведь поставил под сомнение, необходимость оптимизации для игры на движке Х-Ray, аргументируя это современным железом и х64 битным движком сделанным любителями, а в доказательво возможностей х64, привел движек Скайрима, который как я понял, творили профы.
Не кажется ли тебе, что ты сравниваешь член с пальцем?
-
В 12.09.2022 в 05:48, aka_sektor сказал:Знаешь, Скайрим вот тоже перевели на 64 битные рельсы, и это позволило модмейкерам жесть че творить, и игра не крашилась при этом.
Я не владею информацией по Скайриму, по этому, встречный вопрос: движек Скайрима на х64 переводили такие-же любители одиночки как и X-Ray? В свободное от работы время и на халяву? Или это была комманда профессиональных, высокооплачиваемых програмистов?
В 12.09.2022 в 05:48, aka_sektor сказал:Тогда мало в этом смысла.
Почему нет смысла? Мне например, удобней делать это сразу в Максе. Назначил текстуру, настроил материал.
В 12.09.2022 в 05:48, aka_sektor сказал:Всё равно в SDK потом лопатить все.
Зачем? Если в Максе настроил, в SDK потом настраивать не надо.
23 часа назад, Invincible сказал:А вот Reset Xform вполне может сбивать.
Не разу не было такого, да и впервые о таком слышу.
18 часов назад, aka_sektor сказал:Вижу противоречие.
Ну тут наверное у каждого свои методы и мнение.
17 часов назад, Invincible сказал:я работал без ресета и все было отлично.
Это как?
Ты объект перемещаешь, вращаешь, возможно маштабируешь, то есть меняешь координаты, размер и если после этого не сделать Reset Xform, то он экспортируется в SDK с исходными координатами и размером.
Reset Xform как раз для того и делается, что бы сохранить новые, а не экспортировать с исходными кординатами и размером. Так для справки, первое что нашел: Что такое Reset Xform
17 часов назад, Invincible сказал:Последняя, вместе с апгрейдом от rainy.
Что за апгрейд от rainy? Впервые слышу и очень бы хотелось о нем узнать.
17 часов назад, aka_sektor сказал:Ссылкер лучше
Поддерживаю. За ссылочку был бы очень признателен.
-
5 часов назад, aka_sektor сказал:А как же движки x64.
Не смеши. 🙂
Не все ведущие игровые компании в состоянии нормально оптимизировать свои игры под х64, а ты хочешь этого от мододелов самоучек.
Нет я не сколько не умоляю заслуг наших кодеров, они действительно добились определенных успехов и какой-то прирост производительности получен. Но х64 не панацея. И если забить на оптимизацию, то никакой х64 не поможет.
Любая игра требует той или иной оптимизации, методы могут отличатся, но они есть. У любого игрового движка есть свои ограничения и тот-же Анрил не исключение.
5 часов назад, aka_sektor сказал:Поясни, что имеешь ввиду. Вручную задать в Максе, или автоматически вернуть как было?
Вручную. Принцип тот-же что и в SDK, по этому я и писал, что разници нет, кому как удобней, сразу в Мах-е, до экспорта или после экспорта в SDK.
5 часов назад, aka_sektor сказал:Если можно иначе, то вопрос верный.
Ну если тебе нравится садо-мадзо, то возможно верный.😃
Ладно, я на работу, так что если будут еще вопросы, смогу ответить только через сутки.
-
15 минут назад, aka_sektor сказал:Мне кажется, удобнее создавать локацию, расставляя уже подготовленные в SDK объекты.
Какие-то да, а какие-то нет. Очень часто приходится подгонять террейн под установку объекта и дело не только в дырках под них.
15 минут назад, aka_sektor сказал:Сомневаюсь, что на современных ПК, вся эта оптимизация с вырезанием дырок в террейне под зданиями имеет смысл.
Для ПК нет, а для движка? X-Ray моложе и шустрее не стал. 🙂
15 минут назад, aka_sektor сказал:Отсюда вытекает вопрос, раз уж при экспорте теряются настройки материалов.
Они не теряются при экспорте. В Мах-е, можно с помощью скрипта Ден-Сташа настроить их так-же как в СДК и после этого экспортировать, все настройки сделанные в Мах-е, в СДК сохранятся.
Материалы, точнее настройки материалов, теряются при декомпиляции.
15 минут назад, aka_sektor сказал:Можно ли как-то после сохранения уровня в SDK, подменить объекты из Макса, на их же настроенные версии в SDK. Предполагаю, что нужно координаты экспортированных использовать, а имена объектов из SDK.
Бред какой-то. Нафига такие заморочки?
-
1 час назад, Yara сказал:Архив обновил, ссылки те же.
Хмм... Странно:
Или у меня в шапке какая-то не та ссылка?
Дополнено 4 минуты спустяА все. Понял.
Сейчас обновлю ссылки.
