Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Paracetamol

  1. Привет. Попробуй закинуть этот файл в gamedata\scripts\ new_quest.script Дополнено 0 минут спустя да, в самом нижнем первом зале, где были колбы с полтергейстами в оригинальном сталкере.
  2. Да. Фонарь можно подобрать возле трупа в плаще в начале игры.
  3. Дополнено 3 минуты спустя А, ну это уже приколы новой версии ОГСР. Пофиксить не смог к сожалению. Дополнено 4 минуты спустя Aghast-Sacrifice
  4. Если совсем ничего не видно, то можно в консоле (открывается на клавишу ~(ё) ) и там прописать следующую команду: set_weather deflaut
  5. https://fotohosting.pro/i/ss-user-07-22-25-09-56-49-(la20-forgotten).PdVbr Вот здесь.
  6. Где-то подальше домик должен быть, там на входе ещё стол перевёрнутый стоит и свечка рядом с матрасом.
  7. Это из бетки Cry of Fear. "Cry Of Fear Beta Soundtrack - Early Intro Theme 3" Дополнено 3 минуты спустя https://fotohosting.pro/i/изображение-2025-07-21-215729789.P6Dpk Здесь
  8. В домике на краю карты на матрасе лежит мешок, в нём находятся инструменты.
  9. Примерно на полтора часа, но практика показала, что можно растянуть на часа 3 Дополнено 12 минуты спустя В одной из этих точек. https://fotohosting.pro/i/изображение-2025-07-21-204957439.P6P6U Дополнено 12 минуты спустя от часа до 3-х часов. Дополнено 26 минуты спустя Большая часть эмбиента за авторстом "Survival Spheres". Музыка в битве с Фомой за авторством группы "Slot". Название трека, к сожалению, не знаю.
  10. Есть еще идея сделать один мод никак не связанный с ЧЗО и серией СМ, но это не в ближайшем будущем точно.
  11. Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 20.07.2025
  12. Можно только с правками движка. Дополнено 1 минуту спустя Если сильно надо, то можешь написать мне в ЛС.
  13. Мужики, может, кто знает, как настроить кости у моделей новых мутантов, чтобы был нормальный регдолл?
  14. Мишка находится на одной из сосен, его ножом прибил кто-то.
  15. Да, после этого момента билд завершается.
  16. Лицуха не обязательно, можешь с пиратских сайтов качнуть
  17. Если без правок движка, то делай дин. объект в виде плоскости, в начале игры уводи его в оффлайн, а после в нужный момент переводи в онлайн Дополнено 1 минуту спустя se_item.script Либо можешь закинь этот скрипт в игру, а в логике прописать это: [spawner] cond = {+инфопоршень_выдаваемый_в_момент_появления_надписи}
  18. Редактор неожиданно сломался, после того как поменял пути в настройках внутри редактора. Пробовал переустановить, но не помогло. roh_dialog_editor.User.2025-05-31T10-18-59.log P.S: Решил проблему удалив файлы по пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\RoH\Apps\dialog-editor Может кому-нибудь пригодится.
  19. Вот здесь появляется призрак нужный для второй концовке. Появляется он после того как кейс подняли по квесту Жорика.