-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
50 минут назад, WolfHeart сказал:Я поищю (если не удалил), то скину тебе подобный редактор, возможно тебе будет интересно, может что позаимствуешь.
Сам редактор не нашел (видать удалил), а вот ссылка на него сохранилась: S.T.A.L.K.E.R. Object Editor
Там и описание его и сам редактор можно скачать.
-
3 минуты назад, Кирилл Сухинин сказал:Enter проскользнул)
Тогда ладно, с этим проехали. 🙂
Что касается твоего проекта, то подобное делали и не раз, но широкого использования (если их вообще кто-то использовал) они так и не получили.
Я поищю (если не удалил), то скину тебе подобный редактор, возможно тебе будет интересно, может что позаимствуешь.
А так... Успехов в творчестве! Может и выйдет что-то толковое и полезное.
-
7 минут назад, Кирилл Сухинин сказал:я начинающий
А дальше то что? Сказал "А", говори "Б".
И начинающий в чем? В создании пустых тем?
-
51 минуту назад, Khyzyr сказал:Был старый софт от Бардака, которым можно было собрать в папку и по папкам все текстуры, используемые на локации.
Был и есть: PackMapCreator_v.1.0
Но он работает только на ТЧ. И он не от Бардака, а от:
ЦитатаПрограмминг и реализация: Russian-Stalker
Саппорт, идея и тестирование: Haron51 минуту назад, Khyzyr сказал:По старой памяти кажется, что эту прогу я так и не смог настроить, вроде как не допилена.
Это ты наверное про: resource_copier_v.0.7 от K.D.87
Требует установленный Perl и настройку, но вполне рабочий, хоть и как по мне, не очень удобный.
51 минуту назад, Khyzyr сказал:Так вот: в наше время есть что-то подобное или ручками собирать?
Есть: stalker-resource-copier от PavelBlend
Как по мне самый удобный и быстрый. Единственный минус, требует установку Python.
СпойлерSTALKER Resource Copier
Описание:
STALKER Resource Copier - это скрипт, предназначенный для копирования текстур (dds, tga, thm) и 3d моделей (object) локации из SDK в произвольную папку. Написан на Python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org).
Использование:
Запустить скрипт stalker_resource_copier.py
Указать путь к fs.ltx файлу (он нужен для поиска дирректорий, в которых находятся текстуры и 3d модели)
Указать папку output (в неё будут копироваться ресурсы)
Указать формат уровня (SoC или CS/CoP)
Нажать кнопку Copy Resource
Возможности:
Копирование object файлов
Копирование текстур dds, tga
Копирование thm описаний текстур и 3D моделей
Копирование lod текстур, если 3d модель имеет тип Multiple Usage
Копирование glow текстур
Копирование wallmark текстур
Примечания:
Папка output должна быть пустой. Иначе будет предупреждение (красный текст) внизу окна
Чтобы уровень появился в списке, нужно его скопировать в дирректорию $maps$, которая указана в fs.ltx
После работы скрипта, будут созданы файлы с настройками (.ini) и логом (.log)
-
3 минуты назад, Devyatus сказал:Дорогие разрабы, надеюсь, у вас ничего плохого не случилось, а то я заметил что в посте с готовностью проекта произошёл откат до предыдущего состояния,
У разрабов не знаю, а вот откат поста из за отката всего сайта.
Дополнено 1 минуту спустяВ 27.08.2022 в 19:04, Hardtmuth сказал:Откат до 27 июля.
- 1
-
2 минуты назад, macron сказал:Мне вообще-то по барабану. Просто предложил логичное решение в рамках возможностей вопрошающего.
Да мне вообще-то то-же. Просто дал понять вопрошающему, что он ерундой занимается. 🙂
Если кто-то захочет, то никакой античит не поможет.
-
1 час назад, macron сказал:Попробуй хексом обнулить.
macron А смысл? Очень быстро найдется "Шибко Вумный" правщик модов который легко это "исправит".
И получится, что автор правки, сделает ее только для себя. 🙂Все это не имеет не какого смысла.
-
18 минут назад, Ewgen_5057 сказал:Description : XML file:gameplay\character_desc_escape101.xml value: errDescr:Error reading end tag.
В указанном файлe, в данном случае gameplay\character_desc_escape101.xml, не соответствуют открывающийся и закрывающийся теги.
Откройте указанный *.xml файл в любом интернет-браузере, он укажет на ошибку.
-
Goodwin_Viking Для этого существует специальная тема: Поиск и подборка модов
Прежде чем создать новую тему убедитесь, что такая на данном сайте не существует.
Прежде чем задать вопрос убедитесь, что подобный вопрос не задавался.
Активней используйте поиск.