Дополнено 10 минуты спустяГотово:
В 01.10.2020 в 23:41, WolfHeart сказал:Установить оригинальный сдк 0.4 -> из архива скопировать папку bins и батники для запуска, в папку сдк (\level_editor)
Скачать:
Или
-
4 часа назад, aka_sektor сказал:Кто там в SDK локации лепит, вы как себе жизнь облегчаете?
Уже ответил в [CoP] Модострой: вопросница
-
4 часа назад, aka_sektor сказал:Модели зданий и прочего в формате .object нужно уже в SDK расставлять.
Зачем? Можно и в Мах-е
4 часа назад, aka_sektor сказал:Вопрос в том, расставив эти объекты на террейне под пропорции модели сталкера, как они экспортируются в формат SDK потом?
И импорт в Мах и экспорт в SDK скриптами Ден-Сташа.
4 часа назад, aka_sektor сказал:Помню что все настройки материалов теряются или сбрасываются на дефолтные, но не помню, сохраняется ли координаты объектов расставленных в 3ds Max на террейне, при переносе в формат SDK, а также что все объекты остаются ли отдельными, а не сшитыми с террейном?
Материалы можно настроить как в Мах-е, скриптами того-же Ден-Сташа, так и в SDK, не принципиально, кому как удобней.
Сохраняются, только перед экспортом в SDK, в Мах-е нужно обязательно сделать Reset XFrom.
А в SDK ставить экспортированные объеты через Multiple Appendet: https://youtu.be/ZBR28JpBBaw?t=986
Остаются отдельными, сшиваются они только при декомпиляции локации и то, не всегда и не все.
-
9 минут назад, imcrazyhoudini сказал:а что может использовать его
А я от куда могу знать, что ты добавлял?
-
3 часа назад, imcrazyhoudini сказал:Как избавиться от данного вылета?
Не найден шейдер 'postprocess_cm' в библиотеке шейдеров shaders.xr
Добавить недостающий шейдер, либо избавиться от модели, которая использует данный шейдер.
-
7 минут назад, TheParaziT сказал:Тема только для поиска
Да.
7 минут назад, TheParaziT сказал:или можно выложить все, что имеется для других модеров
Для этого есть соответствующие темы, например: 3D Барахолка
-
9 минут назад, Supremeee сказал:Давно пора было подобную тему создать
Была подобная тема на старом сайте, только называлась иначе. Почему ее не перенесли, загадка?
Наверное потерялась. 🙂
-
26 минут назад, Жора Цементов сказал:Если людей действительно немало
Думаю не мало. CGIM сейчас довольно популярен. 🙂
Довольно часто встречаю в темах различных модов вопросы типа: "Адаптирован или будет ли адаптация CGIM?"
Что касается дискорд... Лично я, не являюсь его активным пользователем.
Дискорт, ВК - при необходимости воспользоваться могу, но крайне редко.
Р.S. Предпочитаю следить за развитием CGIM здесь, на Ап-Про. 🙂
- 1
-
Градирня - вообще ничего интересного.
РЛС Дуга - пару моделек можно позаимствовать и только.
Но за труды спасибо.
- 1
-
1 час назад, Mawrak сказал:Все, что смог найти по подобным ошибкам - "на карте нет граф поинтов". Но в моем случае они как бы есть, я их поставил. Что я делаю не так?
Смотри как правильно ставить граф поинты, обрати внимание на последовательность действий.
-
1 час назад, Vodka сказал:Так что скорее-всего там какая-то своя суровая политика, учитывая то что у руля Олег Яворский.
У Сурвы - суровые пацаны.
А в один прекрасный день, какой-нибудь Лохотрон, сольет все без зазрения совести. 😀
- 3
-
11 часов назад, 1beer сказал:это только для зп?
А ты знаешь редактор сразу для трех частей?😀
-
43 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:пишет нехватка памяти вроде как, но на других компиляторах всё норм, локация небольшая
собирал на медиуме - тоже нормально было, а тут вот это пишетДа не вроде и не как, а точно вылет по памяти.
44 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:Memory request: 44704.0 M
Запрос памяти 44.7 Гиг 😲
Может в настройках что-то не то выставил.
-
Хорошо сидим! Душевно! 😀
- 2
-
1 час назад, Алекс Мутный сказал:как открыть движок оригинальной игры, для того чтобы ее редактировать? Все исходники движка уже имеются
А там где ты брал исходники, разве не было гайда по его сборке?
Вобщем разбирайся: Сборка движка X-Ray
-
6 часов назад, SamArt сказал:При согласии не переходит на соответствующий сайт для скачивания.
- 2
-
4 минуты назад, Kion сказал:Система: Intel Core i7-7700, GTX 1060 3 gb, 8 озу.
Это конфигурация железа, а система - это Windows 7; 8; 8,1; 10; 11.
На Windows 11, как в прочем и на 8; 8,1, я СДК не тестировал и возможно если у тебя эти системы, вылет связан с ними.
Но скорее всего, ты что-то не так делал.
Вот посмотри урок и убедись, что твои действия были верны.
CGIM 2
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем WolfHeart
С таким-то сталкерским стажем... Пора-бы уже научиться хотя-бы переносимый вес править. 😂