Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Если давно проходишь - не упомнить все, какие-то всё равно забудутся
  2. sidoy52 я понял, о чем вы. В нлс открывается движковый инвентарь, в котором отображаются только определенные предметы, и можно в нем ставить оружие как в обычном рюкзаке. Но это очень сложно перенести, я точно не смогу. Есть другой вариант - выводить не движковое инвентарное окно, а просто список, при этом оружие ставится в слот скриптово, а не как в обычном рюкзаке. И при этой скриптовой функции на перемещение оружия в слот вот такая проблема, о которой я писал, не хотят пп и дробаши вставать во второй слот, только в первый (хотя в обычном рюкзаке они ставятся) Я в новый нлс не особо играл, не понравился. Пробовал какую-то версию (наверно это былв 3.0), там работал старый метод, в котором используется команда на сохранение после сна (в скрипте сна можно посмотреть). А новые версии не смотрел
  3. Az4row вылет стабильный? Если да - сохранку перед вылетом скиньте. Патч какой?
  4. sidoy52 пока тут ковыряюсь, столкнулся с неприятной гадостью. В игре оба слота под оружие равнозначны, если вручную через инвентарь ставить - встанет в любой слот. Но если ставить скриптом - пп и дробаши встают только в 1 слот, автоматы в 1 и 2
  5. Denim не, это из-за оригинального тч-шного бага и упоротой проверки в диалоге на сдачу задания. Вряд ли это специально сделано, но такая проблема много у кого была, и разработчик ничего с ней не сделал
  6. Denim а как квест на самописец и снайперов взялся без сдачи квеста на бтр?
  7. NerdMan да по моду понятно, что разработчику, к сожалению, плевать на игроков Дополнено 0 минут спустя надо бтры уничтожать не с одного выстрела, чтобы задание сдалось (это, к слову, об отношении разработчика к игрокам)
  8. Валяются у меня скрипты ганслингера (не знаю, какая версия), там в начале surge_manager.script есть local AFTERBLOW_TIME = 15. Добавьте в начало куда-нибудь
  9. sidoy52 а, как в нлс. Это тяжело будет перенести. Можно сделать, но будет простым списком в гуи окошке (как в спавнерах), а не в обычном инвентаре как в нлс, там сложная замудреная система теневого инвентаря
  10. Grade нету в скрипте "local diff_sec" и "local AFTERBLOW_TIME"? Может в других скриптах назначаются. Или может недопрописали вызовы этого скрипта из основных. Наугад вслепую разбираться ну такое себе)
  11. Paradox27kms посмотрите для примера файл ui_load_dialog.script, там список выводится Дополнено 3 минуты спустя Grade совсем топорный вариант - посмотреть, какая именно из двух переменных nil, и где-нибудь прописать ей какое-нибудь дефолтное значение, чтобы было хоть какое-то число, а не nil. А так, надо смотреть, в какой момент по игре вылетает, и в скрипте смотреть, почему в этот момент не назначается значение этой переменной
  12. sidoy52 а что с оружием? Не очень понятно
  13. stalker mark 1beer на первой странице скидывали яндекс диск (без патчей)
  14. Ученый в тоннеле на агро не покупает шкуру плоти. Или и не должен шкурки покупать?
  15. hardplayer22 как-то слишком замороченно для предмета, который просто на руку надевается Дополнено 1 минуту спустя Проворонил Юрика, не сразу заметил, что он помер на свалке, но задание на мп-5 не провалилось, так и висит Дополнено 4 минуты спустя На провал задания не тот инфопоршень прописан
  16. NerdMan это не отдельная настройка, в диалогах специально добавлено прерывание. Тупо сделано, если честно, можно было прерывать на фразе актора, чтобы успели прочитать. Тут только убирать это прерывание с каждого диалога, они в папке gamedata/config/gameplay. Всякие dialogs.. (архивы распаковать надо сперва). Убирать вот эту строчку <action>dialogs.break_dialog</action> Муторно, очень много диалогов с этим обрыванием, и может что-нибудь поломаться из-за этого. Например, если сразу после последней фразы идет какое-то действие, или может что-то не сработать из-за того, что диалоговое окно открыто. Но я не помню, есть ли такие моменты, где именно необходимо такое прерывание
  17. Мож надо кому, показать/скрыть часы с миникартой на кнопку num0 (если они есть в инвентаре). Может плохо искал, но не нашел, по какой кнопке они активируются. Если кнопка уже есть - пните, удалю. При проблемах с правкой пишите в личку https://disk.yandex.ru/d/X9tOfRvepmsWRg
  18. hardplayer22 не против. А на какую кнопку часы с миникартой активировать?
  19. seruva в моде два фонарика, плохой и улучшенный (он как раз "device_torch"), двойной режим только у улучшенного. Но он очень редкий, на прошлой версии за несколько новых игр мне в продаже он попался всего 2 раза. Можно было вообще его не добавлять, с такой редкостью его никто и не увидит ?
  20. Может у кого осталась установленная прошлая версия, скиньте, пожалуйста, файлы gamedata\textures\ui\ui_inventory.dds и ui_inventory2.dds
  21. seruva я сегодня слишком ленивый) Ок, заценю Дополнено 1 минуту спустя seruva а ниже расписаны скрипты и вот это: Дополнено 2 минуты спустя Да уже без разницы, убрал его со скрипта - вылетов больше нету
  22. а вылетает-то "gar_secret_rucksack_ruins" с таким содержимым: af_ameba_slug,antirad,2 Дополнено 8 минуты спустя seruva не завалялось еще скринов с мертвой пустошью? Как-то не очень понятно
  23. seruva вот только эта секция прописана в treasure_manager.ltx двум другим тайникам, а не тому, который вылетает. Я не смотрел, берется ли хабар тайника с конфига в treasure_manager.ltx или генерится скриптом как в амк, лень с этим ковыряться, но этот тайник вылетает по разным секциям (которые, опять же, ему не прописаны). В прошлой версии вылетал только этот тайник, удалял его из pda_treasure.script, и вылеты прекратились. Щас тоже убрал его из таблички, пока вылетов по другим тайникам нету
  24. Вылет как и в прошлой версии по тайнику "gar_secret_rucksack_ruins" при выпадении его с пда