-
8 часов назад, Rhomios сказал:или я не прав ?
Смотря чем и как конвертировать. ?
Все настройки сохраняются, .thm файлы от оригинальных .dds текстур.
Используемая программа: XnView Classic
-
52 минуты назад, Rhomios сказал:где можно добыть пысовские исходники текстур из rawdat'ы
Конвертировать из .dds gamedata.
-
В 05.01.2022 в 17:06, mortan сказал:macron ну, насчёт корректности загрузки не уверен https://dropmefiles.com/HWa9B
В 05.01.2022 в 17:23, macron сказал:Спасибо, поперло!
mortan Попался мне объект, с которым и твоя правка не справляется. ?
Если интересно, то вот он: Я.Диск.
Объект получен путем декомпиляци конв. Бардака.
-
1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:если не позволяет "Кодекс Реальных пацанов", то что поделать.
Кодекс не имеет жестких ограничений, на явное, умышленное, грубейшее, злостное нарушение, естественно он позволяет реагировать. А это ведь и нарушением можно с натяжкой назвать, скорее это не опытность. Так чего на такое жалобы строчить??
7 минут назад, AziatkaVictor сказал:А вообще, я бы все права оставил только модераторам, чтобы только модераторы писали сообщения по просьбе юзеров, только они создавали темы и только они общались в чате. Ну понимаешь, чтобы точно никаких нарушений не было.
Не ну перегибать точно не стоит. Просто за время, пока новый юзер напишет 50 постов, он как правило уже разберется с устойством сайта, поймет как тут все организовано, где задавать вопросы, а где и как создавать новые темы. А так не зная и не понимая, он первым делом жмет на кнопку "Создать тему".
-
1 час назад, AziatkaVictor сказал:если бы пользователи начали использовать жалобы, мы бы всё видели.
Дааа, у "Реальных пацанов" как-то не принято жаловаться. ?
Я все понимаю, сложно за всем уследить, просто последнее время нашествие какое-то не опытных юзеров которые первым делом после регистраци торопятся создать новую тему.
Может надо ввести какое-то ограничение на создание новых тем для новых пользователей, например 50 постов.
Помнится раньше такое практиковалось на некоторых сайтах. (На Ап-Про не помню было такое или нет)
-
1 минуту назад, Sl3yer сказал:Я много раз писал таким вот умникам, но ноль реакции.
А это упущение, или поблажка Администрации сайта, которая по не понятной мне причине закрывает на это глаза.
-
58 минут назад, Алекс Мутный сказал:Буду очень благодарен, если хоть ответите на один из вопросов.
На все твои вопросы уже есть готовые ответы здесь на этом сайте.
А для того, что бы получить на них ответы, нужно всего лишь внимательно ознакомиться с содержимым разделов сайта и статьями находящимся в них.
Но вы, как и многие новички в последнее время, похоже не "читатель", вы "писатель". Зачем читать, если можно просто спросить? И не важно что вы плодите не кому не нужные темы. А ведь за это раньше наказывали.
Потрудитесь прежде чем создавать новую тему с очередным вопросом, посмотреть нет ли уже существующей, которая затрагивает аспекты касающиеся вашего вопроса, потом посмотреть может ваш вопрос уже поднимался в этой теме, для этого можно воспользоваться поиском. И уже только после этого, если вы не нашли ответ на ваш вопрос можно его задать в подходящей для этого теме, а не создавать новую.
- 1
- 1
-
17 минут назад, tolyan366 сказал:И нахера теперь эти оружейные паки!
Как за чем?
Болт ржавый, гнилой, с резьбой М16, М20, М24, с оптикой, с колиматорным прицелом, с отсечкой по три болта и т.д....
- 1
- 1
-
3 минуты назад, Hunter сказал:зачем делать аналог, если проще использовать Анрил?
Санкции - раз, шпионаж - два и это только то что сразу пришло на ум.
Не зря за это взялись на уровне госсударства.
Дополнено 13 минуты спустяК вопросу:
15 минут назад, Hunter сказал:зачем делать аналог
В «Ростехе» пояснили “Ъ”, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт». Там уточнили, что технология нужна не только для видеоигр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности, образования: «Из наличия у страны собственных решений такого уровня складывается тот самый технологический суверенитет, о котором так много говорится. Для "Ростеха" — это, безусловно, интересный проект. Мы готовы участвовать в нем наряду с другими заинтересованными компаниями и ведомствами». Проект может улучшить и имидж госкорпорации в глазах властей: на заседании Совета по стратегическому развитию и национальным проектам 18 июля Владимир Путин довольно резко раскритиковал работу «Ростеха» в области высоких технологий, назвав ее результаты «скромными».
