Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Alex Kireev нужно сначала перебрать предметы в инвентаре, потом уже рандомом выбирать (ссылку я скидывал). Иначе случится такая ситуация: рандомом выберется, например, консерва, а у актора её не будет, и игра вылетит. Поэтому через iterate_inventory сначала составить таблицу нужных предметов, которые есть у актора, и уже из неё рандомом выбирать. У вас в коде вот что происходит: есть просто таблица medik_table, в которой секции предметов, которые могут не быть у актора. Дальше идёт перебор таблицы, секции проверяются на наличие у актора. Вот попалась секция, которая есть у актора-и вызывается функция с рандомом, которая может вернуть секцию, которой нет у актора. То есть, в переборе таблицы нашлась существующая секция, а потом рандомно выбирается что-то другое. Тут или без рандома есть то, что попалось в переборе, или через iterate inventory делать рабочий рандом. Return нужен или если надо вернуть какую-то переменную или значение или оборвать исполнение функции, но у вас это конец функции, и обрывать нечего. Надо использовать break. Насчёт функции рандома в коде. В math.random должно быть число, а в коде variable - это таблица. Это на первый взгляд, с телефона вообще неудобно Дополнено 1 минуту спустя Не, я, конечно, не скриптер, но за профана обидно немного)
  2. hardplayer22 может отсюда что-нибудь заинтересует
  3. Askar без рандома просто поесть? Ошибки небольшие, надо так: можно в таблице не заморачиваться и не писать номера, вот так будет то же самое: local medik_table = { "bread", "conserva", "kolbasa" } то же, что и 1= bread, 2 = conserva А если нужно рандомное поедание - можно приспособить вот эту функцию https://ap-pro.ru/forums/topic/93-soc-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=82734
  4. ian98 при распаковке оллспавна, есть такой файл section2.bin. Там прописаны координаты спавна артов (не сами арты), и по этим координатам уже спавнятся арты (в начале игры разовый спавн). Вроде редактируется только через sdk. Если память не изменяет, вот это в оллспавне у аномалий относится как раз к этому файлу Это относительно полей артов на агро, не про респавн Дополнено 2 минуты спустя в смысле, написать, куда надо что-то добавить, чтобы что-то сработало после пробуждения, и функция рандомного поедания уже есть, или именно функцию рандомного поедания еды?
  5. Stern-13 для меня лучше пачка текста в лицо, на слух хуже воспринимаю) Люди разные, и по-разному воспринимают информацию, кто-то на слух лучше, кто-то визуально. Так что, не всем будет удобно играть только с озвучкой (если я правильно понял, что от текста собираются вообще избавиться). Да и мало ли что-то заскринить надо будет
  6. Alex Kireev я наверно не так выразился, спрашивал, каким методом или свойством считать алкоголь скриптом. Не видел такого в тч. Знаю только, что алкоголь и сытость можно менять с ogsr движком, но не знаю насчет кровотечения. Попробуйте этот движок, может править в движке ничего не надо будет
  7. вот это бы опционально, а то не всем удобнее на слух воспринимать
  8. да, только получать значение. Кровотечение по крайней мере (в зп можно), а вот про алкоголь не видел, чем его в тч считать скриптом?
  9. aleksandrmap тип освещения поменяйте в настройках
  10. Mizia Mestido я только вечером могу скинуть. Там главное не лезть раньше времени в высотку с лианой, наверно фикс от этого
  11. Alex Kireev , может насчёт сытости я с зп путаю) Надо будет вечером проверить
  12. May надо в голову стрелять, тогда быстро убиваются
  13. Alex Kireev , точно было. Кровотечение вроде так :get_bleeding(), насчёт сытости точно не помню, вроде как свойство с точкой и без скобок (но точно не помню)
  14. Alex Kireev посмотрите в lua_help.script, как там написано. Если написано property - значит, точка после актора и без скобочек в конце. Если написано function - значит, после актора двоеточие и скобочки в конце. Щас не у компа, не могу посмотреть
  15. ZonaChe странно, у меня финал был и с не собранными всеми ключами
  16. ZonaChe должно было появиться задание, посылающее в высотку с лозой. Там все равно нет проверки на все задания, можно сразу туда идти
  17. Прошел мод. Ничего сверхъестественного тут нет, просто ненапряжные пострелушки, чтобы вечерок занять. Понравилась Припять с чн графикой. Если это была проба пера - в будущих модах хотелось бы квестов и геймплей поинтереснее, удачи в дальнейшей разработке
  18. У рп-74 нет прицеливания пкм Дополнено 0 минут спустя ZonaChe рендер смените Дополнено 26 минуты спустя Если раньше времени до сбора всего барахла забраться в высотку по лиане - заканчивается игра
  19. Ремнабор на сколько использований? И есть ли такой для брони? Дополнено 5 минуты спустя У кого тоже при загрузке сбрасывается введенное в консоли значение cam_inert - надо ручками поменять его в user.ltx
  20. Монолитчики все время уходят со своих точек, привязать бы их покрепче не помешает (или поставить метки на самих командирах). Ходи-ищи теперь их Дополнено 3 минуты спустя И все время после загрузки слетает значение cam inert, если через консоль менять (другие настройки не сбрасываются)
  21. Отношения между группировками просто поменяны или добавлены динамические отношения? Варка артов в аномалиях?