Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. В 04.09.2022 в 17:50, Kion сказал:

    при загрузки аи сетки.

    Что значит при загрузке? Поясни. Твои действия перед вылетом. И какая у тебя система?

    В 04.09.2022 в 17:50, Kion сказал:

    Лог прикрепил

    По твоему логу видно, что ты закрыл сцену:

    Цитата

    Scene: cleared

    А после закрытия произошел вылет:

    Цитата

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
    [error]Line          : 49
    [error]Description   : m_ProgressItems.size()==0

    Вот и интересно, что ты сделал после закрытия сцены, что привело к вылету?


  2. 50 минут назад, WolfHeart сказал:

    Я поищю (если не удалил), то скину тебе подобный редактор, возможно тебе будет интересно, может что позаимствуешь.

    Сам редактор не нашел (видать удалил), а вот ссылка на него сохранилась: S.T.A.L.K.E.R. Object Editor

    Там и описание его и сам редактор можно скачать.


  3. 3 минуты назад, Кирилл Сухинин сказал:

    Enter проскользнул)

    Тогда ладно, с этим проехали. 🙂

    Что касается твоего проекта, то подобное делали и не раз, но широкого использования (если их вообще кто-то использовал) они так и не получили.

    Я поищю (если не удалил), то скину тебе подобный редактор, возможно тебе будет интересно, может что позаимствуешь.

    А так... Успехов в творчестве! Может и выйдет что-то толковое и полезное.


  4. 51 минуту назад, Khyzyr сказал:

    Был старый софт от Бардака, которым можно было собрать в папку и по папкам все текстуры, используемые на локации.

    Был и есть: PackMapCreator_v.1.0

    Но он работает только на ТЧ. И он не от Бардака, а от:

    Цитата

    Программинг и реализация: Russian-Stalker
    Саппорт, идея и тестирование: Haron


    51 минуту назад, Khyzyr сказал:

    По старой памяти кажется, что эту прогу я так и не смог настроить, вроде как не допилена.

    Это ты наверное про: resource_copier_v.0.7 от K.D.87

    Требует установленный Perl и настройку, но вполне рабочий, хоть и как по мне, не очень удобный.

    51 минуту назад, Khyzyr сказал:

    Так вот: в наше время есть что-то подобное или ручками собирать?

    Есть: stalker-resource-copier от PavelBlend

    Как по мне самый удобный и быстрый. Единственный минус, требует установку Python.
     

    Спойлер

     

    STALKER Resource Copier

    Описание:

    STALKER Resource Copier - это скрипт, предназначенный для копирования текстур (dds, tga, thm) и 3d моделей (object) локации из SDK в произвольную папку. Написан на Python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org).

    Использование:

    Запустить скрипт stalker_resource_copier.py

    Указать путь к fs.ltx файлу (он нужен для поиска дирректорий, в которых находятся текстуры и 3d модели)

    Указать папку output (в неё будут копироваться ресурсы)

    Указать формат уровня (SoC или CS/CoP)

    Нажать кнопку Copy Resource

    Возможности:

    Копирование object файлов

    Копирование текстур dds, tga

    Копирование thm описаний текстур и 3D моделей

    Копирование lod текстур, если 3d модель имеет тип Multiple Usage

    Копирование glow текстур

    Копирование wallmark текстур

    Примечания:

    Папка output должна быть пустой. Иначе будет предупреждение (красный текст) внизу окна

    Чтобы уровень появился в списке, нужно его скопировать в дирректорию $maps$, которая указана в fs.ltx

    После работы скрипта, будут созданы файлы с настройками (.ini) и логом (.log)

     

     


  5. 3 минуты назад, Devyatus сказал:

    Дорогие разрабы, надеюсь, у вас ничего плохого не случилось, а то я заметил что в посте с готовностью проекта произошёл откат до предыдущего состояния,

    У разрабов не знаю, а вот откат поста из за отката всего сайта.


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 27.08.2022 в 19:04, Hardtmuth сказал:

    Откат до 27 июля.

    • Спасибо 1

  6. 2 минуты назад, macron сказал:

    Мне вообще-то по барабану. Просто предложил логичное решение в рамках возможностей вопрошающего.

    Да мне вообще-то то-же. Просто дал понять вопрошающему, что он ерундой занимается. 🙂

    Если кто-то захочет, то никакой античит не поможет.


  7. 1 час назад, macron сказал:

    Попробуй хексом обнулить.

    macron А смысл? Очень быстро найдется "Шибко Вумный" правщик модов который легко это "исправит".
    И получится, что автор правки, сделает ее только для себя. 🙂

    Все это не имеет не какого смысла.


