Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Gambit да, переместить из геймдаты кей_хандлерс.скрипт, если он есть есть, в логе указан путь к нему (вот поэтому надо лог скидывать, а не скрин, перепечатывать лень)). А лучше всю папку scripts переместить (а лучше всю геймдату, если нету правок, которые требуют новую игру при их удалении)
  2. файл, который в логе, убирали с геймдаты? Может JSGME его не убрал
  3. Cyxapuk насчет программ не знаю, я распаковывал плагином S.T.A.L.K.E.R. db unpacker для Total Commander, нормально распаковывалось Дополнено 3 минуты спустя Cyxapuk external.ltx
  4. ian98 upgrade_exp не назначено Дополнено 2 минуты спустя ian98 я ж говорю, отдыхать надо) Всё, я ушел, уже бежать надо
  5. ian98 по невнимательности еще больше вылетов будет, лучше делать не спеша
  6. ian98 а, блин, невнимательность. Функция называется change_rank_2(), а в биндере прописано change_rank2()
  7. ian98 table - это таблица. Как щас файл выглядит? Дополнено 0 минут спустя ian98 и как функция в бинд сталкере выглядит
  8. ian98 я в папке с чекером создал папку отдельную, только туда кидаю скрипты для проверки
  9. скрипт так и называется change_rank2? Либо в самом скрипте синтаксическая ошибка Дополнено 0 минут спустя функция не закрыта end Дополнено 5 минуты спустя вот поэтому надо сначала изучить основы луа, как видите, если делать что-то наугад - будут проблемы и вылеты. Язык очень простой
  10. sobj не может из неоткуда взяться. Если вам скажут порезать яблоко, его же должны откуда-то взять, не материализуется просто так перед носом. Надо либо в "function change_rank_2()" передавать объект "function change_rank_2(sobj)" либо перебором искать. Переборы такие - если сталкер в онлайне, то так for k, v in pairs (db.storage) do local obj = level.object_by_id(k) Если не в онлайне - так: for a=1,65535 do local obj = alife():object(a) ~=0 - это не равен 0. Равен будет == что в этой строчке в бинд сталкере? Дополнено 2 минуты спустя is_stalker( sobj ) - это проверка, она вернет или true или false. К нему не получится применить sobj:alive() and sobj:rank()~=0, это не объект
  11. оригинальный вылетает? Не замечал такой проблемы. Проверку на визуал там не сделать? там это используется по-другому. Как обращение к таблице и в нет-пакетах, как переменная self.rank, но не применяется непосредственно к объекту (опять же, в паке для оригинала) раз указана строчка - должно быть и название скрипта, который вылетает. Скриптов с 73 строчкой много. Больше лога выкладывайте можно
  12. Владосик странно. Может все-таки в fsgame ошибка, пробовали отсюда ставить? https://ap-pro.ru/forums/topic/1837-stcop-weapon-pack-34/?do=findComment&comment=88136
  13. в ai Additions shoc 2.0f4 для чистого тч нету такой строчки, видимо файл с какой-то адаптации для какого-то мода. Если не используется мод, к которому шла эта адаптация - лучше поставить для чистого тч. Дополнено 4 минуты спустя что назначается этому "а" в скобках? И где назначается "sobj.rank" нету такого. Проверяйте в файле lua_help.script, как именно писать Дополнено 6 минуты спустя лог вылета прикладывайте, проще будет разобраться в причине
  14. Владосик на чистом зп без других дополнений есть такая проблема?
  15. поменяли только папку для сохранений? Или всю папку с профилем $app_data_root$?
  16. Cyxapuk пробовали в файле "config/external.ltx" в строчке "autoreload_wpn" прописать true?
  17. Владосик а в чем проблема? А то не очень понятно
  18. iluvkiss нормально. Тут движок 32-битный, будет вылетать и на 4 гб и на 16 гб одинаково. Главное, графику не выкручивать, особенно качество текстур и траву. А на больших локах (Затон, Юпитер, Болота) лучше на статику переходить, но это от количества оперативки не зависит, движок такой
  19. похоже, нельзя, сохранка ломается
  20. Alex Kireev насчет движка не подскажу, не разбираюсь в нём. Если нужен коллбек на нажатия клавиш - проще использовать уже готовый мод движок, ogsr например Дополнено 0 минут спустя ian98 еще в файле xr_light.script надо добавить новую секцию фонаря
  21. движковое Дополнено 0 минут спустя ian98 новую секцию еще надо прописать в "actor.ltx" в "attachable_items". Может еще в "system.ltx" slot_persistent_*** (где прописан фонарик) надо поменять на false, я уже точно не помню
  22. Вереск если не ошибаюсь, нельзя. Только иконку убрать можно