-
Публикаций
2 531 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vader_33
-
Владосик раньше еще больше мучались с установкой, и ничего, играли все) Так что, это не повод бросать
-
Владосик со сталкером так всегда)
-
Владосик в оружейке имелось в виду удаление предыдущего мода, а не атмосфера. До установки атмосфера удалить, и больше не надо ничего удалять
-
Владосик если от оружейки вставить - тогда может что-то не работать в атмосфере. Нету адаптации атмосфера для этой оружейки? Дополнено 4 минуты спустя Владосик а, в шапке ж адаптация
-
Посмотрел, в аномалии этот файл без синтаксической ошибки. Мод какой-то поверх? Ищите ошибку в этом файле
-
Владосик какой-нибудь из модов заменяет particles.xr от оружейки? Можно было просто отредактировать комментарий, я эту портянку еле долистал)
-
Misery
-
Misery есть на тч. Но не играл, не знаю, что там
-
yurv3 интересно было бы, но не у всех прокачан литературный талант, чтобы писать интересные квесты и тексты к ним)
-
Рико94 я не так выразился.Имел в виду, что циклические квесты на зачистку и убийства с оп 2.1 подходят для добавления в сборку, под шизой имел в виду снабженца
-
Misery жаль, конечно. Локи из аномалии нравятся, надо будет глянуть
-
yurv3 мне настолько надоели стандартные квесты, что я лучше буду главным снабженцем зоны, чем в сотый раз одно и то же) В пределах разумного, конечно, я не про стандартную оп-шную шизу. На зачистку и убийства, например. Пока ходишь собираешь арты - по пути нормально будет выполнить квест. Тем более, циклички не обязательные, никто их не заставляет выполнять
-
Только OGSM, графика, погода, локации? Квестов и геймплея нового нету?
-
Gambit да. На всякий случай, таскайте с собой антизомбин, похоже не у всех нпс всё нормально прописано для зомбирования контриком (если именно в этом причина ломания игры была)
-
ian98 строчка с условием закоменчена для теста, чтобы сразу переодевались. С условием будут переодеваться когда актор не видит нпс и отошёл от них. Она не влияет ни на что, просто красивее смотрится, чем исчезающий и проявляющиеся нпс. А ранг менялся той же функцией сет ранк, её закомментил. Я щас не могу посмотреть, что там за таймер, вечером гляну
-
ian98 пока не ушел, быстренько раздал новичкам в деревне экзы - как был ранг новичок, так и остался. xrs_armor.script редактировал оригинальный, копировать 100 визуалов - ну такое) change_rank2.script тоже скидываю, с которым проверял, ни у одного ранга 1000 нету. Только для теста в xrs_armor.script закомментил 607 строчку, чтобы нпс сразу переодевались. У меня всё работает, как задумано, нпс с рангом не 0 не меняют ранг ни при переодевании ни при загрузке, если с этими файлами все равно будут менять ранг - я уже не знаю, в чем тут дело change_rank2.script xrs_armor.7z
-
а, так это из-за выдачи ранга в xrs_armor все получают ранг. Я-то думаю, что такое, у меня с условием "if sobj and is_stalker(sobj) and sobj:alive() and sobj:rank()==0 then" вообще никто ничего не получает, мистика. Вечером гляну xrs_armor Дополнено 3 минуты спустя ian98 он остался как в этом сообщении или менялся?
-
просил же лог прикладывать в чем именно там ошибка проверки? Сверяли ранг всех нпс до изменения и после изменения? Перебрал всех нпс и вывел в лог ранги - ни у кого 0 не было, в основном больше 100 это уже есть, sobj:rank(). А вылет из-за того, что сначала должно идти условие if sobj..., чтобы потом sobj:rank() применялось к точно существующему объекту в игре. При переборе просто подставляются числа от 1 до 65534, не обязательно alife():object(a) при этом будет существовать в игре Дополнено 10 минуты спустя может вылет происходит из-за того, что нпс не успевают выйти в онлайн. Если в луа_хелп метод находится только в C++ class game_object - значит, он только для онлайнового объекта
-
Gambit с этой сохранки попробуйте продолжить https://disk.yandex.ru/d/_FMOkGWMFk1G1g
-
Gambit кстати, да, не подумал об этом. В логе один и тот же скрипт или разные?