Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 36 минут назад, Ruwar сказал:

    А в России её реально вообще купить, не говоря о сборе суммы? 

    Ну пока, даже в Китае есть дефицит и купить можно только по оверпрайсу. Но уверен не более чем через пол года и в России ее реально будет купить по ценам близким к рекомендуемым.

    36 минут назад, Ruwar сказал:

    т. е ради чего покупать сейчас такую видяху? 

    Ради RTX в киберпанке и метро исход?

    Ради игры на мониторах 4К и 240 герц, цена на которые несколько ниже рекомендуемой для RTX 4090. 

    1500$ - за монитор, против 1600$ - за карту. 🙂


    Дополнено 3 минуты спустя

     


    Дополнено 10 минуты спустя

     


    Дополнено 43 минуты спустя

     


  2. 3 минуты назад, justrainy сказал:

    Я смотрю у вас тут "база", конкретно засели, мужчины.

    justrainy Я дико извиняюсь... Подзагадили мы тут конечно немножко тему. 🙂

    Так вышло. Виноват. Просто обратился к mortan в твоей теме, так как он именно тут выкладывал свою правку, ну а дальше... Как обычно, пошло - поехало. 😃

    11 минут назад, justrainy сказал:

    Вы там когда доделаете - мне маякните. Я поменяю название темы на, типа, "Плагины и скрипты для 3Ds Max" и будем дальше сотрудничать.

    Да mortan вообще-то свою тему собирался под плагин создавать. 

    14 минут назад, justrainy сказал:

    Надо тоже чем-то заняться.

    Давай, а то ты что-то редко стал сюда наведываться.

    16 минут назад, justrainy сказал:

    Слить модели, например.

    Хорошие модели не кому лишними не будут. Ждем.


  3. 18 минут назад, redpython сказал:

    Плагин обновился.

    В 06.08.2020 в 07:27, redpython сказал:

    Где скачать
    Последняя сборка от 10 октября 2022г: https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/

    По этой ссылке скачивается старая версия xrayMayaTools_2018-03-18

    Скачать новую: xrayMayaTools_2022-10-10.7z

     


  4. 59 минут назад, Raul Duke сказал:

    У меня на гугл ссылка не открывается...

    У меня то-же.

    59 минут назад, Raul Duke сказал:

    Залил для начала на TeraBox, гугл на подходе (~25м).

    Зачем премиум?

    Качаешь и устанавливаешь приложение TeraBox для ПК и все прекрасно скачивается без всякого премиум. 

    1.png

    Вопрос: 

    А чем вызван такой интерес к этому билду? Что в нем особенного?


  5. 3 минуты назад, Raul Duke сказал:

    Нет там этого билда.

    Ну как нет???

    Я тебе чуть ниже ссылку скинул на пост именно с этим билдом: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Beta 31.12.2012

    Обнови страницу и глянь мой первый пост.

    • Пост еще тот... 1

  6. 1 час назад, mortan сказал:

    у меня наверное страница не обновилась

    Наверное.

    Я не стал удалять ссылку на Я.Д. со старым скриптом, вдруг та правка понадобится кому-то отдельно.


    Дополнено 21 минуты спустя

    Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart (см. шапку темы)


  7. 2 минуты назад, mortan сказал:

    WolfHeart ссылка на скрипт для экспорта нормалей ведёт на старую версию без них

    Не понял???

    Ссылка в шапке та-же, что и в твоем посте. Проверил только что.


    Дополнено 3 минуты спустя

    1.png 2.png


  8. mortan Спасибо!

    Сейчас добавлю в шапку.

    Вопрос: Вот эти правки актуальны?

    1.png

    По импорту ты писал, что откатил ее так как были выявлены какие-то недостатки, а что по правке экспорта?

    И что по правке импорта? Ее удалять из шапки или оставить? Уточни пожалуйста.


  9. imcrazyhoudini Могу только предположить, так как SDK ТЧ я пользуюсь крайне редко.

    1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    ну смотри, тот лог в сдк яра появляется как я открываю его

    нажимаю продолжить - всё нормально

    Возможно в СДК Яра есть правка этого вылета.

    У меня в СДК-07 если попадается кривая ТНМ, СДК вылетает сразу при запуске. Как это в СДК ТЧ... Не припомню, вроде не сталкивался в нем с этой ошибкой, ну да и пользуюсь я ТЧ СДК крайне редко.

