
mechen
Сталкеры-
Публикаций
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент mechen
-
1. Локации: все из Сталкер Тень Чернобыля, кроме большинства подземных: X18, X10, Саркофаг. Никак не изменены. 2. Сюжет и доп квесты: всё до жути просто - монолитовцы изобрели какое то оружие, которое сбивает вертолеты и которое нам суждено перехватить. Не понял, зачем гг в конце после нахождения оружия поперся на ЧАЭС ради какой то мести, зачем она ему, он простой вояка и должен действовать по приказу, это же не то что какого то близкого друга убили, ну погиб какой то отряд, так что поделать, это Зона, зачем на рожон лезть? Но это моё личное мнение, не могу знать что в башке у ГГ. Доп квесты в основном на нахождение частей мутантов, артефактов и уникальных вещей, но это у Долга, что у Свободы не знаю - мне показалось, что гораздо легче и выгоднее зачистить их базу, чем им помогать + в трупе торговца весь его ассортимент. 3. Геймплей: много разных пушек, куча БТРов начиная с Радара, полчища зомби (тех, которые медлительные и тупые, но любят подкрадываться сзади толпой), на авангарде 3 РПГшника (в оригинале вроде также) и на ЧАЭС тоже, в общем сложно и весело, особенно весело становится после захвата неизвестного оружия. Хороший баланс экономики - выполнил несколько квестов и хватает денег на пушку какую, выполнил ещё - и на броник хватит, также здесь добавили возможность починки чего угодно, это безусловно круто. 4. Тех часть: ничего не вылетает, все оформлено хорошо, ошибок в диалогах нету. Графика дефолтного ТЧ меня устраивает. 5. Итог: неплохой мод с простым сюжетом и кучей динамичных перестрелок, для тех кто хочет перепройти ТЧ чисто ради атмосферы и готов потерпеть отсутствие большинства подземных локаций самое то)
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
1. Локации: в моде присутствует полностью дефолтный Затон и ничего более. 2. Сюжет и доп квесты: сам по себе неплох, хоть и завязка проста - военный прилетает в Зону, но что то идёт не так и вертолет сбивают. Мне не очень понравилась постановка квестов - нужно выполнить множество дополнительных, чтобы подойти к сюжету, нередко приходится лезть в гид, потому что есть такие задания, как ''принести провизию'' или ''заполнить тайники'', а чем конкретно никто не говорит и никаких списков нет. Доп квестов, без которых можно пройти сюжет, не очень много и их я в основном не проходил - данный мод меня не настолько затянул. История с пропажей сталкеров сама по себе интересна, я думал что это Монолитовские агенты, оказалось всё немного любопытнее. По поводу оформления начала и концовки - начальный ролик нормальный, с кадрами из зп, логично подобранными под новый текст, а конечный ролик никак не оформлен и просто проигрывается обычный ролик концовки ЗП - это мне не понравилось, можно было не полениться и хоть как то оформить концовку, либо вырезать, как они это сделали в " СВ В паутине лжи". 3. Геймплей: здесь достаточно много беготни по всему Затону, при этом иногда дают какие то тяжелые предметы для установки и настройки. Мутантов немного, а химера ну очень хилая, что странно. Бывают пострелушки, а враги все видят через любые кусты. Самый неприятный момент был, когда главный герой перемещается с Лоцманом в ''Изумрудное'' (вроде так называется) и оказывается лицом к лицу с около пятью врагами и туда еще могут набежать мутанты, что может затруднить побег, ведь без укрытий продержишься не более пары секунд, пока в лицо не прилетят несколько очередей с разных сторон. 4. Графика: прямо как в Зове Припяти, может только цветокоррекция более мрачная. 5. Диалоги: очень много ошибок, в основном перестановка букв. Хочу подметить, что все нпс грубо общаются, но учитывая то, что мы находимся во враждебной Зоне, это не странно. 6. Итог: средний мод с нормальным сюжетом, дефолтной графикой и немалым кол-вом беготни. Не буду советовать, но и не буду называть его плохим. Кому то зайдет больше чем мне, наверное, плюс и мод 2012 года, поэтому нужно относиться к нему снисходительнее.
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 4 )
-
Интересный мод, стоящий времени, потраченного на него. Я не играл и не увлекался модами, где нужно выживать. Но этот мне очень понравился. 1. Локации: присутствует лишь одна авторская локация, но её проработка мне понравилась, особенной получилась деревня Грачи, короче - добротно, сказать больше нечего. 2. Геймплей: мне было сложно. Сохраняться можно только в сейв зоне, находящейся на самом юге не самой маленькой локации, поэтому после смертей нужно было долго топать, это перестало напрягать только в середине-конце игры, когда я починил буханку. Также до убийства Хирурга из оружия были только обрез и пм, поэтому в одиночку сражаться проблематично, однако собака из доп задания помогала в стычках с мародёрами. Медикаменты приходится экономить. Система крафта меня заинтересовала - но в связи с тем что я выполнял, по моим ощущениям, лишь половину от доп заданий с уничтожением бандитов, где лежат тайники со сборными частями, из оружия я собрал только АКС. Крафт медикаментов немного помогал - изредка я собирал пару аптечек и бинтов. Также хочу сказать о мутантах - по всей локации они распределены равномерно, но в деревню Грачи в начале игры суваться не стоит - там химера, кровососы и в одном из мест два контролёра, я там доп квесты выполнял только после убийства Ахмета - т.к. после этого квеста химера и пара мутантов уже валялись мертвые - видимо во время прогрузки охрана их убила. 3. Сюжет: очень недурно, интересно было узнать кто же такой Незнакомец и завершение очень простое и логичное - игрокам я советую сохраниться и попробовать пройти на обе концовки, я так и сделал. В общем - ничего примечательного, но сюжет неплохой, все же суть мода в выживании и выполнении линий доп квестов. Вот что скажу о них: 4. Доп квесты: здесь есть несколько линий доп квестов, я завершил только две или три, но какую то часть от всех я пытался выполнить. Гайдами старался не пользоваться, потому и выполнил немного. Мне нравится, что доп задания цельные и каждое из них имеет свою историю с записками, любопытно почитать. Многие из них на какой либо стадии выполнения приводят в Грачи и это заставляет обследовать локацию с разных сторон. 5. Мой вердикт - сложно, но интересно. Наберитесь терпения и проходите!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 4 )
-
Отличный мод. 1. Локации: Пространственная аномалия, Кордон, Застава, X7. Кордон изменили и он стал выглядеть приятнее. Другие две локации были полностью сделаны авторами мода и получились очень добротными. Также есть локация X7, мне она не очень зашла, уж больно коридорная по сравнению с лабораториями из основных частей и от того находиться в ней вообще не страшно. 2. Сюжет и доп квесты: Сюжет мне очень понравился, я люблю когда сюжеты модов вписываются в канон сталкера, даже если в некоторых местах конфликтуют с сюжетом оригинальных частей, здесь вроде особых противоречий нет, а само повествование и его подача получились интересными. Про доп квесты ничего особого сказать не могу, в основном поиск чего бы то ни было, особых сложностей не возникало. 3. ИИ: Здесь npc туповатые, в той же лаборатории X7 они просто лезли по одному. Но не могу сказать, что это доставляет сильный дискомфорт. 4. Оружие: неплохой пак с достаточным ассортиментом оружия. 5. Озвучка: отличная, больше сказать нечего. 6. Итог: отличный мод с хорошими локациями и приятным геймплеем, всем советую пройти.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )