-
Публикаций
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Skyff стал победителем дня 3 марта 2021
Skyff имел наиболее популярный контент!
Репутация
75 НейтральнаяИнформация о Skyff
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
1 884 просмотра профиля
-
Всем доброго вечера! Ребята, есть у кого-нибудь pak файл на более высокий прыжок для версии 1.3? (последний патч на текущий момент)? До этого проходил с увеличенной высотой прыжка (в 1.5 раза), сейчас на v.1.3 прямо воротит, что ни через один забор не перепрыгнуть, ни на ГАЗик или трактор не залезть. Прямо таки ощутимо по геймплею бьет.
- 44 ответа
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Так вот кто ответственнен за лучшее, что я увидел в Сталкер2, а именно квест в заброшенном доме с пространственной аномалией в Горелом лесу? Респект. За позицию после 22.02.2022 - респект в кубе. Дополнено 13 минуты спустя Во-первых, на момент взятия интервью чел - арт-директор МТС, работает в центральном московском офисе, о какой к черту рекламе и "хочется кушать" может идти речь? Там зарплата с семью нулями 100%. Во-вторых - интервью в принципе не может быть ничем иным, как субъективным взглядом и мнением источника вью. Он поделился информацией - как он это проживал, как он это видел и чувствовал. А что там могут сказать 2 десятка других разработчиков - какая разница в контексте именно его интервью? Я вот не следак и не собираюсь тут истину искать, мне просто было по кайфу прочитать рассказ про внутреннюю кухню, это всегда интересно, если интересуешься геймдевом. В целом, если судить о том, что из его концептов и наработок дожило до релиза - тот же "дом в тумане с котелком" в Горелом лесу - то очень жаль, что до релиза не дожило подавляющее большинство его идей, концептов, мест и квестов. Потому что когда я проходил тот дом - я словил нереальный кайф. Это то, чего мне не хватало в первом Сталкере (ну, тут объективные причины - Прохоров и Ко тогда просто не могли вывезти такой уровень), это то, чем наполнены книги по вселенной Сталкер. Не бредовый сюжет. Не огромная территория. Ни "старые добрые вернувшиеся Стрелок и Шрам ака ща вам фан-сервиса накрутим". Вот такие вещи. Пространственный пузырь. Такой вот дом в тумане. Призрачный поезд ночью. Чертово колесо обозрения в Припяти...
-
Шел 2025й... Кто-то продолжал ковыряться в оригинальных или билдовских левелах...
-
Я смотрю, уже три месяца, а на манеже все те же.)) Ребята, вам кто-то зарплату платит за то, чтобы вы жрали лопатой то, с чего вас воротит, а потом писали тонны гневных обличающих комментариев?
-
Нахамил и заигнорил.)) Уровень дискуссии, конечно, аля "Перший пекарный сталкiр из-за парты". Ну да молодо-зелено, весь мир черно-белый, даешь революцию, "X-Ray - лучший, остальное - маст дай", "ПК форева, консоле - сонсоле!", и т.д.)) Как говаривал У.Черчилль - "Кто в молодости не был революционером, у того нет сердца, но тот, кто остался им и в старости, у того нет разума". Так что не переживай, парень - и это пройдет. А мне с тобой бодаться не по чину, считай, что простил за хамство. :)
-
Кстати, да, спальник бы очень в тему был. Ну и настроить баланс "сна" для главгероя, а то как белый человек заваливаешься на боковую в 22, в 4 утра как огурчик, делаешь дела, в 12 актор уже вовсю зевает и моргает.