    1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    если чистый сдк, то ошибка не появляется

    Значит в чистом этой  ТНМ-ки нет.


    Дополнено 6 минуты спустя

    P.S. В СДК ТЧ-дефолтном, ТНМ вроде как не обязательны, их функцию выполняет textures.ltx.

    А вот что из них в приоритете и как это в СДК Яра, я не в курсе.


    Дополнено 44 минуты спустя
    1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    каждую тхм перепроверять самому?..

    Если бы это было так, то тогда зачем нужны эти "приблуды"? Перепроверять каждую текстуру можно и без них.
    Логично? 😀

    2 часа назад, WolfHeart сказал:

    AXRToolset - позволяет проверить на валидность текстуры и исправить их. Есть редактор THM.

    Это означает, что утелита, проверяет ТHM файлы на соответствие их текстурам и при обнаружении "кривой" исправляет ее. И все это делается в режиме пакетной обработки, то есть проверяется и справляется вся папка textures.

    Вот смотри: Видео

    2 часа назад, WolfHeart сказал:

    THM Editor - то-же самое + генерация новых ТНМ.

    THM Editor может то-же самое, но еще может и генерировать новые THM. То-есть, можешь удалить все свои THM, он сгенерирует новые, да-же для тех, у которых THM не было.


  10. 2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    ну не встречает лог меня при открытии

    Ну ты смешал все в кучу: "Кони, люди". Как понять тебя?

    Окно лога появляется при загрузке локации. Оно не может тебя встречать так как ошибка:

    27 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    [error]Expression    : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

    Не дает возможности запустить SDK. Ее можно посмотреть только в текстовом логе.

    Ну а то что окно лога не открывалось у тебя при загрузке локации, так просто включи один раз и не выключай и при следующих загрузках оно будет открываться автоматически.

    10 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    при чём хрен знает где искать этот тхм файл, когда текстур тысячи

    Это может быть не только *.thm текстур, но и *.thm объектов.

    Раньше я искал методом исключения, убирал из SDK по одной папке, потом по одной текстуре в выявленной паке.

    Сейчас есть утилиты упрощающие эту не легкую задачу:

    AXRToolset - позволяет проверить на валидность текстуры и исправить их. Есть редактор THM.

    THM Editor - то-же самое + генерация новых ТНМ.


  11. 6 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    Как избавиться от лога? На 0.4 чистом нет такого.

    Есть! Только выглядит несколько иначе.

    7 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    [error]Expression    : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

    В оригинале это:

    8 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    [error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

    Означает что нарушена структура одного из *.thm файлов. Кривой *.thm

    10 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    И как сделать, чтобы были видны отсутствующие текстуры?

    Точно так-же как и в дефолтном - включить отображение лога.

    1.png


  12. 41 минуту назад, TSNest сказал:

    Как вариант, можешь попробовать скачать blender, скачать плагин blender-xray, открыть им нужную модель, и оттуда экспортировать модель в любой другой формат, который ты потом сможешь открыть в максе.

    В 01.10.2022 в 03:09, Don125 сказал:

    конечно хорошо было-бы найти решение с папками _s_vs.

    А ты думаешь Блендер с плагином xray решит проблему папок  _s_vs?

    Да он их вообще не увидит. 

    TSNest Если тебе нравится Блендер, то это еще не означает, что он всемогущ. Поверь, это не так.

    А загрузить модель в Макс, можно и штатными экспортером SDK и импортером Мах-а.

     


  13. 14 минут назад, SoDizzari сказал:

    Arguments     : nodefault reached

    Эта ошибка, повторяющаяся многократно - не о чем.

    Перед ней должна быть другая, истинная причина вылета. Смотри лог и ошибку которая перед "nodefault reached".


  14. 1 час назад, Don125 сказал:

    и здесь скрипт ругается, что object не подписан......

    УПС.... Виноват запамятовал малость. Да, у меня то-же Мах валился правда с другой ошибкой, но это от того, что у меня скрипт импорта новее.

    Я объекты из SDK экспортировал в формате .OBJ, а потом импортировал штатным импортером Мах-а. Но они были разбиты на отдельные полигоны. А потом mortan скинул плагин импорта

    В общем почитай сам, начиная вот с этого поста: Ссылка на сообщение