Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Paracetamol

  1. в папке spawns можешь с помощью ACDC Уроки по использованию найдёшь в интернете, там ищешь параметр money и меняешь там цыферки, потом компилируешь спавн и в туже папку. Разберешься вообщем.
  2. пропиши деньги в all.spawn Дополнено 2 минуты спустя Господа, кто знает, как сделать, чтобы аномалия шла по определённому пути построенному в .anm файле, типа того, что было в Золотом Шаре. Движок OGSR. Дополнено 16 минуты спустя Всё разобрался.
  3. Можно ещё на месте аномалии заспавнить зеркальную копию, только поменять партиклы в параметрах idle и blowoit местами и звуки также. Но это совсем уже костыльство.
  4. Нуу, я для этого в зоне влиянения аномалии спавнил невидемого НПС Дополнено 0 минут спустя Можеть быть можно и болт невидимый поставить
  5. Скинь меши, я посмотрю их Дополнено 1 минуту спустя Хотя не. На каких настройках компилировалась локация?
  6. делай ружьё на классе бульдога Дополнено 0 минут спустя ну как вариант, во всяком случаи
  7. Это скриптом. Допустим у нас есть условный переход с именем "new_rostok_level_changer" Далее в начале игры мы удаляем его скриптом по этому самому имени: Потом в момент когда нам понадобится вернуть этот левел ченгер мы просто прописываем в логику допустим спейс рестриктора вызов скрипта с содержимым: Сам спавн ид нужно в SDK назначить нашему левел ченгеру "new_rostok_level_changer". Допустим далее сделаем "level_changer_spawn_id_spawn" (он будет в списке) В настройках перехода есть строка "Spawn Story", его нужно поставить по аналогии с полем "Story id" который в ЗП не юзается правда. в gamedata\config\game_spawn_story_ids.ltx пишем это Вроде всё описал.
  8. Думается, что только если удалить левел ченджер в начале игры и заспавнить его потом по спавн иду
  9. Ну можно например удалять по его story id'у Можно по имени в all.spawn Вообщем работай с alife():release
  10. Вот тут например https://byxatab.org/games/torrent_igry/action/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_2007_repack_ot_xatab/5-1-0-941
  11. Paracetamol

    .

    Ты темой ошибся. Пиши в уже созданную тему посвещенную моду
  12. Интернет очень плохой, даже 200 мб грузит несколько часов, при том, что просто посидеть даже во "ВКонтукте" не получится
  13. Я думал, что имеется ввиду просто движок 1.0007, а не неофиц. патч Я бы доделал, но инет умрет тогда на сутки со скачиванием
  14. Короче это бесполезно походу. Сегодня готовый мод скину Дополнено 23 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/FtfRAw_G_x2LjQ держи
  15. Какой лог? Дополнено 1 минуту спустя Если в логе то, что ты писал выше , то прочти внимательнее мое сообщение выше
  16. Тебе с амк мода нужен только amk.script и se_stalker.script, остальной амк мод тебе не нужен