- 653 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
1. Движок - UE5, сдк для него есть, всё остальное приложится. Ситуации с "исходниками и СДК", как это было в случае с X-Ray - не предвидится как раз по этой причине. Какая там гордость и собственность, откуда? УЕ5 разработчики не покупают, они покупают лицензию на его использование. Можно, кстати, спокойно УЕ (4ка точно, насчет 5 итерации не в курсе) поюзать на условно-бесплатной модели, просто при преодолении определенного порога "дохода с продаж на релизе" придется делиться с Эпик Геймс как с владельцами интеллектуальной и технической собственности в виде движка УЕ. 2. Всё то говно, что ты перечислил в разряде "мне не нравится, ибо консольное" - легко отключается в настройках самой игры. Я играю только с полосками хп/стамины и счетчиком патронов, мне ок. Радар, миникарта - это вкусовщина, мне ни то, ни другое не нать было ни в Стк1, ни в Стк2. 3. Никогда не использовал бинокль в Сталкере, всегда хватало ПСО/западных прицелов, чтобы что-то посмотреть. ПНВ - да, не хватает, но это, опять же, делается, вопрос времени. С каких щщей ты отсутствие ПНВ и бинокля связал с "консольная версия - основная" - я хз, даже не пытаюсь понять, какими путями рассуждал твой мозг. Ибо отсутствие ПНВ - это просто отсутствие ПНВ, вероятнее всего отключен из-за банального "не успели доделать", ибо никаким боком консольные релизы не влияют на отсутствие или наличие в игре фишки с "подсветкой" - вагон сонсольных игор, где ПНВ имеется, та же серия Калофдутия. Тот же инвентарь/ПДА - практически ничем от инвентаря Сталкер ЗП не отличается. Он в таком случае пекарный или сонсольный? Ты настоящий "соснольный" GUI, походу, не видел, если не играл в Скайрим/Фоллаут4 на релизе. 4. Все эти школьные рассуждения о том, что на консолях можно реализовать, а что нет - ну они же максимально дилетантские, ты это понимаешь? Я не буду тратить время, чтобы тебя в этом переубеждать, дам простой совет - просто выкинь всю эту галиматью из своей головы. Джой-функционал ТЛоУ как бык овцу кроет функционал походу горячо тобой обожаемого ПеКа-эксклюзива S.T.A.L.K.E.R. ТЧ ЧН ЗП - и по количеству возможных активностей/функций, и по удобству их использования в сравнении "условная клава-мышь vs дуалшок".
-
Извини за глупый вопрос, я просто недопонял - этот аддон на метки уже включен в 1.45, или ты пока его не выложил? Просто я НГ начал, и ушел недалеко, если аддон будет скоро - просто поставлю игру на паузу. PS. Отдельно скажу про различные вещи - их слишком много в трупах. Я их не беру, поэтому кнопка "Взять всё" не канает, приходится ручками перекладывать то, что нужно. Это как-то настраивается? PSS. По броне - видимо, рандом так сработал, повезло, но в тайнике в Залесье игра выдала мне вартовский броник.
- 653 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
На текущую 1.45 сборку и текущий сейв пойдет? Или потребует НГ?
- 653 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
На 1.1.1 уже адаптирован?
- 653 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
Skyff изменил фотографию своего профиля
-
Моды на первый Сталкер последние лет 7 - это "шитое перешитое в сотый раз" из одного и того же материала. Исключением можно назвать только моды на кооператив/мультиплеер - действительно новый опыт для Сталкера. А остальное.. Неужели в кайф из года в год гонять одни и те же мелкие локации, или утянутое из Метро, или собранное на коленке из пресетов других игр. Безотносительно вопросов к разработчикам и качеству тестирования Стк2 - максимально очевидно, что в недалеком будущем, в течение 1-2 лет, модмейкеры сделают из Стк2 мощнейшее фриплей-приключение по типу того же Аномали, Солянки и прочему тому подобному. Огромная насыщенная бесшовная локация аля "ФарКрай" кроет как бык овцу всё то, что уже наглухо заезжено на СткТЧЗ и модах. Какая бы ни была багованная платформа сейчас - основные баги поправят, и на этой платформе можно сделать что-то гораздо более мощное, нежели на старом-заезженном. И кто быстрее сделает что-то крупное и более менее удачное - тот станет новым создателем АМК/Солянки/ОГСЕ и т.п. Вот и возникает вопрос - зачем те же "товарисчи, делающие годноту", на которых ты дал ссылку, тратят время на то, что уже стало историей (просто не все это еще поняли)?)
- 91 ответ
-
- 1
-