-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
36 минут назад, Ruwar сказал:А в России её реально вообще купить, не говоря о сборе суммы?
Ну пока, даже в Китае есть дефицит и купить можно только по оверпрайсу. Но уверен не более чем через пол года и в России ее реально будет купить по ценам близким к рекомендуемым.
36 минут назад, Ruwar сказал:т. е ради чего покупать сейчас такую видяху?
Ради RTX в киберпанке и метро исход?
Ради игры на мониторах 4К и 240 герц, цена на которые несколько ниже рекомендуемой для RTX 4090.
1500$ - за монитор, против 1600$ - за карту. 🙂
Дополнено 3 минуты спустя
Дополнено 10 минуты спустя
Дополнено 43 минуты спустя -
The NVIDIA RTX 4090 Unboxing - A MASSIVE GPU! (3x)
Тема создана только лишь для того, что-бы показать новинку, а не для того, что-бы кого-то убедить в необходимости ее приобретения.
- 4
-
3 минуты назад, justrainy сказал:Я смотрю у вас тут "база", конкретно засели, мужчины.
justrainy Я дико извиняюсь... Подзагадили мы тут конечно немножко тему. 🙂
Так вышло. Виноват. Просто обратился к mortan в твоей теме, так как он именно тут выкладывал свою правку, ну а дальше... Как обычно, пошло - поехало. 😃
11 минут назад, justrainy сказал:Вы там когда доделаете - мне маякните. Я поменяю название темы на, типа, "Плагины и скрипты для 3Ds Max" и будем дальше сотрудничать.
Да mortan вообще-то свою тему собирался под плагин создавать.
14 минут назад, justrainy сказал:Надо тоже чем-то заняться.
Давай, а то ты что-то редко стал сюда наведываться.
16 минут назад, justrainy сказал:Слить модели, например.
Хорошие модели не кому лишними не будут. Ждем.
-
18 минут назад, redpython сказал:Плагин обновился.
В 06.08.2020 в 07:27, redpython сказал:Где скачать
Последняя сборка от 10 октября 2022г: https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/По этой ссылке скачивается старая версия xrayMayaTools_2018-03-18
Скачать новую: xrayMayaTools_2022-10-10.7z
-
2 минуты назад, Дмитрий Стрелецкий сказал:Можно ли на оригинальном Xray 1.6 "Зова Припяти"
Темой ошибся. Тебе сюда: [CoP] Модострой: вопросница
-
3 часа назад, thestalker97 сказал:А то опять лимит превышен.
Да зарегайся на Я.Д. и сохрани на свой Я.Д. а потом скачай с него.
-
4 минуты назад, 2☢️22 сказал:А сейчас открывается?
Нет. Перебрасывает в начало страницы.
Да мне в общем-то и не надо, я и с терабокса прекрасно скачал.
-
59 минут назад, Raul Duke сказал:У меня на гугл ссылка не открывается...
У меня то-же.
59 минут назад, Raul Duke сказал:Залил для начала на TeraBox, гугл на подходе (~25м).
Зачем премиум?
Качаешь и устанавливаешь приложение TeraBox для ПК и все прекрасно скачивается без всякого премиум.
Вопрос:
А чем вызван такой интерес к этому билду? Что в нем особенного?
-
14 минут назад, Raul Duke сказал:А на раздаче этих торрентов никого никогда нет.
Ну тогда сори.
-
3 минуты назад, Raul Duke сказал:Нет там этого билда.
Ну как нет???
Я тебе чуть ниже ссылку скинул на пост именно с этим билдом: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Beta 31.12.2012
Обнови страницу и глянь мой первый пост.
- 1
-
46 минут назад, Raul Duke сказал:У кого-нибудь остались билды ЛА?
Дополнено 6 минуты спустя -
Только что, Stern-13 сказал:он в раздел кастомных движков не входит...
За то входит в раздел:
15 минут назад, gameshark сказал:кинул и играешь.
Stern-13 , Да шучу я. 😃
-
2 минуты назад, Stern-13 сказал:так что готового варианта включил и играй - нет!
Есть - X-Ray 1.5.10 😀
-
8 часов назад, Soldi сказал:И лучше просто на Я.Диск положить, не всем торренты нужны.
8 часов назад, Diman_GTX сказал:Мод весит 24 гб, вряд ли кто-то его будет заливать
Для Ап-Про не жалко. 😀
Яндекс Диск: Скачать STALKER REALITY 1.1
- 2
-
1 час назад, mortan сказал:у меня наверное страница не обновилась
Наверное.
Я не стал удалять ссылку на Я.Д. со старым скриптом, вдруг та правка понадобится кому-то отдельно.
Дополнено 21 минуты спустяОбновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart (см. шапку темы)
-
2 минуты назад, mortan сказал:WolfHeart ссылка на скрипт для экспорта нормалей ведёт на старую версию без них
Не понял???
Ссылка в шапке та-же, что и в твоем посте. Проверил только что.
Дополнено 3 минуты спустя -
Добавил в шапку.
Погляди, все ли верно?
-
mortan Спасибо!
Сейчас добавлю в шапку.
Вопрос: Вот эти правки актуальны?
