Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. hardplayer22 да, уже скачал огсм, есть там в таск менеджере такая функция. Это ограничение на 7500 можно убрать? Вроде в огср увеличили
  2. Policai полностью согласен. Жалко, что из-за этого страдают нормальные сайты, которые уважают своих пользователей. Поэтому отключаю блокировщик только на сайтах, которыми часто пользуюсь, где нет кучи навязчивой рекламы
  3. это да, но много сайтов слишком перебарщивают с рекламой, сами вынуждают пользователей использовать блокировщики
  4. если с отключенными блокировщиками рекламы и скриптов попытаться скачать - открывается куча рекламы, и у меня, например, после 3 нажатий на кнопку скачать только открывались рекламные ссылки, скачка не начиналась (это на гугл хроме). С блокировщиком рекламы нормально всё скачивается. В наше время без блокировщика вообще нельзя в интернет выходить)
  5. В bind_stalker.script в сохранении есть вот это: if pk1:w_tell() > 7500 then task_manager.cleanup_actor() end Но в cleanup_actor() в task_manager.script нету. Вообще, странно, в моде не так много всего, а во фриплее так быстро забился
  6. если не движковое - смотреть файлы sr_light.script и xr_motivator.script (может еще death_manager.script, если есть удаление фонаря при смерти). Если эти файлы есть в билдах, я в билдах не ковырялся в модели фонарика прописан этот конфиг, в самой модели второго фонаря его надо менять на другой
  7. denis2000 и при чем тут слезоточивый газ и дымовые гранаты? Хит химический наносится? Наносится. Количество осколков можно поставить 0. Можно, конечно, сделать в движке химическую гранату, но зачем, если в игре никто этого не заметит Дополнено 1 минуту спустя как и от внесения всего этого в движок
  8. Сергей Шубин как в ОП-2 аномальные гранаты что ли? hit_type_blast и hit_type_frag поменять на chemical_burn, поменять партиклы и звук
  9. Всё-таки, приелись оригинальные квесты, хочется какого-то их обновления. Как насчет добавить некоторые циклички из ОП-2.1? Их там очень много, на любой вкус. Не все, конечно, но новые квесты освежат неспешный геймплей мода (а при неспешном геймплее нужно еще найти, чем себя занять) Вот конфиги и скрипты оп 2.1, файл cycle_task https://disk.yandex.ru/d/8or3T4dBb1kwag
  10. ian98 так и остался безлоговый вылет? Дополнено 1 минуту спустя ian98 в самой конструкции диалога проблем нету. Если только до <phrase id="2"> есть 0 и 1 фразы. Может быть еще какая-то ошибка в <action>script.function</action> Дополнено 2 минуты спустя ian98 что в script.function?
  11. а этот файл зарегистрирован в system.ltx в [info_portions]? Для кордоновских инфопоршней там info_l01escape Дополнено 3 минуты спустя в кавычках должно быть, всё правильно Дополнено 7 минуты спустя вот так "-- фраза гг" написано в xml файле?Так только в скриптах делать можно, в xml комментарии выглядят вот так <!-- фраза гг --> Лучше установить notepad++, там можно через пкм комментировать
  12. ian98 но если больше 3 предметов, и условие кондишена у всех разное, лучше табличкой сделать, чем городить такие условия
  13. если в функции конструкция if .. then, то в нее добавить еще if .. and предмет:condition() > 0.5 then. А так, смотря какая функция проверки
  14. ian98 не проще в функцию добавить выдачу инфопоршня, и его наличие потом проверять?
  15. Комедиант чайник на стойке у Бармена
  16. ian98 вроде нет, не помню, нет оригинальных файлов тч под рукой. Тогда так. В ignore_classes_tbl вписываете class оружия, которое надо игнорить
  17. ian98 в class_registrator.script как прописаны гранаты? Дополнено 0 минут спустя ian98 это всё-таки тема зп
  18. ian98 лучше делать в виде таблички, так нагляднее, быстрее будет работать