Перейти к содержанию

Skyff

Сталкеры
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Skyff стал победителем дня 3 марта 2021

Skyff имел наиболее популярный контент!

Репутация

79 Нейтральная

Информация о Skyff

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

2 132 просмотра профиля
  1. Это ничего, это нужно понять и простить.. Некоторые на форуме постоянно перебарщивают со вздутыми консервами, а потом диарея нон-стоп...
  2. Победил таки засветы. Как это смешно бы ни звучало, но засветы пропали и ночное освещение стало нормальным, когда убрал из ~mods файлы moon и mutant_variants. О_о Аномальная мистика, как это вообще на что влияло.)) Сейчас бегал и поймал себя на мысли - а было бы неплохо сделать мод аля "аномали/нлс" с сохранением у костров, ламп и на базах, на бесшовной открытой карте это интересно бы ощущалось. Попробую сам геймплей потестировать через квик-сейвы только на базах и у костров. Кстати, а мутант_вариантс влияет на рост npc? А то у меня с этим модом карлоны-сталкеры по Зоне шарились, и сам я был забавного роста - на голову ниже всех сюжетных npc :D
  3. А какой файл отвечает за этот мод и можно ли его снести без ущерба? UPD. Вырезал мод moon, легче не стало. Какая-то ерунда с модом на погоду.
  4. Добрый день, бродяги. Что можно сделать с пересветом отдельных участков ночью? Начал НГ, первая ночь в Залесье - и какая-то дичь.
  5. О, шизанутый Сержи! Помню, помню такого на ГМ, чувак просто дико угорал над освещением и погодой, исходя на лютое дерьмо за каждую неправильно запекшийся источник света. :D
  6. 700 гб? Они что, рабочую папку вместе с СДК засунули в архив? :D
  7. И главный герой - Фрэнк Муди из "Блудливой Калифорнии"...))
  8. Всем доброго вечера! Ребята, есть у кого-нибудь pak файл на более высокий прыжок для версии 1.3? (последний патч на текущий момент)? До этого проходил с увеличенной высотой прыжка (в 1.5 раза), сейчас на v.1.3 прямо воротит, что ни через один забор не перепрыгнуть, ни на ГАЗик или трактор не залезть. Прямо таки ощутимо по геймплею бьет.
  9. Братишка, тебе бы Новопассита попить да пост дней на 100 от Сталкера взять, чтобы попустило. Заглядываю раз в месяц на сайт и диву даюсь, откуда у тебя столько энергии для генерации такого количества лучей поноса во все стороны. И главное - зачем...
  10. Так вот кто ответственнен за лучшее, что я увидел в Сталкер2, а именно квест в заброшенном доме с пространственной аномалией в Горелом лесу? Респект. За позицию после 22.02.2022 - респект в кубе. Дополнено 13 минуты спустя Во-первых, на момент взятия интервью чел - арт-директор МТС, работает в центральном московском офисе, о какой к черту рекламе и "хочется кушать" может идти речь? Там зарплата с семью нулями 100%. Во-вторых - интервью в принципе не может быть ничем иным, как субъективным взглядом и мнением источника вью. Он поделился информацией - как он это проживал, как он это видел и чувствовал. А что там могут сказать 2 десятка других разработчиков - какая разница в контексте именно его интервью? Я вот не следак и не собираюсь тут истину искать, мне просто было по кайфу прочитать рассказ про внутреннюю кухню, это всегда интересно, если интересуешься геймдевом. В целом, если судить о том, что из его концептов и наработок дожило до релиза - тот же "дом в тумане с котелком" в Горелом лесу - то очень жаль, что до релиза не дожило подавляющее большинство его идей, концептов, мест и квестов. Потому что когда я проходил тот дом - я словил нереальный кайф. Это то, чего мне не хватало в первом Сталкере (ну, тут объективные причины - Прохоров и Ко тогда просто не могли вывезти такой уровень), это то, чем наполнены книги по вселенной Сталкер. Не бредовый сюжет. Не огромная территория. Ни "старые добрые вернувшиеся Стрелок и Шрам ака ща вам фан-сервиса накрутим". Вот такие вещи. Пространственный пузырь. Такой вот дом в тумане. Призрачный поезд ночью. Чертово колесо обозрения в Припяти...
  11. Модкит выпускайте, без вас разберутся и с патчами, и с длс.
  12. Шел 2025й... Кто-то продолжал ковыряться в оригинальных или билдовских левелах...