  8. 18 минут назад, Ewgen_5057 сказал:

    Description   : XML file:gameplay\character_desc_escape101.xml value: errDescr:Error reading end tag.

    В указанном файлe, в данном случае gameplay\character_desc_escape101.xml, не соответствуют открывающийся и закрывающийся теги.

    Откройте указанный *.xml файл в любом интернет-браузере, он укажет на ошибку.


  9. Goodwin_Viking Для этого существует специальная тема: Поиск и подборка модов

    Прежде чем создать новую тему убедитесь, что такая на данном сайте не существует.

    Прежде чем задать вопрос убедитесь, что подобный вопрос не задавался.

    Активней используйте поиск.


  10. 8 часов назад, Rhomios сказал:

    или я не прав ?

    Смотря чем и как конвертировать. ?

    Все настройки сохраняются, .thm файлы от оригинальных .dds текстур.

    Используемая программа: XnView Classic


  11. В 05.01.2022 в 17:06, mortan сказал:

    macron  ну, насчёт корректности загрузки не уверен https://dropmefiles.com/HWa9B

    В 05.01.2022 в 17:23, macron сказал:

    Спасибо, поперло!

    mortan Попался мне объект, с которым и твоя правка не справляется. ?

    1.png 2.png

    Если интересно, то вот он: Я.Диск.

    Объект получен путем декомпиляци конв. Бардака.

     


  12. 1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:

    если не позволяет "Кодекс Реальных пацанов", то что поделать.

    Кодекс не имеет жестких ограничений, на явное, умышленное, грубейшее, злостное нарушение, естественно он позволяет реагировать. А это ведь и нарушением можно с натяжкой назвать, скорее это не опытность. Так чего на такое жалобы строчить??

    7 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    А вообще, я бы все права оставил только модераторам, чтобы только модераторы писали сообщения по просьбе юзеров, только они создавали темы и только они общались в чате. Ну понимаешь, чтобы точно никаких нарушений не было.

    Не ну перегибать точно не стоит. Просто за время, пока новый юзер напишет 50 постов, он как правило уже разберется с устойством сайта, поймет как тут все организовано, где задавать вопросы, а где и как создавать новые темы. А так не зная и не понимая, он первым делом жмет на кнопку "Создать тему".


  13. 1 час назад, AziatkaVictor сказал:

    если бы пользователи начали использовать жалобы, мы бы всё видели.

    Дааа, у "Реальных пацанов" как-то не принято жаловаться. ?

    Я все понимаю, сложно за всем уследить, просто последнее время нашествие какое-то не опытных юзеров которые первым делом после регистраци торопятся создать новую тему.

    Может надо ввести какое-то ограничение на создание новых тем для новых пользователей, например 50 постов.

    Помнится раньше такое практиковалось на некоторых сайтах. (На Ап-Про не помню было такое или нет)


  14. 58 минут назад, Алекс Мутный сказал:

    Буду очень благодарен, если хоть ответите на один из вопросов.

    На все твои вопросы уже есть готовые ответы здесь на этом сайте.

    А для того, что бы получить на них ответы, нужно всего лишь внимательно ознакомиться с содержимым разделов сайта и статьями находящимся в них.

    1.png

    Но вы, как и многие новички в последнее время, похоже не "читатель", вы "писатель". Зачем читать, если можно просто спросить? И не важно что вы плодите не кому не нужные темы. А ведь за это раньше наказывали.

    Потрудитесь прежде чем создавать новую тему с очередным вопросом, посмотреть нет ли уже существующей, которая затрагивает аспекты касающиеся вашего вопроса, потом посмотреть может ваш вопрос уже поднимался в этой теме, для этого можно воспользоваться поиском. И уже только после этого, если вы не нашли ответ на ваш вопрос можно его задать в подходящей для этого теме, а не создавать новую.

     

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  15. 3 минуты назад, Hunter сказал:

    зачем делать аналог, если проще использовать Анрил?

    Санкции - раз, шпионаж - два и это только то что сразу пришло на ум.

    Не зря за это взялись на уровне госсударства.


    Дополнено 13 минуты спустя

    К вопросу:

    15 минут назад, Hunter сказал:

    зачем делать аналог

    В «Ростехе» пояснили “Ъ”, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт». Там уточнили, что технология нужна не только для видеоигр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности, образования: «Из наличия у страны собственных решений такого уровня складывается тот самый технологический суверенитет, о котором так много говорится. Для "Ростеха" — это, безусловно, интересный проект. Мы готовы участвовать в нем наряду с другими заинтересованными компаниями и ведомствами». Проект может улучшить и имидж госкорпорации в глазах властей: на заседании Совета по стратегическому развитию и национальным проектам 18 июля Владимир Путин довольно резко раскритиковал работу «Ростеха» в области высоких технологий, назвав ее результаты «скромными».

    • Смех 1

  16. 1 час назад, Prostomod сказал:

    то если делать будут вправду с 0

    Ну за чем же совсем с "0"?

    Список российских игровых разработчиков движков:
    1. UNIGINE
    2. NeoAxis Engine
    3. Maddox Games (Ил-2, две версии)
    4. Gaijin
    5. URQ

    9 минут назад, Hunter сказал:

    А смысл?

    А смысл вообще что либо делать? Лечь на диван и плевать в потолок. ?

    10 минут назад, Sl3yer сказал:

    И будут с нуля они делать этот движок 30 лет.

    Не важно. А на этот счет есть неплохие пословицы:

    1. Лиха беда начало.

    2. Русские долго запрягают, но быстро едут.

    Если граматно подойти к решению проблемы...


  17. Ростех поддержит разработку отечественного аналога

    Unity и Unreal


    KEK-004623-00051-1-t247-224220.webp


    Первые ростки осознания необходимости создания собственного движка зародились еще 18 мая, на встрече разработчиков игр с Администрацией президента, там Гаджи Махтиев, основатель портала rawg.io, озвучил следующую проблему: "Российская игровая индустрия рискует остаться без средств разработки, если будет ограничен доступ к Unreal Engine и Unity, так как Open Source движки не могут с ними конкурировать и в целом очень далеки от требуемых стандартов качества."

    Позже, в начале июля 2022 года на одной из встреч с представителями российского IT-рынка, власти заговорили о необходимости создания российского движка.


    • Как пишет "Коммерсант", письмо о готовности поддержать разработку первого российского движка на днях направил глава «Ростеха» Сергей Чемезов. Он предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal.
       
    • В «Ростехе» объясняют, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт».
       
    • Госкорпорация видит потенциал своего движка не только при создании игр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования.
       
    • Из наличия у страны собственных решений такого уровня складывается тот самый технологический суверенитет, о котором так много говорится. Для «Ростеха» — это, безусловно, интересный проект. Мы готовы участвовать в нём наряду с другими заинтересованными компаниями и ведомствами.
       
    • Продюсер крупной игровой студии считает инициативу «Ростеха» логичной. Он отметил, что структуры госкорпорации уже сейчас нуждаются в собственном графическом движке — к примеру, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении.
       
    • Технически взять такой движок и доработать его под потребности разработчиков игр — это вполне решаемая техническая задача, если правильно задать базовую архитектуру и логику. Но это уже больше напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля.
    •  
    • Собеседник «Коммерсанта» из крупной игровой студии.

    Очень много вопросов по этому направлению как у различных экспертов, так и просто у специалистов индустрии.

    • Готово ли правительство выделять многие миллиарды на развитие такого движка и сопутствующей экосистемы?
    • Не получится ли так, что вместо разработки нового мощного движка возьмут за основу какой-то open source проект, на базе которого будет разрабатываться наш движок?
    • Есть ли у нас нужные специалисты в нужном объеме?
    • Множество экспертов утверждают, что мало создать движок, нужно еще и мотивировать разработчиков создавать на нем игры, а это также влечет за собой целый ворох сложных вопросов. Готовы ли заниматься этим? Есть ли специалисты которые достаточно глубоко "в теме"?
    • Будут ли производители видео карт от AMD и NVIDIA оптимизировать свое ПО под данный движок в текущих условиях, а если нет, то насколько он будет жизнеспособен в плане разработок под него?

     

    • Мастер! 3
    • Смех 4

  18. 18 минут назад, SOG сказал:

    Поменяй браузер.

    Очень ценный совет. Я лучше VPN буду включать когда это будет необходимо.


    Дополнено 1 минуту спустя
    12 минут назад, macron сказал:

    Есть официальные советы типа https://support.mozilla.org/ru/kb/firefox-ne-mozhet-zagruzit-sajty-hotya-drugie-brau

    ?


  19. 7 минут назад, tetr сказал:

    В смысле? вы из какой страны?

    В прямом смысле, со вчерашнего дня Гугл у нас только через VPN.  ДНР, Донецк.

    7 минут назад, tetr сказал:

    с чего вдруг гугл блокирован?

    А вот с чего: Новости. Читать.