Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Paracetamol

  1. Просто разраб не заходит на этот сайт, выложил мод на другом.
  2. Помню гамал в адаптацию на 1.0006 патч. Вроде это F.M был.
  3. 1.0004. Мод прям чувство ностальгии навевает... С релизом получается автора!
  4. У меня просто такой вариант, что объект может находится либо в онлайне либо в оффлайне, предугадать невозможно. Поэтому нужно делать сразу две проверки чтобы вызывать две разные функции
  5. А возможно сделать такую же проверку, только для клиентского? Дополнено 0 минут спустя Должно быть типа if sobj.offline then ?
  6. Не будешь пробовать восстановить стат. пулемёт? (в ТЧ он появляется на 0-х координатах) Было бы интересно посмотреть на его реализацию в виде врезок через патчер. Находил давненько какую-то ревизию где пытались его починить, но видимо безуспешно.
  7. Как сделать скриптовую проверку того, что объект в онлайне?
  8. Если что советую покопаться в исходниках движка CoC. Там как раз таки реализован стац. пулёмет. Также можно посмотреть как это реализовано в ТЧ и в движке ОГСР. Дополнено 2 минуты спустя P.S: Ещё это было реализовано в моде "Ушедшая душа", но исходники его движка не были слиты, нужно узнавать у автора мода.
  9. Думаю в обвязке будет достаточно конфига самого пулемёта, звуков, модели, текстур. Думаю в скриптах ничего не нужно будет прописывать
  10. В ЗП нужно вводить класс стац. пулемёта в движке, а далее обвязку в самой игре.
  11. Как пример можно глянуть в OGF Editor 4.1. Там есть вкладка UserData куда прописывается путь до параметров модели: Далее уже в файлах подобного вида прописываются иммунитеты (как например у сталкеров в куртках они одни, а у сталкеров в экзоскелетах иные). Как понимаю это оно: Но сам я в этом не копался, но думаю стоит копать в эту сторону.
  12. В движок вряд ли вшивали, скорее всего что-то подкручено либо в секции НПС, либо в параметрах их моделей (в UserData)
  13. Эксперты, кто знает, из-за чего может случиться сей вылет? Вылет происходит при переходе на другую локацию по скрипту, не могу понять в чём дело. Дополнено 39 минуты спустя Подскажите, можно ли сделать убирания статика вызванного через скрипт во время прицеливания? Ванильный ТЧ.
  14. Проверь включена ли привязка обьектов.
  15. В той теме сразу идет сдк готовый
  16. Это все ТЧ моды, а тебе нужно как минимум в тему по модам на CoC
  17. Любой мод на СоС кроме аномали и стасона сто семьдесят четвертого
  18. В ванильном сталкере к сожалению иначе никак. Дополнено 0 минут спустя Можно ещё как я в ЛС писал сделать, т.е в движок вынести смену species через скрипт. Дополнено 2 минуты спустя Там же вроде надо анимацию.anm делать свою для "кометы".
  19. Приветствую. К большому сожалению я не смогу внести изменения в движок, т.к у меня возникли проблемы при его компиляции. Если вдруг кто-то согласится исправить связанные с компиляцией данного форка движка, то я сразу ввиду данный коммит.
  20. Оптимально можно заспавнить НПС под секцией stalker_monolith. У них нейтралитет с мутантами стоит.
  21. Zaurus фигни не сделает. Жду с момента анонса.
  22. FATAL ERROR [error]Expression : !m_spawns.empty() [error]Function : CLevelSpawnConstructor::load_objects [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\level_spawn_constructor.cpp [error]Line : 333 [error]Description : There are no spawn-points! В чём может быть проблема? Компиляторы от SkyLoader'а