- 1
-
1 час назад, Prostomod сказал:то если делать будут вправду с 0
Ну за чем же совсем с "0"?
Список российских игровых разработчиков движков:
1. UNIGINE
2. NeoAxis Engine
3. Maddox Games (Ил-2, две версии)
4. Gaijin
5. URQ9 минут назад, Hunter сказал:А смысл?
А смысл вообще что либо делать? Лечь на диван и плевать в потолок. ?
10 минут назад, Sl3yer сказал:И будут с нуля они делать этот движок 30 лет.
Не важно. А на этот счет есть неплохие пословицы:
1. Лиха беда начало.
2. Русские долго запрягают, но быстро едут.
Если граматно подойти к решению проблемы...
-
3 часа назад, AndreyNybekov сказал:Я увеличил массу модельки кабана, и теперь 100% можно убивать всех мутантов!
Так мы все-таки чем будем в кабанов кидать? Кабанами? ?
-
Ростех поддержит разработку отечественного аналога
Unity и Unreal
Первые ростки осознания необходимости создания собственного движка зародились еще 18 мая, на встрече разработчиков игр с Администрацией президента, там Гаджи Махтиев, основатель портала rawg.io, озвучил следующую проблему: "Российская игровая индустрия рискует остаться без средств разработки, если будет ограничен доступ к Unreal Engine и Unity, так как Open Source движки не могут с ними конкурировать и в целом очень далеки от требуемых стандартов качества."
Позже, в начале июля 2022 года на одной из встреч с представителями российского IT-рынка, власти заговорили о необходимости создания российского движка.
-
Как пишет "Коммерсант", письмо о готовности поддержать разработку первого российского движка на днях направил глава «Ростеха» Сергей Чемезов. Он предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal.
-
В «Ростехе» объясняют, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт».
-
Госкорпорация видит потенциал своего движка не только при создании игр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования.
-
Из наличия у страны собственных решений такого уровня складывается тот самый технологический суверенитет, о котором так много говорится. Для «Ростеха» — это, безусловно, интересный проект. Мы готовы участвовать в нём наряду с другими заинтересованными компаниями и ведомствами.
-
Продюсер крупной игровой студии считает инициативу «Ростеха» логичной. Он отметил, что структуры госкорпорации уже сейчас нуждаются в собственном графическом движке — к примеру, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении.
- Технически взять такой движок и доработать его под потребности разработчиков игр — это вполне решаемая техническая задача, если правильно задать базовую архитектуру и логику. Но это уже больше напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля.
- Собеседник «Коммерсанта» из крупной игровой студии.
Очень много вопросов по этому направлению как у различных экспертов, так и просто у специалистов индустрии.
- Готово ли правительство выделять многие миллиарды на развитие такого движка и сопутствующей экосистемы?
- Не получится ли так, что вместо разработки нового мощного движка возьмут за основу какой-то open source проект, на базе которого будет разрабатываться наш движок?
- Есть ли у нас нужные специалисты в нужном объеме?
- Множество экспертов утверждают, что мало создать движок, нужно еще и мотивировать разработчиков создавать на нем игры, а это также влечет за собой целый ворох сложных вопросов. Готовы ли заниматься этим? Есть ли специалисты которые достаточно глубоко "в теме"?
- Будут ли производители видео карт от AMD и NVIDIA оптимизировать свое ПО под данный движок в текущих условиях, а если нет, то насколько он будет жизнеспособен в плане разработок под него?
- 3
- 4
-
Как пишет "Коммерсант", письмо о готовности поддержать разработку первого российского движка на днях направил глава «Ростеха» Сергей Чемезов. Он предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal.
-
18 минут назад, SOG сказал:Поменяй браузер.
Очень ценный совет. Я лучше VPN буду включать когда это будет необходимо.
Дополнено 1 минуту спустя12 минут назад, macron сказал:Есть официальные советы типа https://support.mozilla.org/ru/kb/firefox-ne-mozhet-zagruzit-sajty-hotya-drugie-brau
?
-
26 минут назад, dumidum сказал:я пользуюсь расширением Browsec
Аналогично.
-
7 минут назад, tetr сказал:В смысле? вы из какой страны?
В прямом смысле, со вчерашнего дня Гугл у нас только через VPN. ДНР, Донецк.
7 минут назад, tetr сказал:с чего вдруг гугл блокирован?
А вот с чего: Новости. Читать.
X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2
в Работа с SDK
Опубликовано
Что значит при загрузке? Поясни. Твои действия перед вылетом. И какая у тебя система?
По твоему логу видно, что ты закрыл сцену:
А после закрытия произошел вылет:
Вот и интересно, что ты сделал после закрытия сцены, что привело к вылету?