По импорту ты писал, что откатил ее так как были выявлены какие-то недостатки, а что по правке экспорта?
И что по правке импорта? Ее удалять из шапки или оставить? Уточни пожалуйста.
-
imcrazyhoudini Могу только предположить, так как SDK ТЧ я пользуюсь крайне редко.
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:ну смотри, тот лог в сдк яра появляется как я открываю его
нажимаю продолжить - всё нормальноВозможно в СДК Яра есть правка этого вылета.
У меня в СДК-07 если попадается кривая ТНМ, СДК вылетает сразу при запуске. Как это в СДК ТЧ... Не припомню, вроде не сталкивался в нем с этой ошибкой, ну да и пользуюсь я ТЧ СДК крайне редко.
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:если чистый сдк, то ошибка не появляется
Значит в чистом этой ТНМ-ки нет.
Дополнено 6 минуты спустяP.S. В СДК ТЧ-дефолтном, ТНМ вроде как не обязательны, их функцию выполняет textures.ltx.
А вот что из них в приоритете и как это в СДК Яра, я не в курсе.
Дополнено 44 минуты спустя1 час назад, imcrazyhoudini сказал:каждую тхм перепроверять самому?..
Если бы это было так, то тогда зачем нужны эти "приблуды"? Перепроверять каждую текстуру можно и без них.
Логично? 😀2 часа назад, WolfHeart сказал:AXRToolset - позволяет проверить на валидность текстуры и исправить их. Есть редактор THM.
Это означает, что утелита, проверяет ТHM файлы на соответствие их текстурам и при обнаружении "кривой" исправляет ее. И все это делается в режиме пакетной обработки, то есть проверяется и справляется вся папка textures.
Вот смотри: Видео
2 часа назад, WolfHeart сказал:THM Editor - то-же самое + генерация новых ТНМ.
THM Editor может то-же самое, но еще может и генерировать новые THM. То-есть, можешь удалить все свои THM, он сгенерирует новые, да-же для тех, у которых THM не было.
-
2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:ну не встречает лог меня при открытии
Ну ты смешал все в кучу: "Кони, люди". Как понять тебя?
Окно лога появляется при загрузке локации. Оно не может тебя встречать так как ошибка:
27 минут назад, imcrazyhoudini сказал:[error]Expression : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
Не дает возможности запустить SDK. Ее можно посмотреть только в текстовом логе.
Ну а то что окно лога не открывалось у тебя при загрузке локации, так просто включи один раз и не выключай и при следующих загрузках оно будет открываться автоматически.
10 минут назад, imcrazyhoudini сказал:при чём хрен знает где искать этот тхм файл, когда текстур тысячи
Это может быть не только *.thm текстур, но и *.thm объектов.
Раньше я искал методом исключения, убирал из SDK по одной папке, потом по одной текстуре в выявленной паке.
Сейчас есть утилиты упрощающие эту не легкую задачу:
AXRToolset - позволяет проверить на валидность текстуры и исправить их. Есть редактор THM.
THM Editor - то-же самое + генерация новых ТНМ.
-
6 минут назад, imcrazyhoudini сказал:Как избавиться от лога? На 0.4 чистом нет такого.
Есть! Только выглядит несколько иначе.
7 минут назад, imcrazyhoudini сказал:[error]Expression : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
В оригинале это:
8 минут назад, imcrazyhoudini сказал:[error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
Означает что нарушена структура одного из *.thm файлов. Кривой *.thm
10 минут назад, imcrazyhoudini сказал:И как сделать, чтобы были видны отсутствующие текстуры?
Точно так-же как и в дефолтном - включить отображение лога.
-
41 минуту назад, TSNest сказал:Как вариант, можешь попробовать скачать blender, скачать плагин blender-xray, открыть им нужную модель, и оттуда экспортировать модель в любой другой формат, который ты потом сможешь открыть в максе.
В 01.10.2022 в 03:09, Don125 сказал:конечно хорошо было-бы найти решение с папками _s_vs.
А ты думаешь Блендер с плагином xray решит проблему папок _s_vs?
Да он их вообще не увидит.
TSNest Если тебе нравится Блендер, то это еще не означает, что он всемогущ. Поверь, это не так.
А загрузить модель в Макс, можно и штатными экспортером SDK и импортером Мах-а.
-
14 минут назад, SoDizzari сказал:Arguments : nodefault reached
Эта ошибка, повторяющаяся многократно - не о чем.
Перед ней должна быть другая, истинная причина вылета. Смотри лог и ошибку которая перед "nodefault reached".
-
1 час назад, Don125 сказал:и здесь скрипт ругается, что object не подписан......
УПС.... Виноват запамятовал малость. Да, у меня то-же Мах валился правда с другой ошибкой, но это от того, что у меня скрипт импорта новее.
Я объекты из SDK экспортировал в формате .OBJ, а потом импортировал штатным импортером Мах-а. Но они были разбиты на отдельные полигоны. А потом mortan скинул плагин импорта
В общем почитай сам, начиная вот с этого поста: Ссылка на сообщение
NVIDIA RTX 4090 (MSI, Asus, Palit) - Unboxing
в Hardware
Опубликовано
А это тогда что?