Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. ian98 блин, в четвертый раз пишу, с биндера в функцию в скобках надо передавать объект function set_weapon_condition(item). И в бинд_сталкере соответственно скрипт.set_weapon_condition(obj) Дополнено 1 минуту спустя ian98 https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=86056
  2. ian98 в первую функцию function set_weapon_condition(), которая в биндере прописана. Из биндера передавать в нее. Откуда условие на оружие и броню должно брать item? function set_weapon_condition(item) . local obj = isWeapon(item) and isOutfit(item) вообще не нужен, сразу с функции берите item
  3. ian98 в set_weapon_condition() объект надо передавать Дополнено 0 минут спустя ian98 и условие неправильно скопировали
  4. ian98 я подумал, что имелась в виду проверка на предметы актора, что отработает функция один раз только при поднятии предмета, а не на все предметы актора. А так да, пойдет. Можно одну проверку сделать и на оружие и на костюмы if (isWeapon(item) and not(get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_rgd5_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_f1_s) ) or isOutfit(item) then
  5. ian98 объект не передается в функцию Дополнено 0 минут спустя вторая как раз и меняет, тут нет того, что разрешает что-то делать один раз. Функции isOutfit в тч нету, если она у вас не добавлена - вылетит
  6. ian98 какой из двух функций меняете? local active_item = actor:active_item() - это оружие, которое в данный момент в руках, а не любое с рюкзака. проверяйте синтаксические ошибки в этой программе, удобная https://disk.yandex.ru/d/PITCpyZ42pxHEA Только учтите, что при загрузке сохранки поломается всё, что уже есть в инвентаре
  7. yurv3 через редактирование нет-пакета. Легче всего через модуль от Артоса m_netpk (с ним идет инструкция) или через amk-шные скрипты (примеры в самом amk или в солянке ). Но нужно с ними осторожнее, чуть что не так - сломается сохранка Дополнено 8 минуты спустя DarkStalker сотни причин могут быть, гадать долго можно. Восстанавливали работоспособность printf? Может что покажет. Обложить всё, что только можно, в скриптах выводом в лог. Как вариант еще отрубить вообще все новые скрипты, вернуть старые, если оригинальные заменены, чтобы точно быть уверенным в том, что проблема не в измененных скриптах это относится к рандомным багам и вылетам. Если что-то происходит постоянно - это явно не в самом сталкере проблема, а что-то не так сделано в файлах Дополнено 15 минуты спустя ian98 скорее всего, где-то что-то ломается в скриптах в биндере нпс, может в них ошибка. Или просто не успевает всё отрабатывать из-за кучи всего
  8. Может кому надо. Есть аддон на кок, добавляющий звуки при хите в зависимости от надетой брони (wepl's Hit Effects). Понравился, и захотелось в сборке с подобной системой побегать https://disk.yandex.ru/d/YGxM5UN50q4UFw Громкость настраивается в начале скрипта
  9. trem200 попробуйте плагином S.T.A.L.K.E.R. db unpacker 0.0.3 для Total Commander
  10. AntonSidg http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/?p=293909
  11. Попался вариант исправления бага с репутацией task_manager.script
  12. это для того, чтобы всё оружие удалялось? Достаточно if isWeapon(item) and active_item and id == active_item:id() then привести к такому виду: if isWeapon(item) then По поводу выкидывания оружия при ранении, в файле state_lib.script в таблицах, содержащих -- wounded**** = замените weapon = "drop" на weapon = "none" Дополнено 1 минуту спустя тогда оставить выпадение только простенького оружия. Не, я всё понимаю, просто я хомяк, и люблю собирать всякое барахло)
  13. но тогда все равно не удалится, удаляется активное оружие. Или всё-таки всё удалять с инвентаря? Вы так и не ответили. Раз нет торговли, может оставить выпадение оружия, чтобы его массово обменивать на что-то? Или на задания, как хомяки в ОП-2, принеси 150 шт чего-то. Или сделать ремонт как в солянке, только если есть другое подходящее оружие на запчасти
  14. ian98 потому, что нпс жив, и выпавшее оружие уже не принадлежит нпс. А death_manager.script обрабатывает только то, что принадлежит нпс во время смерти
  15. ian98 нужно, чтобы только оружие в руках удалялось или всё в рюкзаке? И + 1000 наверно слишком много, надо поменьше сделать
  16. вся суть мода - пиксельхантинг и поиск иголки на чаэс без наводок) Обещают в 2.2 некоторые тайники упростить, может там попроще будет
  17. ian98 заметил, что вылетает, если убить нпс в момент когда он перезаряжается, когда магазин уже снял и собирается новый вставить. Наверно надо удаление на таймер повесить, чтобы успело всё отрегистрироваться от нпс