-
Публикаций
2 531 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vader_33
-
уменьшать количество отнимаемого здоровья. Или запоминать time_global() последнего убийства и делать проверку на time_global() + ... . А почему этот скрипт в статистике, а не в коллбеке смерти нпс (и монстров)? Дополнено 9 минуты спустя это еще ладно, мне как-то попался мод с двумя подряд циклами на апдейте for i = 1, 65тыс do (и без прерывания))
-
1beer https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north/addons/winter-pack-rttn-compatible
-
Моды От Slavi на вирустотал на основной файл 1 из 60 антивирусов только среагировал, и то какой-то малоизвестный, крупные ничего не нашли. Где там 10 троянов? https://www.virustotal.com/gui/file/c20494c945c072db06ce9c701879d4cdee971bb35fb9823e22c6e91c95938cfa?nocache=1
- 8 ответов
-
- утилита для сталкера
- для моддинга
- (и ещё 2 )
-
1beer на moddb автор сам выкладывал (давно). Есть ли она щас - не могу посмотреть, бежать надо
-
1beer поломок сюжета не было, вылеты немного по памяти были, графику я не выкручивал. Играл давно, не знаю, что там в патчах сделано (если они года за 3 выходили) Дополнено 3 минуты спустя 1beer а, играл с зимними текстурами, что там с обычными не проверял
-
1beer по сравнению с другими сборками на кок, сюжетка хорошая, мне понравилась (но я и не привередливый). Но вроде короткий сюжет там, к сожалению
-
1beer играл как-то давно за одиночек, сразу на старте было задание на Скадовск
-
ian98 может вызывалась неправильно. Лучше на апдейт актора не вешать, а разобраться, что неправильно с коллбека на смерть нпс делалось. Тут всё надо смотреть в точности, где и как подключали функцию, весь файл смотреть, а не огрызки. В самом первом сообщении add_call вообще за функциями был и непонятно, тут так выложили или в файле и есть так, телепата строить неохота вообще. Ну это ближе к ночи, щас времени нету, если никто другой не подскажет
-
Messer. Stalker сочувствую)
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Messer. Stalker проблем нет - и ладно) Доброй ночи
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
function_complete проверяет (если она добавлена), будет вызываться постоянно пока не вернет true. А так, никто водку проверять не будет, если функцию не добавить Дополнено 2 минуты спустя и не удивительно с таким разбросом в рандоме. В первый раз отнимет 0.5, во второй 0.8, а полное здоровье актора 1. Тут только уменьшать разброс Дополнено 6 минуты спустя не очень понятен тогда смысл этой фишки, можно держать здоровье чуть меньше полного, и не будет ничего отниматься
-
Stalky74 патч установите
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
какой коллбэк? "task_state"? Он нормально вызывается при обновлении задания Дополнено 18 минуты спустя 1beer или чтобы задание обновлялось когда есть 10 бутылок водки в инвентаре? Через <function_complete>функция</function_complete> Функция должна возвращать true/false. Но при чем тут коллбеки так и не понял. В общем, понятнее объясните, что именно нужно
-
иногда в продаже у торговцев появляется пустая фляга, можно носить с собой несколько + энергетики утоляют жажду. Таскал с собой 2 фляги и пару энергетиков на всякий случай, хватало автор уехал в другую страну работать, так что, какие-то исправления будут нескоро (если вообще будут). Чтобы убрать время у цикличек - в файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx нужно или убрать или закомментить (поставить точку с запятой ; в начале строчки) строчки с time = ...... Но сработает только на следующем взятом задании, если задание уже взято - ограничение по времени останется ;time = 172800 Течение времени можно поменять в gamedata/config/alife.ltx в строчке "time_factor". Хотя, он там оригинальный. Потребуется новая игра. Без новой игры - есть в огср консольная команда "time_factor", но я ее не пробовал, не знаю, работает ли. Или скриптом level.set_time_factor(10). Но учтите, что механики, действующие по таймеру, лечение, выносливость и т.д. могут работать по-другому, и надо будет подгонять под новый тайм фактор
-
Marsik воду набрать можно с маленьких чайников (в баре на стойке бармена, в тёмной долине на столе около Жилы, на янтаре в бункере на столике, на складах вроде напротив Скряги комната). Вроде Волк говорил, на каких локах набрать можно
-
Профэссор у меня был рядом с трупом бандоса (не знаю, одно ли место спавна)
-
sammcon Димон должен дать рюкзак еще до первого разговора с Сидором
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
он мог выпасть, если нет рюкзака (и нпс его спылесосят) было такое пару раз, у меня от такого проблем не было. Или всегда нпс пропадают, а не разово?
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dodon11 если нет правок - лучше при проблемах обращаться на оффорум, там разработчики сидят (но это если реально нет никаких правок). Большой Бэн в рандомных тайниках может попасться
-
Petrenka в скрипте использовать. Вроде только в аномалии можно скрипты через консоль запускать. Кидаете файл, ищите в нем поиском "give_info_portion". not has_alife_info("инфопоршень") проверяет наличие инфопоршня у актора, если его нету - выдается следующей строчкой. Прописывать инфопоршень в обеих строчках. Потом F1 в меню выдаете (при загруженной сохранке) --.7z
- 6 585 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Petrenka db.actor:give_info_portion("инфопоршень")
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: